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猜數(shù)游戲教學反思篇一
本節(jié)課的教學目標為:
1、通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并正確計算得數(shù)是6、7的加法以及相應(yīng)的減法。
2、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
3、在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索精神。
學生在幼兒園對6和7的加減法已有了初步的認識,為尊重學生的認知規(guī)律和已有經(jīng)驗,在進行教學設(shè)計時,我主要為學生提供知識形成過程的情境和機會,使學生通過觀察、操作、猜測、驗證等多種學習方式獲得對6、7加減法的全面認識,讓學生在數(shù)學活動中獲得成功的體驗,初步建立學好數(shù)學的自信心。
根據(jù)一年級的學生比較愛玩好動的年齡特點,在課一開始,我用教學生玩新游戲引入,引起學生的學習興趣,將他們的注意力吸引到課堂上來。在玩猜數(shù)游戲的過程里,我先告訴學生我一共有幾顆豆子,然后告訴他們左手有幾個,讓學生猜右手有幾個,這樣反復(fù)進行幾次,學生就在"猜"中逐步掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法。這種潛移默化的數(shù)學知識的習得比重復(fù)的訓練與單純的講授效率更高,學生也能夠在一個更加愉悅輕松的課堂氛圍中學習。
接著我借助教材上“小老鼠運土豆” 的插圖,讓學生根據(jù)這幅圖編一個故事。在學生開始編故事之前,我明確的提 出了要求:編好故事之后把算式寫在練習本上,到講臺給大家展示的時候也要講算式寫在黑板上,同時解釋算式的含義。在設(shè)計這個活動時,我考慮到了一年級學生在語言組織和理解教師意圖上的不足,我先給學生講了一個故事,我的故事講得很簡潔,講完之后,我寫出了算式,解釋了算式的含義。這樣學生很自然地就明白了他們要如何去做。接下來我給每個學生5分鐘的時間編故事。在編故事的過程中,我發(fā)現(xiàn)大部分學生在專注的思考,一小部分學生在做書上的練習,似乎對編故事不太感興趣。因此,我采取了語言激勵的方法,“看看誰的小腦袋轉(zhuǎn)得最快”,“這樣我們就有屬于我們自己的故事了”,“看看誰是我們班的故事大王”等等語言,這些激勵性的語言很有效果,每個學生都開始認真思考自己的故事,同時寫出了自己的算式。在展示環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)每個學生都興致勃勃,認真傾聽別的小朋友講故事,也勇敢的走上講臺分享他們的故事。
最后一個環(huán)節(jié),我設(shè)計了一個拍手游戲,采取“我拍幾,你拍幾”的方式,讓學生在動一動中鞏固這節(jié)課所學的內(nèi)容。在拍手游戲中,我發(fā)現(xiàn)學生拍手回答的速度與準確率已經(jīng)比學生玩猜數(shù)游戲時快了很多,這說明學生已經(jīng)掌握了6和7的加減法,達成了這節(jié)課的知識與技能目標。
本課的設(shè)計我最滿意的是第二個環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)的設(shè)計克服了學生注意力難以長時間集中的不足,讓學生充分展示自我,使學生真正成為學習的主人。我也在這一環(huán)節(jié)中發(fā)現(xiàn)了很多有潛力的小人才,許多不常舉手的同學在這節(jié)課表現(xiàn)得十分活躍,這充分說明好的教學設(shè)計是吸引學生的關(guān)鍵。
猜數(shù)游戲教學反思篇二
“游戲”是孩子們最喜歡的。數(shù)學課中的游戲,可以調(diào)節(jié)學生的精神狀態(tài),滿足兒童的天性,有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。
1.游戲貫穿全課,巧妙設(shè)置懸念。
上課伊始,教師與學生進行交流,“今天我和同學們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,學生在本子上隨意寫數(shù),教師猜數(shù)猜不到后,拿出了秘密武器,學生心中一定很疑惑,這個導入像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。
“你能告訴我,你的數(shù)乘2加20等于多少嗎?”根據(jù)這一條件教師很輕松地猜到學生所寫的數(shù),教師接著問:“同學們,我的秘密武器厲害嗎?我也想好了一個數(shù),你想猜一猜嗎?”在導入環(huán)節(jié)是教師猜學生的數(shù),在這一環(huán)節(jié)是學生猜教師的數(shù)。在師生共同總結(jié)出計算方法后,學生與學生之間進行猜數(shù)活動,把猜數(shù)游戲情境貫穿課堂的始終,喚起學生對知識的渴望與追求,伴隨著積極的情感體驗關(guān)注數(shù)學問題,并進行思考而求索。
2.關(guān)注學生的數(shù)學思考,讓學生經(jīng)歷數(shù)學化的過程。
教師繼續(xù)追問“我心里想好一個數(shù)你能猜出來嗎?”引導學生用教師的秘密武器去做。在教師把自主權(quán)交給學生后,學生解決問題的策略是多樣的,黑板上呈現(xiàn)出如:老師的數(shù)×2+20=100,(100-20)÷2=40,2+20=100,2x+20=100。并讓學生說一說你是怎樣想的。學生經(jīng)歷了“想——做——說”這一過程,給學生足夠的發(fā)展時間和空間,讓學生經(jīng)歷“數(shù)學化”與“再創(chuàng)造”的過程,展現(xiàn)學生的思維全過程。在這個環(huán)節(jié),教師在課前做了充分的預(yù)設(shè),高質(zhì)量的預(yù)設(shè)也是本課教學成功的前提。
學生從猜數(shù)——找自己的秘密武器——試做——板演——說想法這一過程都以學生為本,教師只是一個組織者、引導者、合作者,新知識是學生自己去發(fā)現(xiàn)的,因為這種發(fā)現(xiàn)最容易讓學生掌握內(nèi)在的規(guī)律,理解也最深刻。教師這節(jié)課在關(guān)注學生獲得知識結(jié)果的同時,也關(guān)注知識獲得的過程。
3.注重“預(yù)設(shè)”,更注重“動態(tài)生成”。
教師應(yīng)該如何預(yù)設(shè)才能促使學生在猜數(shù)游戲的學習中,得到有效的發(fā)展呢?教師在課堂上又如何和同學作平等的生成性的對話呢?猜數(shù)游戲這一課,經(jīng)過反復(fù)試講、研究,最終呈現(xiàn)給大家。在試講時有一班的學生形成了思維定式,ax+b=c的形式掌握得很好,而解決ax-b=c學生出現(xiàn)了較多的問題。所以在拓展練習中有兩種預(yù)設(shè),學生練習ax-b=c,如果學生完成得較好繼續(xù)進行猜數(shù)游戲。反之,再做一道類型題鞏固,取消一個游戲。在這次的教學中,學生確實出現(xiàn)了不少錯誤,所以采用了后一個設(shè)計,又做了一道練習題。每一次的設(shè)計教師在充分研究教材設(shè)計意圖的基礎(chǔ)上,從學生的實際出發(fā),綜合考慮教學中不確定的因素,根據(jù)課堂生成,及時調(diào)整教學策略。教師的預(yù)設(shè)是有效課堂教學的基礎(chǔ),生成應(yīng)該是預(yù)設(shè)的升華和歸宿。
猜數(shù)游戲教學反思篇三
“游戲”是孩子們最喜歡的。數(shù)學課中的游戲,可以調(diào)節(jié)學生的精神狀態(tài),滿足兒童的天性,有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。
1.游戲貫穿全課,巧妙設(shè)置懸念。
上課伊始,教師與學生進行交流,“今天我和同學們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,學生在本子上隨意寫數(shù),教師猜數(shù)猜不到后,拿出了秘密武器,學生心中一定很疑惑,這個導入像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。
“你能告訴我,你的數(shù)乘2加20等于多少嗎?”根據(jù)這一條件教師很輕松地猜到學生所寫的數(shù),教師接著問:“同學們,我的秘密武器厲害嗎?我也想好了一個數(shù),你想猜一猜嗎?”在導入環(huán)節(jié)是教師猜學生的數(shù),在這一環(huán)節(jié)是學生猜教師的數(shù)。在師生共同總結(jié)出計算方法后,學生與學生之間進行猜數(shù)活動,把猜數(shù)游戲情境貫穿課堂的始終,喚起學生對知識的渴望與追求,伴隨著積極的情感體驗關(guān)注數(shù)學問題,并進行思考而求索。
2.關(guān)注學生的數(shù)學思考,讓學生經(jīng)歷數(shù)學化的過程。
教師繼續(xù)追問“我心里想好一個數(shù)你能猜出來嗎?”引導學生用教師的秘密武器去做。在教師把自主權(quán)交給學生后,學生解決問題的策略是多樣的,黑板上呈現(xiàn)出如:老師的數(shù)×2+20=100,(100-20)÷2=40,2×x+20=100,2x+20=100。并讓學生說一說你是怎樣想的。學生經(jīng)歷了“想——做——說”這一過程,給學生足夠的發(fā)展時間和空間,讓學生經(jīng)歷“數(shù)學化”與“再創(chuàng)造”的過程,展現(xiàn)學生的思維全過程。在這個環(huán)節(jié),教師在課前做了充分的預(yù)設(shè),高質(zhì)量的預(yù)設(shè)也是本課教學成功的前提。
學生從猜數(shù)——找自己的秘密武器——試做——板演——說想法這一過程都以學生為本,教師只是一個組織者、引導者、合作者,新知識是學生自己去發(fā)現(xiàn)的,因為這種發(fā)現(xiàn)最容易讓學生掌握內(nèi)在的規(guī)律,理解也最深刻。教師這節(jié)課在關(guān)注學生獲得知識結(jié)果的同時,也關(guān)注知識獲得的過程。
3.注重“預(yù)設(shè)”,更注重“動態(tài)生成”。
教師應(yīng)該如何預(yù)設(shè)才能促使學生在猜數(shù)游戲的學習中,得到有效的發(fā)展呢?教師在課堂上又如何和同學作平等的生成性的對話呢?猜數(shù)游戲這一課,經(jīng)過反復(fù)試講、研究,最終呈現(xiàn)給大家。在試講時有一班的學生形成了思維定式,ax+b=c的形式掌握得很好,而解決ax-b=c學生出現(xiàn)了較多的問題。所以在拓展練習中有兩種預(yù)設(shè),學生練習ax-b=c,如果學生完成得較好繼續(xù)進行猜數(shù)游戲。反之,再做一道類型題鞏固,取消一個游戲。在這次的教學中,學生確實出現(xiàn)了不少錯誤,所以采用了后一個設(shè)計,又做了一道練習題。每一次的設(shè)計教師在充分研究教材設(shè)計意圖的基礎(chǔ)上,從學生的實際出發(fā),綜合考慮教學中不確定的因素,根據(jù)課堂生成,及時調(diào)整教學策略。教師的預(yù)設(shè)是有效課堂教學的基礎(chǔ),生成應(yīng)該是預(yù)設(shè)的升華和歸宿。
猜數(shù)游戲教學反思篇四
“小學低段的體育教學,應(yīng)以游戲為主。使學生在‘樂中學、學中取樂’,達到娛樂性與趣味性相結(jié)合。”
一、作好體育游戲的創(chuàng)編
要作好體育游戲的教學,首先應(yīng)懂得如何創(chuàng)編游戲。娛樂性是檢驗體育游戲的一種非常重要的方法,體育游戲只有具備了娛樂性、趣味性,才得以使其存在與發(fā)展,更具有誘人的魅力。如我國許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)游戲(母雞愛小雞、丟手絹、貓抓老鼠),源遠流長。所以體育游戲的創(chuàng)編,應(yīng)從提高其娛樂性、趣味性出發(fā)。
(一)、使游戲具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩
只有使游戲新奇,才能誘發(fā)學生參與的興趣。游戲的創(chuàng)編出乎學生的意料,好奇心被激發(fā),他們“蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎?--我一定會比別人做得更好的!”同時又調(diào)動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學生做“夾著球走”的接力比賽,學生受腿長的限制,跨下夾球已經(jīng)是很不容易的事,更何況要走完10米距離的路程,那是“雪上加霜”,便會出現(xiàn)很多的滑稽場面,不能用手抱球、舉步難行,或是走幾步球便慢慢下滑--成了“母雞下蛋”,讓學生捧腹大笑。所以為了能完成好而作不懈的努力。
(二)、體育游戲的設(shè)計應(yīng)淡化競技意識
改變競技體育為主的教學思想也是大綱的要求,淡化競技意識,能更大的提高游戲的娛樂性。學生只要在體育游戲的競賽中認真完成,遵守紀律,聽從指揮,都能拿到一塊“金牌”。這樣在游戲教學的比賽中,每位學生都會認真去做,集體項目更會為集體著想,爭取“第一”,培養(yǎng)了勇敢頑強、奮發(fā)向上的精神斗志。達到競賽目的,又實現(xiàn)了體育游戲的娛樂目的。當你向全班三分之二的學生,或只有幾個不在內(nèi)的眾多學生宣布游戲結(jié)果均取得“第一名”時,他們會雙手握拳高舉頭大聲地喊“ 耶”。
(三)、體育游戲應(yīng)是一個故事的發(fā)展過程,是一個情節(jié)化了的過程
故事化、情節(jié)化的游戲更具趣味性,這種別具一格的設(shè)計,容易使低段學生能進入情境,走入角色游戲,玩得開心取得更好的教學效果。如游戲“小明的星期天”(注:自取游戲名),把“趕小豬”、“穿過小樹木”、“跨過小河”等游戲連在一起,編造一個很動聽的故事,讓學生都去當“小明”,達到了游戲效果,又使學生輕松、愉快地受到教育,身體的正確姿勢活動能力得到發(fā)展。
二、安全與衛(wèi)生意識教育
在體育游戲的組織教學中,選材與安排游戲的同時還要注意安全與衛(wèi)生意識教育,并根據(jù)學?;顒臃秶笮?、班級人數(shù)、體育器材設(shè)備,降低難度驚險性,盡量減少與避免可能發(fā)生的運動損傷,而選材盡量富有更高的教育意 義。
(一)、選用低難度、低要求,但通過意志努力又能克服困難達到目的,活動范圍較小集中性的適合低段孩子特點的游戲。
(二)、作好安全、衛(wèi)生意識教育 要求學生嚴格執(zhí)行游戲規(guī)則,課堂紀律,適當調(diào)整游戲過程中的激烈程度,對游戲過程中可能會出現(xiàn)的細微運動損傷的關(guān)鍵環(huán)節(jié),都應(yīng)在游戲前進行安全教育,并作好保護幫助。低段學生往往不注重個人衛(wèi)生,如玩沙子、玩水等情況時有發(fā)生,又如游戲時無意的不衛(wèi)生習慣,都要作及時的教育。讓他們養(yǎng)成良好的安全意識與衛(wèi)生習慣。
猜數(shù)游戲教學反思篇五
1、讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。
2、學習機器人的基本建構(gòu)技能,培養(yǎng)幼兒造型能力和動手操作能力。
3、培養(yǎng)幼兒想象能力和創(chuàng)造能力,體驗成功的喜悅。
活動準備:準備若干插塑、紙盒、易拉罐、花片、機器人、橡皮泥等。
活動過程:
1、教師出示機器人玩具,引導幼兒觀察其外形,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。注意機器人頭、身、四肢的大小比例關(guān)系。
2、教師示范:選用正方形、長方形的紙盒拼出機器人的頭、身軀、腿部,再選四個較小的長方形的紙盒拼機器人的手和腳,連接處用橡皮泥粘合,最后粘上紙棒做機器人的天線??捎孟鹌つ嘧鰴C器人的五官。
3、幼兒分組拼插機器人,教師重點指導幼兒粘合機器人的四肢和天線,啟發(fā)幼兒自己設(shè)計各種造型的機器人。
4、幼兒再次建構(gòu),加強幼兒的團隊協(xié)作的意識,引導幼兒協(xié)商共同完成一個《超級機器人》群組,提高一定的難度。
5、游戲結(jié)束后,布置一個機器人展覽館,評選出設(shè)計良好、形象美觀、與眾不同的機器人。對個別機器人進行點評,讓幼兒認識到自己的不足;并給予表揚,特別是個別幼兒的創(chuàng)造力和想象力的表現(xiàn),讓其他幼兒以他為榜樣,同時促進幼兒的團體協(xié)作的精神。
6、游戲結(jié)束前,指導幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。
傳統(tǒng)建構(gòu)游戲:機器人 活動反思
這次活動,幼兒的常規(guī)有所進步?!稒C器人》這個活動幼兒有很大的興趣,特別是男孩子。因此幼兒能充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造能力,搭建出自己的喜歡的機器人,幼兒在相互配合、相互協(xié)作方面也有很大的提高,其中有幾個小朋友共同搭建出了各種不同造型的機器人,幼兒在每次的活動中積極性都很高。但是也存在一些問題,個別小朋友,如女生的玩機器人的經(jīng)驗較少,所以她們所搭建出來的機器人較單調(diào)。這還有待于在平時的活動中,讓個別能力較強的幼兒來引導她們。
猜數(shù)游戲教學反思篇六
以往的課堂教學都是以教師為中心,教師從頭到尾地分析串講,學生被動地聽教師析解課文,機械地抄寫和背讀詞語解釋、段落大意、中心思想等。進入新課程改革,研讀《語文課程標準》一時間“主體性”、“自主學習”、“合作探究”、“體驗感悟”等許多新理念撲面而來,學習領(lǐng)悟后,頓時又會給人以清風怡人的感覺。隨著這些新理念的進一步學習和實施,教師的教學觀念,教學方法也為之一新。因此,在這節(jié)課中,也體現(xiàn)了新課程的一些新理念。
一、激發(fā)學生的學習興趣,開闊視野。
興趣是最好的老師,興趣可以點燃學習的思維火花。在教學設(shè)計中,我通過“演一演”這種教學活動來激發(fā)學生的學習興趣,如讓學生表演巴果茨基和列寧第一次走險路的情景,使學生產(chǎn)生了身臨其境的感覺。通過“表演”這一活動形式,既喚醒了學生的主體意識,使每一個學生都積極主動地參與到學習來,又調(diào)動了學生的多種感官,激活了學生的思維,在興趣盎然的演練過程中讀懂了課文內(nèi)容,形成深刻印象。
二、培養(yǎng)學生的想象能力,訓練學生的語言文字。
俄國教育家烏申斯基說“強烈的活潑的想象是偉大的智慧,不可缺少的屬性?!痹谌说闹橇顒又?,想象占有十分重要的地位。在教學“寫一寫”這部分時,我先引導學生理解“毅然決然”這個詞,然后借助插圖,展開想象寫一段話。這種設(shè)計,既拓寬了課文情境,尋找寫作題材,又加深了學生對詞語的理解,發(fā)揮了他們的想象力,同時,又能讓學生把課文中學到的語言在運用中得以遷移和內(nèi)化,在教“議一議”這環(huán)節(jié),我又進一步引導學生聯(lián)系自己的生活實際,緊扣課文內(nèi)容,暢通感想。這樣既深入領(lǐng)會了文章蘊含的思想感情,又把對語言文字的理解與運用落到了實處。
三、注重合作學習。
合作學習能讓學生通過信息和情感交流實現(xiàn)個性差異互補,使他們在合作中競爭,在交流中發(fā)展。這節(jié)課,我采取了自由合作、小組合作等形式讓學生進行合作學習,如小組合作練習議一議,自由合作演一演等,通過合作交流,激發(fā)了學生的創(chuàng)新潛能。
這節(jié)課,學生通過演寫議等環(huán)節(jié),自己搜集,運用所學知識,既激發(fā)了他們的學習興趣,培養(yǎng)了學生的探索能力,同時也促進了課內(nèi)外知識的貫通。
猜數(shù)游戲教學反思篇七
“小學低段的體育教學,應(yīng)以游戲為主。使學生在‘樂中學、學中取樂’,達到娛樂性與趣味性相結(jié)合?!?/p>
一、作好體育游戲的創(chuàng)編
要作好體育游戲的教學,首先應(yīng)懂得如何創(chuàng)編游戲。娛樂性是檢驗體育游戲的一種非常重要的方法,體育游戲只有具備了娛樂性、趣味性,才得以使其存在與發(fā)展,更具有誘人的魅力。如我國許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)游戲(母雞愛小雞、丟手絹、貓抓老鼠),源遠流長。所以體育游戲的創(chuàng)編,應(yīng)從提高其娛樂性、趣味性出發(fā)。
(一)、使游戲具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩
只有使游戲新奇,才能誘發(fā)學生參與的興趣。游戲的創(chuàng)編出乎學生的意料,好奇心被激發(fā),他們“蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎?--我一定會比別人做得更好的!”同時又調(diào)動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學生做“夾著球走”的接力比賽,學生受腿長的限制,跨下夾球已經(jīng)是很不容易的事,更何況要走完10米距離的路程,那是“雪上加霜”,便會出現(xiàn)很多的滑稽場面,不能用手抱球、舉步難行,或是走幾步球便慢慢下滑--成了“母雞下蛋”,讓學生捧腹大笑。所以為了能完成好而作不懈的努力。
(二)、體育游戲的設(shè)計應(yīng)淡化競技意識
改變競技體育為主的教學思想也是大綱的要求,淡化競技意識,能更大的提高游戲的娛樂性。學生只要在體育游戲的競賽中認真完成,遵守紀律,聽從指揮,都能拿到一塊“金牌”。這樣在游戲教學的比賽中,每位學生都會認真去做,集體項目更會為集體著想,爭取“第一”,培養(yǎng)了勇敢頑強、奮發(fā)向上的精神斗志。達到競賽目的,又實現(xiàn)了體育游戲的娛樂目的。當你向全班三分之二的學生,或只有幾個不在內(nèi)的眾多學生宣布游戲結(jié)果均取得“第一名”時,他們會雙手握拳高舉頭大聲地喊“ 耶”。
(三)、體育游戲應(yīng)是一個故事的發(fā)展過程,是一個情節(jié)化了的過程
故事化、情節(jié)化的游戲更具趣味性,這種別具一格的設(shè)計,容易使低段學生能進入情境,走入角色游戲,玩得開心取得更好的教學效果。如游戲“小明的星期天”(注:自取游戲名),把“趕小豬”、“穿過小樹木”、“跨過小河”等游戲連在一起,編造一個很動聽的故事,讓學生都去當“小明”,達到了游戲效果,又使學生輕松、愉快地受到教育,身體的正確姿勢活動能力得到發(fā)展。
二、安全與衛(wèi)生意識教育
在體育游戲的組織教學中,選材與安排游戲的同時還要注意安全與衛(wèi)生意識教育,并根據(jù)學校活動范圍大小、班級人數(shù)、體育器材設(shè)備,降低難度驚險性,盡量減少與避免可能發(fā)生的運動損傷,而選材盡量富有更高的教育意 義。
(一)、選用低難度、低要求,但通過意志努力又能克服困難達到目的,活動范圍較小集中性的適合低段孩子特點的游戲。
(二)、作好安全、衛(wèi)生意識教育 要求學生嚴格執(zhí)行游戲規(guī)則,課堂紀律,適當調(diào)整游戲過程中的激烈程度,對游戲過程中可能會出現(xiàn)的細微運動損傷的關(guān)鍵環(huán)節(jié),都應(yīng)在游戲前進行安全教育,并作好保護幫助。低段學生往往不注重個人衛(wèi)生,如玩沙子、玩水等情況時有發(fā)生,又如游戲時無意的不衛(wèi)生習慣,都要作及時的教育。讓他們養(yǎng)成良好的安全意識與衛(wèi)生習慣。