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趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇一
:20xx年3月17日星期四,下午3:00——5:00
:西區(qū)體育場
:三班班委
:1、100米敏捷測試
2、200米耐力敏捷性測試
3、三級跳遠
4、立定跳遠
5、乒乓至準
6、100米三足協(xié)同跑
7、跳繩接輪
8、拔河比賽
1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;
2、所有同學到時要簽到
3、比賽期間注意安全
4、穿運動衣、運動鞋
5、沒人至少參加三項
班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的體育特長,盡可能的參加所有項目
:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品
:三班文娛委員
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇二
本次趣味運動會的宗旨在于增強各系的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
參與、健康、娛樂、和諧
讓運動成為一種習慣讓團結成為一種精神
xx職院學生
xx年四月至五月
風雨操場、東籃球場
項目一:拔河大賽(總分35分)
參賽者:15人(8男7女)
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人,監(jiān)督員若干。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:東籃球場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
比賽
賽評定原則;采用晉級的.方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。
項目二:盛水接力(30分)
參賽者:10人(5男5女)
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人,計時員一名,監(jiān)督員若干。
比賽場地:風雨操場跑道(100m)
比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水
比賽規(guī)則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶后,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學后面,重復。
比賽評定原則:規(guī)定計時10分鐘,根據(jù)桶內(nèi)水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。
項目三:六人七足競走(30分)
參賽者:6人(3男3女)
裁判員:發(fā)令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監(jiān)督員若干。
比賽場地:風雨操場跑道
比賽器材:繩子15根
比賽規(guī)則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若松散,需系好后在前進。
比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。
主
任:
委員:
裁判長:
裁判員;
場地器材組;
計時員:
監(jiān)督員:
1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日16:30pm
2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日16:00pm
3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm
4、《盛水接力》————————————5月4日15:00pm
5、《六人七足競走》——————————5月5日16:30pm
所有比賽分組為了公平起見由各系負責人抽簽決定。
各系報名名單在4月20號之前交齊。
1、未報名者不得參加,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消比賽成績;
2、不得擾亂次序
3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績;
4、活動項目分區(qū)域,參數(shù)隊員需聽從工作人員安排,在指定區(qū)域和規(guī)定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽;
5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉;
6、參賽隊員保持場地衛(wèi)生,聽從工作人員安排;
7、參賽隊員注意安全、并遵從友誼第一、比賽第二的原則;
8、根據(jù)表現(xiàn)將會進行將扣分,有棄權情況(人數(shù)不足或不符合要求視為棄權)將取消獎金發(fā)放并口相應的分值。
本次運動會采用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。
一等獎:200元
二等獎:150元
三等獎(2個):100元
奮斗獎(4個
):50元
經(jīng)費預算
院學生會體育競賽部
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇三
冬天到了,同學們都裹上了厚重的棉衣,除了上課、下課外,一切活動都減少了。所以,隨著學校教師趣味運動會、團委學生會趣味運動會的召開,為了響應學校號召,增強同學們對體育鍛煉的積極性。我班決定舉辦一次趣味運動會。
顧問:xxx、xxx。組長:xxx、xxx
副組長:xxx、xxx、xxx、
成員:20xx級體育教育1班。
快樂嘉年華,趣味運動會。
1、為了豐富同學們的課余生活,加強同學們參加體育運動的積極性,更為了促進同學之間的交流。
2、鍛煉同學們的團結合作的.能力,不僅培養(yǎng)了團隊精神,同時也為他們增添生活樂趣,釋放壓力。
1、活動對象;:體育與健康科學學院20xx級全體學生。
2、比賽地點:xx師范學院xx校區(qū)籃球場。
3、比賽時間:20xx年xx月xx日。預訂總時間約為半天。
前期宣傳:
1、宣傳委員利用海報形式告知活動詳情。
2、將信息及問題做好充分的準備。要求:
⑴海報內(nèi)容新穎,形式多樣化。
⑵宣傳海報在多個地點張貼;安排人員在宿舍樓、教學樓、宣傳櫥窗等多個地點進行宣傳。
⑶宣傳時,不僅要發(fā)布具體的時間、地點,還要將具體的。比賽項目及規(guī)則清楚地傳達給同學們。
準備工作:
⑴確定場地和現(xiàn)場所有道具的準備工作。
⑵確定具體參賽人數(shù)、隊伍及名字。
⑶做好裁判,后勤人員工作的分工安排。
⑷做好突發(fā)事件的準備工作,安全第一。
1、運動會形式:趣味項目比賽、現(xiàn)場評分、現(xiàn)場頒獎。
2、運動項目:二人三足接力賽、障礙運球接力、螃蟹運球、8字跳繩、齊心協(xié)力-拔河(詳情另附)
3、競賽原則:公平、公開、公正。
4、比賽過程中一切聽裁判指揮,嚴禁混亂、打斗事件。
1、每個項目取前三名,給予獎勵。如有平分,再比一輪,直到取出前三名為止。
2、在所有隊伍中取一個《最具團隊精神獎》,給予鼓勵獎。
①宣傳費用:海報、橫幅等30元。
②場地布置20元。
③飲用水(2桶)18元。
④獎品費用100元。
⑤其余突發(fā)情況備用資金30元。注:其余一切體育用具可向保管處暫借。
共計:198元。
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇四
1.培養(yǎng)學生熱愛集體,融入集體,關心集體的情感。
2.在活動中培養(yǎng)孩子的團隊合作能力,溝通表達能力,組織規(guī)劃等能力。
3.引導孩子在活動中學會反思與自我管理能力,培養(yǎng)孩子積極的情感體驗。、
1.在策劃活動中培養(yǎng)孩子的團隊合作能力、溝通表達能力、組織策劃等能力。
2.小組結合本組實際情況,制定切合實際的活動策劃方案。
制定切合實際的小組活動策劃書
一、創(chuàng)設情境,引入新課
1.多媒體出示兩幅圖片
a.傳統(tǒng)項目圖片---60米跑b.趣味運動項目---60米蛇形跑
2.引導學生辨析傳統(tǒng)運動會與趣味運動會的區(qū)別
3.二者比較,你更喜歡哪個運動項目?
引出:校園趣味運動會
二、了解、認識更多的趣味運動項目
1.逐幅出示教材上的圖片
2.你知道這些運動項目嗎?
3.引導生明確趣味運動項目:
a.跳繩賽跑b.背對背夾球c.綁腿跑d.30米往返拍球接力
e.陽光伙伴手腳計時器f.趕豬跑
(設計意圖:緊緊圍繞教材,充分利用教材這個唯一的資源,通過圖片的出示加深學生對趣味活動項目的認知和理解,從而激發(fā)學生參與的積極性和熱情)
4.日常生活中你了解或參與的.趣味運動項目有哪些?、
同位、小組相互討論,全班交流、評價
(設計意圖:實現(xiàn)由教材資源到生活資源的自然銜接與有效轉折,符合小學生的心理特點和認知規(guī)律,體現(xiàn)了綜合實踐活動要緊密聯(lián)系學生的生活實踐,注重從學生的興趣和需要出發(fā)的課程理念。)
三、各組確定比賽項目
1.各小組準備組織什么樣的活動項目呢?(由于時間和精力的原因,每組僅限一個項目)
2.學生分組討論,組長匯報
3.組長大體介紹下游戲規(guī)則
四.指導策劃活動方案
1.要想保證活動的順利開展,事先必須做好周密的計劃和準備,那就是活動計劃書的制定。
2.你們準備從哪些方面進行策劃或準備?
3.學生討論,全班交流
活動的時間、運動場地、人員分工(裁判員指揮員運動員等)、運動器材、比賽規(guī)則等
4.教師出示活動策劃書,對重點和難點給予必要的指導
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇五
趣味運動會
參與、健康、娛樂、和諧
為豐富我們的課外生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會
20xx年5月的第一周(具體時間另行通知)
學?;@球場
湘潭職院學生
1、樟樹林報名(5月的第一周)周蓉(英語沙龍)﹑黃蒙(英語俱樂部)、鄒麗萍(英語俱樂部)、郝艷艷(英語沙龍)、宋蓉(中特)
2、活動現(xiàn)場報名
商學院英語俱樂部、長江武術協(xié)會、英語沙龍、中國特色社會主義理論研究協(xié)會
1、袋鼠跳跳跳
2、拋繡球
3、比一比誰胃口大
4、四人五腳(活動項目具體規(guī)則請見附件1)
1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具
2、活動現(xiàn)場負責人員:
①活動現(xiàn)場主要負責人:黃蒙(英語俱樂部)、周蓉(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現(xiàn)場工作中出現(xiàn)的`問題
②各具體項目負責人:袋鼠跳跳跳—謝文玉(英語俱樂部)拋繡球—孟晴(中特)比一比誰胃口大—李艷平(英語沙龍)四人五腳—張娜維(長江武術)提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯(lián)系獎品發(fā)者分發(fā)獎品,負責解決現(xiàn)場項目中出現(xiàn)的問題
③裁判:張亞雄(前兩個),張乾(后兩個)記錄:李聰(英語俱樂部)
④主持人:李迎霞(中特),余欣(英語沙龍)
⑤照相:黃蒙、周蓉
⑥獎品購買:李春霞(中特)肖子君(英語俱樂部)曾燕鵬(英語沙龍)何永春(長江武術)
⑦獎品分發(fā)者:劉琴(長江武術)、夏菲(英語俱樂部)、張雯雯(中特)
3、活動宣傳:
1、板報:商學院宣傳部
2、通知:李思思(英語俱樂部)、霍然(英語俱樂部)
3、道具搬運人員:
①道具搬運負責人:王兵(長江武術)負責活動前后道具搬運,發(fā)放道具,存放道具
②具體項目搬運人員:袋鼠跳跳跳—肖衛(wèi)文(長江武術)、陸紅蓮(英語沙龍)周艷飛(英語沙龍)、龍婷(長江武術)拋繡球—李杰(中特)、尹睿智(英語俱樂部)、陸紅蓮(英語沙龍)比一比誰胃口大—劉澤(英語俱樂部)、唐娟(英語沙龍)四人五腳—張玲(英語沙龍)、葉霞(英語沙龍)、張亞雄(中特)負責活動前后道具搬運
1、各具體項目負責人
2、具體項目搬運人
道具:195。5元
獎品:623。5元
橫幅:100元
照片、打印、板報:50元
礦泉水:70元
工作人員:34。5
共計:1040元
預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯(lián)干部的支持與鼓勵!
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇六
在第七周順利閉幕后,同學們對趣味運動會沒有投入太多激情,舉辦此次長江傳媒學院趣味運動會,以對同學們對運動的激情有所提高。
xx年11月中旬
北區(qū)操場
我運動,我快樂
增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。
長江傳媒學院學生會
1、活動前期準備:
(1)主席團向?qū)W院申請場地
(2)宣傳部進行活動宣傳
(3)準備活動必需品及活動器材
(4)安排裁判人員及攝像人員。
2、趣味運動會開始前準備
(1)提前清理好活動場地
(2)把活動器材按規(guī)定擺好
(3)檢查活動器材的問題
(4)主持人及裁判員做好準備
3、幕式流程
(1)各個班級在12:00之前到場
(2)領導代表發(fā)言
(3)趣味運動會正式開始
4、趣味運動項目介紹:
1、拔河
參賽人數(shù):15(10男5女)
比賽規(guī)則:比賽開始前,雙方隊員站于中線兩側,手持繩,裁判將繩的中點置于中線,裁判發(fā)令,比賽開始,以一方越過對方的基準線作為判定輸贏的標準,此項比賽采用3局2勝制,最終排出前三名。(注:1、比賽過程中其他人員不得進入場地干預比賽;2、比賽對陣由抽簽形式產(chǎn)生;3、比賽產(chǎn)生奇數(shù)隊則由抽簽輪空或復活)
2、袋鼠跳
參賽人數(shù):10人(6男4女)
比賽規(guī)則:每支隊伍平均分成2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后。
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇七
為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。
童心同樂幸福成長
1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。
2.一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲,)。
學校足球場
20xx年5月26日上午9:00??10:30
1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華
2.司儀:黃文軒父子和杜主任
3.發(fā)令:鄧昭亮
4.場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍
5.游戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)
6.報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅
7.裁判:每班2位家長
整個活動分三輪進行:
第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開
第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈
第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽
1.第一輪:(熱身活動)
游戲名稱:桃花朵朵開
(1)游戲人數(shù): 20位家長和全班學生參與
(2)游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:
主持人1:桃花朵朵開
主持人2:開幾朵?
主持人1:開六朵
主持人2:停
那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結束。
2.第二輪(比賽活動)
游戲名稱:傳遞呼啦圈
(1)游戲人數(shù):全班學生參與。
(2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(3)游戲規(guī)則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。
3.第三輪(比賽活動)
游戲名稱:穿衣接力賽
(1)游戲人數(shù):20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)
(2)游戲賽距:場地長約30米。
(3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領,然后和家長拉著手跑回起點?!来晤愅疲钡秸麄€班的家長和孩子跑完為止。
有效開展親子活動的方法
一、明確親子活動的特點、目的和意義
親子活動是一種以親緣關系為基礎,建構良好的親子互動關系,實施親情影響的有目的、有計劃的教育活動。它將游戲活動作為主要教育手段,教學活動遵循幼兒的身心發(fā)展特點設計而成,為父母和孩子提供了共同游戲與學習的機會和條件,使父母獲得恰當?shù)南冗M的教育行為和教育觀念,提高了家長的科學育兒水平,實現(xiàn)了幼兒學習、家長培訓的指導思想,形成教師、家長與幼兒進行互動游戲的教學模式,這是親子活動的最大特點。
親子教育作為一種新型的科學的家庭教育模式,更強調(diào)父母、孩子在情感溝通的基礎上,實現(xiàn)雙方互動。因此要組織好這樣的活動,首先應讓大家明確我們親子活動的主要目的是通過親子間的互動游戲使孩子得到良好的發(fā)展,活動的主體是家長和孩子。親子活動全方位地開發(fā)了孩子們的運動、語言、認知、情感、創(chuàng)造、社會交往等多種能力,使孩子在快樂的游戲活動中,增進親子感情,促進親子間的交流,最終促進孩子健康和諧的發(fā)展。
二、活動設計應生動活潑,符合幼兒身心特點
我們在設計每個親子活動時,應考慮到幼兒的年齡特點、認知特點及心理發(fā)展特點,將活動課程生活化、游戲化、音樂化,更多地去關注一下幼兒的情緒、情感體驗,建立一種科學化、游戲化、親情化和互動化的課程體系,在多元化平臺上為幼兒的潛能開發(fā)和個性發(fā)展提供全方位的服務,促進幼兒全面素質(zhì)的提高。
讓親子活動以其本身固有的情趣性和娛樂性,吸引家長和孩子們愉快的參與活動,減輕家長們的重重顧慮,使家長感受到孩子們是在玩中學到了本領。通過參與實實在在的活動,家長和老師配合會更加密切、協(xié)調(diào),從而更有效地促進我們家園互動、相互交流。
三、重視家長在活動中的主動性
親子活動中家長既是活動的承載者又是活動的傳遞者,教師必須尊重家長,以平等合作的態(tài)度對待家長,同家長共同商量,取得家長的支持與配合,家長的重視、堅持及對孩子的理解、支持、鼓勵與配合等良好的親子教育氛圍的形成,必將促進家長和孩子的共同成長。
1、家長應認識到自己在活動中的主體地位,充分調(diào)動其積極性,全身心地投入到活動中,做孩子成功的合作者。
2、興趣是孩子活動的動力和出發(fā)點。
因此家長在活動前應注重引起孩子參與的興趣,只有和孩子一起共同完成他感興趣的活動,一同克服困難,一同享受成功,才會同孩子建立起一種心理上的交流平臺,才能了解到孩子真實的心理活動與想法。
3、家長要根據(jù)孩子的實際情況選擇合適的目標,指導孩子的活動。
有很多家長都錯誤地認為,要求越高對孩子越有幫助,其實不然。只有適當?shù)囊蟛抛钣欣诤⒆拥陌l(fā)展。有的家長在指導孩子活動時,因為孩子違背自己的意愿或未達到要求,家長就不耐煩了,嚴厲地指責孩子,批評孩子,使原本快樂的游戲活動不再受孩子的歡迎。這是極為不好的。所以在親子活動中,家長應該耐心地指導孩子。
4、家長在活動中要注重幼兒能力的培養(yǎng)。
如果家長在和孩子一起活動時能多問孩子幾個“這該怎么玩”,“讓我們一起試試,好嗎?”我想會更好地培養(yǎng)孩子的探索精神和能力。在親子活動時,家長還可以從孩子的各種表現(xiàn)中進一步較全面地了解孩子,從而有針對性地,游刃有余地教育孩子。
5、家長要信任孩子。
在進行親子活動時,很多家長怕孩子失敗、怕孩子受委屈、怕孩子不行,往往牽著孩子的手不放,致使孩子失去了鍛煉的機會,出現(xiàn)了膽小、任性和一些不良的行為,令人后悔莫及。所以在此提醒所有的家長朋友:要盡可能多地給孩子提供獲得鍛煉的能力,發(fā)現(xiàn)孩子,相信孩子,信任孩子。
6、家長應多用鼓勵的方式評價孩子,讓孩子體驗到成功的快樂。
欣賞孩子是一門藝術,成人的鼓勵會給幼兒以信心與動力,讓孩子努力做好一件事。所以在孩子成功或失敗時,家長都應以鼓勵的方式評價孩子。
四、加強教師的指導作用
在親子活動中,教師不僅是活動材料的提供者、活動組織的引導者,還應是家長和孩子們的合作者。無論是對家長還是對幼兒,我覺得教師都應該多給予幫助和指導。
1、直接性指導
開展親子活動時,家長可直接觀摩老師指導孩子,也可請教師介紹一些教育觀念及方法或者讓教師直接告訴家長該怎樣引導孩子完成游戲。
2、個別性指導
在父母指導孩子游戲的過程中,教師可個別指導父母應該怎樣去做。
3、評價性指導
在每次活動的結束部分,教師可將活動中觀察到的父母指導孩子的一些好的例子介紹給大家,然后分析其中一些科學的觀念及方法,以此帶給大家一些啟發(fā)。
4、點撥式的指導
在父母指導孩子活動有一點小困難時,教師應幫助父母提供解決問題的方法,并告訴他為什么要這樣做。這樣家長在以后再碰到此類問題時就有了可以借鑒的經(jīng)驗。
5、歸結性的指導
在活動結束時,教師要將本次活動的目的和家長應如何指導孩子的方法加以小結并加以歸納,幫助家長鞏固練習。親子教育是在一種真實情境下的示范式的參與指導,是實現(xiàn)活動與指導的融合。教師有針對性的指導縮短了教師與家長的距離,使家長在活動中獲得了正確的育兒觀念和育兒方法,并將觀念和方法融入到與孩子相處每一刻,從而最終實現(xiàn)孩子健康和諧發(fā)展。
總之,我覺得親子活動以其生動、活潑、有效、實用的教育形式促進了幼兒的全面發(fā)展,也給家長們提供更多和老師交流的機會,是幼兒園教育的延伸。今后我們將義不容辭地引領家長更好地走近親子教育,倡導親子互動,增強家園合力,共促幼兒成長。
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇八
為了加強班級間的聯(lián)系,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課余生活,增進同學之間的友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。
1、四人五足迎面接力。
2、“下餃子”(跳大繩)
操場
第14周星期五的第7—8節(jié)課
144001—144006班全體同學
1、四人五組——10組迎面接力
比賽規(guī)則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。
場地準備——由 負責
2、“下餃子”(跳大繩)
比賽規(guī)則:每班兩人掄大繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內(nèi)各班所跳的`次的最多即可獲勝。
大繩——由負責從體育部器材室借
3.50米短跑
每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。
由每班的文體委員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳委員組成督導組,對裁判的工作進行監(jiān)督。
1、安全第一,友誼至上。
2、請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。
3、四人五足需要的綁繩各班自行負責。
4、照相——由 負責,新聞報道——由 負責。
5、總負責人:xx
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇九
解放身心激昂青春娛樂第一比賽第二
樹學校之宏圖,展社團之風采。在這個朝氣蓬勃,氣候宜人的季節(jié),為活躍校園體育文化生活,宣傳并貫徹增強大學生身體健康的號召,給同學們提供更好的娛樂交流,增進友誼的機會,為更好地服務廣大同學,特此舉辦這次形式多樣的“校園趣味運動會”這將是一場體力與智力,個性與團結的體育聚會。以此活躍校園的運動氛圍。
1為迎合學校體育節(jié)的號召,增強大學生的身體素質(zhì)。
2提高社團成員熱情和積極性,增強成員之間的合作與交流。
3增強各社團之間的合作與交流,將各個社團聚集成一個溫暖的大家庭,以更好的服務廣大學生。
4活躍校園文化氛圍,弘揚奉獻、友愛、互助、進步的精神
5把大家從枯燥乏味的工作與學習中解放出來,享受生活的樂趣,以此達到勞逸結合的良好功效。
健康你我快樂你我
20xx年10月26日
青年志愿者協(xié)會大學生話劇團
大學生活動中心
全體師生
(一)、提前做好活動準備工作,通過海報、貼吧、qq群、飛信等手段進行活動前期宣傳。將活動所需要的器材、道具備齊。
(二)、對參賽人員進行安全教育,以免受傷。
(三)、此次活動實行計時制,分為三隊,每隊每組完成一個環(huán)節(jié)后,由下一組同學開始本環(huán)節(jié),全隊通過本環(huán)節(jié)后開始下一環(huán)節(jié),所有環(huán)節(jié)結束后,總時間最短隊伍獲勝,最后分發(fā)禮品。由兩社團負責人帶隊。
(四)、活動當天由社團組織部負責人帶隊維持現(xiàn)場秩序,每個環(huán)節(jié)設立負責人,負責同學安全和活動流程。
(五)、宣傳負責對此次活動的拍照、宣傳工作
活動所需物資:音響設備、籃球3個、氣球1袋、羽毛球拍3副、報紙若干、眼罩3個
附:比賽項目及規(guī)則
螃蟹背西瓜
道具:籃球3個
參賽人員:每隊六個人,3男3女
比賽規(guī)則:參賽隊員1男1女在長20米的賽道起點和終點上做好準備,起點站3對,終點站2對,聽到預備信號時,起點第一對兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點走去,向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則視為犯規(guī)。人完全過線后將球交予下組隊員,如此往復,當最后一組沖過終點線,用時最短隊獲勝。
備注:聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。中途球落地(落地一次加時1秒),必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。犯規(guī)一次加時15秒,抱球跑者取消比賽資格。交接棒時,接棒人不得踩線,如有犯規(guī)情況一次加時5秒。每輪3隊,最后一輪2隊
搭橋過河
道具:報紙若干
參賽人員:每隊10人,5男5女
比賽規(guī)則:參賽隊員10人分五人自由組合,在20米賽道兩端縱隊排開。聽到預備信號時,起點的第一個人拿6張報紙做好準備。開始信號后,由第一名隊員向前鋪報紙,待所有五名隊員都站到報紙上,第五名隊員不斷地把身后的一張報紙向前傳到第一個人,五人踩著報紙前進,要求腳不能觸地,待五人全部過界(第一個人過界報紙還需繼續(xù)傳遞,直到最后一個人拿著報紙過界。若此處犯規(guī),加時30秒)后另一組第一個人結果報紙以同樣的方式回到起點,待五人全部過界用時最少隊獲勝。
備注:聽到開始信號后才可鋪報紙。比賽過程中腳觸地一次加時5秒,每2張報紙距離不可超過一米,否則一次加時10秒。比賽結束后根據(jù)各隊報紙破損情況酌情加時間,最多加時30秒。每輪3隊,最后一輪2隊。
盲人摸象
道具:眼罩3個
參賽人員:每隊三個
比賽規(guī)則:接到上個參賽隊員的擊掌后,隊員帶上眼罩,繞工作人員轉三圈,然后到下一組隊員那擊掌
羽毛球墊球
道具:羽毛球拍3副,球3個
參賽人員:每隊1人
比賽規(guī)則:在接到上組隊員的擊掌后開始,用球拍墊球跑到下組比賽的參賽隊員處,進行擊掌
結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
比賽規(guī)則:比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,各隊齊出。
你比劃我猜
參賽人員:每隊2個人
比賽規(guī)則:接到上組的擊掌后開始,由工作人員出題,一個人比劃,另一個人猜
腳夾球接力:每隊6人。
規(guī)則:分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接
力棒,兩腳夾一軟式球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進。裁判員重點須監(jiān)控掉球的落點。
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇十
活動名稱:
趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);
活動目標:
活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。
活動安排:
比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;
參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;
參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。
xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費也較低,符合實際情況。
(一)時間安排:
活動舉辦時間:
10月26日4時至5時。
賽前準備階段:
10月19號進行活動通知。
10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調(diào)配
和參賽隊伍安排。
比賽階段:
10月5號4時至5時,活動分組進行。
(二)趣味游戲規(guī)則:
1、本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。
2、參加人數(shù):13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。
3、初賽游戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。
(三)“瘋狂跑酷”規(guī)則:
1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2、返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
3、跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
比賽規(guī)則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
(四)“夾球跑酷”規(guī)則:
隊員組成:5人(三男二女)
比賽規(guī)則:2名隊員站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出;(考慮到有5人,最后到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)
(五)分組情況:
1、每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。
2、分組及跑道情況:(只是隨便改)
跑道1
跑道2
跑道3
跑道4
跑道5
跑道6
跑道7
第一場
13(卓越班)
第二場
教工組
第三場
無或現(xiàn)場觀眾組隊
決賽
第一場勝出組
第一場勝出組
第二場勝出組
第二場勝出組
第三場勝出組
第三場勝出組
(六)流程:
時間
內(nèi)容
工作人員工作
備注
15:40-15:50
1、準備布置現(xiàn)場
安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序
2、通知各班參與人員
調(diào)試麥克風
15:50-16:00
1、工作人員清點到場的參賽者
主持人1人
到場的參賽者要開始準備
清點人員2-3人
16:00-16:10
主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況
工作人員各就各位
16:10-16:35
初賽開始
比賽監(jiān)督者4人
淘汰賽3場,每場7組
16:35-16:40
主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況
工作人員準備布置賽場
16:40-16:50
決賽開始
比賽監(jiān)督者3人
決賽1場,6組
16:50-17:00
1宣布比賽結果
支持人宣布結果
給冠亞季軍頒發(fā)獎品
2、頒發(fā)獎品
給教工發(fā)紀念品
17:00以后
清場
所有工作人員
第四部分:活動經(jīng)費及預算
物品
用途
數(shù)量
資金
獎品及紀念品
獎勵獲勝者及教工紀念
5到8份
130元
氣球
用于初賽
三袋
40元
傳單
通知各班班長
40
4元
大號瓶裝水
用于決賽
10
20元
一次性碗
用于決賽
一袋
15元
合計
220元
第五部分:申明
華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內(nèi)容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇十一
為了迎接青奧會,豐富我校教職工業(yè)余文化生活,樹立“健康第一”理念,經(jīng)學校工會研究并報校長室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與?,F(xiàn)將方案公布如下:
:
10月24號
單項比賽時間:
13:30——15:50;
團體比賽16:00開始
東區(qū)中學田徑場
1、個人項目分組(分男女組計分):
男:中青年組(50歲以下含50歲)
女:中青年組(50歲以下含50歲)
老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)
2、團體項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組
1、投靶擲準
2、足式保齡球
3、自行車慢行
4、飛盤進門大賽
5、定點投籃比賽
6、趕豬賽跑
1、抱三球接力
2、三分鐘跳長繩
3、拔河
1、個人參賽方法:由組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規(guī)定時間內(nèi)可任意游玩兩項指定個人比賽項目。
2、團體參賽方法:由組委會統(tǒng)一發(fā)報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。
1、個人項目按成績先后錄取分別頒發(fā)一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
2、團體比賽取前三名發(fā)一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。
3、凡報名參賽者獲等級獎的,可重復領?。晃传@等級獎的,均發(fā)紀念獎一份。
1、所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。
2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發(fā)紀念獎。
3、所有的`裁判員由組委會統(tǒng)一安排執(zhí)行,裁判員要本著公平、公正、公開的態(tài)度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。
4、本競賽規(guī)程最終解釋權歸大會組委會。
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇十二
“三八”婦女節(jié)是全世界女同胞共同的節(jié)日,為了更好地豐富我園教師的生活,培養(yǎng)團隊合作精神,推動我園文化建設,讓大家過一個充實、快樂的節(jié)日,體現(xiàn)對女職工的關懷,特組織教職工開展“三八”游藝活動。
1、幼兒園全體教職工。
2、比賽分組:分園組、小班組、中班組、大班組、教輔組。
**年3月8日
1、裁判:
2、活動主持:
3、計時計分:
4、器材及獎品準備:
1、《趣味籃球》:每隊5名成員,上下兩場決定勝負,10分鐘一場,每進一個球記2分,最終以得分高者獲勝。
2、《快樂足球》:規(guī)則同上。
3、《車輪滾滾》:每隊選派5名選手同時進行接力運送輪胎,每位隊員從起點處出發(fā),只能用滾的方式運送,雙手不能脫離輪胎,到對面障礙物處往返回起點再交給下一位選手,組內(nèi)5名隊員全部運完用時最短的獲勝。
4、《珠行萬里》:每隊選派5名選手參賽,每人手持u槽,將乒乓球以接力的`形式循環(huán)運送,以用時短者為勝。
5、《巨人腳步》:每隊選派5名選手參賽,一起將雙腳固定好,同時出發(fā)可走可跑,中途停下可繼續(xù)比賽,最先到達終點者為勝。
6、《跳跳球》:個人單項賽,比賽者從起點處出發(fā),雙腳夾球往前跳,最先到達終點者獲勝,中途雙腳落地可以再次夾球繼續(xù)比賽。
本次活動設團體獎5個(團體每項比賽的第一名)和單項獎前三名(跳跳球)
1、各年級組在2月底將各項比賽人員組織安排到位,利用副班時間進行訓練。
2、所有帶班教師無特殊情況至少參加一項比賽。
3、團體賽時各隊要統(tǒng)一服裝(至少顏色一樣)
4、各隊比賽時要展現(xiàn)幼兒園教職工的協(xié)作、競技水平,本著友誼第一,比賽第二的風格,確保活動的順利開展。
趣味運動會活動策劃案 趣味運動會活動策劃價格篇十三
活動名稱:
趣味活動(初賽“俯臥撐接力”,決賽“小心水雷”)。
活動目標:
活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。
活動安排:
比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場。
參賽對象:xx理工大學xx學院12、13級本科生,教工。
參賽單位:xx理工大學xx學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。
xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
xx理工大學xx學院是全國首批國家示范性xx學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的.學院。xx學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費也較低,符合實際情況。
(一)時間安排:
活動舉辦時間:
xx年10月27日16時至17時。
賽前準備階段:
xx年10月20日,內(nèi)部試玩測試。
xx年10月22日-xx年10月25日,人員的統(tǒng)籌與安排。
xx年10月22號進行活動通知。
xx年10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調(diào)配和參賽隊伍安排。
比賽階段:
xx年10月27號4時至5時,活動分組進行。
(二)趣味游戲規(guī)則:
1、本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。
2、參加人數(shù):12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。
3、初賽游戲以“俯臥撐接力”為項目,決賽游戲以“小心水雷”為項目。
(三)“俯臥撐接力”規(guī)則:
1、每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯臥撐,直到最后一組做完俯臥撐。
2、若行進過程中,已經(jīng)拉起手的隊員有人松手,則該隊需要回到起點處重新開始。
3、用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。
4、初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。
(四)“小心水雷”規(guī)則:
1、每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊員a與被背的隊員b。
2.a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發(fā)出后a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重復以上步驟知道三個小組都完成。
3、每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。