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電子游戲的分類有哪些
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電子游戲的分類有哪些?

可圈可點(diǎn)用戶
2021-08-04 06:32
優(yōu)質(zhì)解答

答案

電子游戲的基本分類:

1、單機(jī)游戲

2、聯(lián)網(wǎng)游戲

3、網(wǎng)絡(luò)游戲
解析

電子游戲(Video Games,少部分學(xué)者使用Electronic Games)又稱電玩游戲(簡稱電玩),是指所有依托于電子設(shè)備平臺而運(yùn)行的交互游戲。

在單機(jī)游戲時代,根據(jù)運(yùn)行媒介的不同,曾經(jīng)分為五類:主機(jī)游戲、掌機(jī)游戲、街機(jī)游戲、電腦游戲及手機(jī)游戲。

自2000年以后,隨著網(wǎng)絡(luò)和移動網(wǎng)絡(luò)的滲透,游戲類型實(shí)際上已經(jīng)劃分為三種:單機(jī)游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。

1、單機(jī)游戲

游戲的主要玩法只需要一臺電子終端就能完成的電子游戲,無論是主機(jī)、掌機(jī)、電腦還是手機(jī),這類游戲不能進(jìn)行互聯(lián)對戰(zhàn)。

隨著互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)的目的,大部分單機(jī)游戲也開始需要互聯(lián)網(wǎng)支持,進(jìn)行激活或者后續(xù)服務(wù)。

但是這些游戲的設(shè)計本身,始終是服務(wù)于劇情,有如電影大片,再好的故事都要有結(jié)局。如果玩家意猶未盡,就只能期待下一部續(xù)作。

2、聯(lián)網(wǎng)游戲

聯(lián)網(wǎng)游戲更多的時候,是以“多人模式”來表述,即多個玩家可以通過一機(jī)多人(早期的《大富翁》)、多IP聯(lián)網(wǎng)(經(jīng)典的《紅色警戒》和《帝國時代》)、指定在線游戲室(永遠(yuǎn)的《斗地主》和《打麻將》)等方式,實(shí)現(xiàn)多個玩家的對抗或者協(xié)作。

聯(lián)網(wǎng)游戲是單機(jī)游戲的延伸,本身都來源于單機(jī)游戲,或者單機(jī)游戲的副本。

比如,《紅色警戒》是《命令與征服》的聯(lián)機(jī)版本,而風(fēng)靡全球的 CS則是《半條命》的聯(lián)機(jī)副本。

由于脫胎于單機(jī)游戲,所以聯(lián)網(wǎng)游戲依然按照回合制或者劇情制的“有限游戲”。

3、網(wǎng)絡(luò)游戲

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為 Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生,其出發(fā)點(diǎn)就是為了強(qiáng)化產(chǎn)品粘度,使玩家能長期沉迷于其中,從而實(shí)現(xiàn)沉淀用戶和發(fā)掘收入的目的,所以無論其互動性設(shè)計,還是劇情邏輯設(shè)計,以及充值繳費(fèi)的設(shè)計,都是為了使用戶進(jìn)行一場永無止境的無限游戲。

所謂電子鴉片也好,精神毒品也好,輿論所指主要指網(wǎng)絡(luò)游戲。

擴(kuò)展知識

中國網(wǎng)絡(luò)游戲簡史

2000年7月,中國的華彩公司發(fā)布了第一款多人在線的角色扮演類游戲《萬王之王》,開啟了中國網(wǎng)游的新篇章。

2000年9月,中國臺灣向大陸引進(jìn)《網(wǎng)絡(luò)三國》。

2001年1月,日本的《石器時代》進(jìn)入中國,獲取了無數(shù)少女的青睞,網(wǎng)吧里開始有了網(wǎng)游的身影。在此之前,只有CS才能存活在網(wǎng)吧里。

在隨后的3月、7月、9月,韓國的《千年》《龍族》《紅月》相繼來到中國。

2001年年底,將書寫中國互聯(lián)網(wǎng)史、游戲史、財富史的游戲橫空出世,這就是由盛大引進(jìn)的韓國網(wǎng)游《傳奇》。

《傳奇》至今依然是中國網(wǎng)游史上影響最深的網(wǎng)游。

2003年,網(wǎng)易的《夢幻西游》上線,作為中國自主研發(fā)的最成功網(wǎng)絡(luò)游戲,《夢幻西游》以同時在線200多萬人,拿下全國第一的頭把交椅。

2004年4月,《泡泡堂》以免費(fèi)模式,風(fēng)靡網(wǎng)吧,開啟了休閑網(wǎng)游的時代,更多低齡少女玩家進(jìn)入網(wǎng)游世界。

2004年7月,《冒險島》上線,因?yàn)榉赐鈷觳焕?。從此,全網(wǎng)進(jìn)入了外掛和反外掛的長期斗爭。

2004年8月,玻璃渣公司發(fā)布第一款星際題材的FPS游戲《星際》,而2005年更是一個里程碑的開始,《魔獸世界》作為首款硬核網(wǎng)絡(luò)游戲,掀起了全球的網(wǎng)吧硬件升級的大浪潮。

《傳奇》影響了中國網(wǎng)游史,《魔獸》影響了全球網(wǎng)游史。

2004年11月,面對《魔獸》的碾壓,盛大的陳天橋決定做出改變,秘密決策將《傳奇》改造為“游戲免費(fèi)+道具收費(fèi)”模式。

但是,這一決定被從盛大叛逃的團(tuán)隊(duì)泄露給巨人的史玉柱,《征途》搶先以“游戲免費(fèi)+道具收費(fèi)”模式發(fā)布,以全場濃濃的“土壕氣息”,將《征途》打造成為中國第一款賺錢無底線的網(wǎng)游。

從《征途》開始,全國的網(wǎng)游企業(yè)進(jìn)入了比底線的時代。

2006年3月,賽車游戲的鼻祖《跑跑卡丁車》上線。

同年,劃時代的吸金模式“頁游”出現(xiàn)。網(wǎng)頁游戲不需要下載客戶端,隨時上手,即時氪金,成為各種坑蒙拐騙套路的戰(zhàn)場。從此以后,如果網(wǎng)游不坑玩家,那就是祖上十八代吃齋了。

2007年,是屬于騰訊的時代開始。

這一年,DOTA 6.43版本發(fā)布了線上MOBA副本,這種5個角色3條線的推塔玩法,將成就以后的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》。

這一年,《穿越火線》發(fā)布,騰訊自此開始找到了網(wǎng)游運(yùn)營的密碼,從此一路開掛,氣吞山河。

2008年開始,騰訊先后以《QQ飛車》《地下城與勇士》《QQ堂》等系列游戲,奠定了全球網(wǎng)游霸主的地位。

2009年,金山的《劍俠情緣》上線了師徒系統(tǒng),網(wǎng)游里的社交關(guān)系開始有了親疏攀附。

2011年9月,騰訊的封神大作《英雄聯(lián)盟》,又稱LOL橫空出世,從此開啟了教學(xué)視頻和游戲直播的“網(wǎng)游周邊”時代。

2015年,6月網(wǎng)易發(fā)布《陰陽師》,11月騰訊發(fā)布國民農(nóng)藥《王者榮耀》,雙寡頭時代來臨。

2017年3月,風(fēng)靡全球的《絕地求生》來到中國,大吉大利,今晚吃雞。

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