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聯(lián)誼策劃書背景(11篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-06-14 16:52:44
聯(lián)誼策劃書背景(11篇)
時間:2023-06-14 16:52:44     小編:zdfb

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。

聯(lián)誼策劃書背景篇一

活動目的及意義:促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作。

活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)

活動時間:xx年10月9日(星期天)上午

活動主持人:待定

參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事

活動內容:

1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規(guī)則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收獲。

5、拍照留念。

活動設備:電腦、音響、話筒.......

活動經費預算:300元

具體費用如下:

1、水果:100元

2 、飲料:100元

3、小食品:100元

活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干凈。

附:

游戲及游戲規(guī)則:

l 、信賴游戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的游戲

一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發(fā)給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發(fā)出指令,指令是由雙方輪流發(fā)的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發(fā)完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執(zhí)行指令的時候,任何人不能發(fā)出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數(shù),走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發(fā)令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節(jié)的問題,并且要制定一個戰(zhàn)略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養(yǎng)團隊間相互默契合作的游戲了。

3、快樂傳真

選擇5人面朝統(tǒng)一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。

聯(lián)誼策劃書背景篇二

一?;顒幽康模簽榧訌妼W生之間的交流,提高協(xié)作能力,增進同學之間的友誼,密切聯(lián)系師生關系,培養(yǎng)學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

二。活動時間:xx年0月0日

三?;顒拥攸c:待定。

四。主辦單位:大學生創(chuàng)業(yè)聯(lián)合會。

五。活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現(xiàn)藝術之美的同時,也具有抒發(fā)舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發(fā)展,興趣品位優(yōu)質高雅的人才。

六。活動流程:

(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)準備階段:主要裝飾品為彩帶和氣球,懸掛于會場四周,制造喜慶的氣氛,若有投影儀則制作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,屏幕播放不同的mv.

(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最后的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣布舞會正式開始。第一節(jié):若干對專業(yè)的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發(fā)全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節(jié):集體恰恰。借助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節(jié):華爾茲。第四節(jié):小游戲。第五節(jié):慢四。第六節(jié):風趣逗人的小品。第七節(jié):兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現(xiàn)學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。第八節(jié):主持人發(fā)表總結性講話,宣布舞會結束。最后相關人員進行清場工作。

七。資源需要:

(一)人力資源:會場布置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會后清理人員。

(二)物力資源:游戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,彩帶和氣球。

策劃書:大學生創(chuàng)業(yè)聯(lián)合會辦公室干事

聯(lián)誼策劃書背景篇三

一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我

二、活動目的: 為了促進經協(xié)秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發(fā)揮秘書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(周三)

四、活動地點:

五、活動對象:經濟協(xié)會秘書處成員

六、集合地點:

七、活動項目

1、母雞捉小雞

游戲規(guī)則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;

3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù);

4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù);

5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數(shù)最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

游戲規(guī)則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

游戲規(guī)則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。

3)猜對的有獎,游戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

游戲規(guī)則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。

2)一人做指揮,發(fā)出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

注意: 手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環(huán)

游戲規(guī)則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環(huán)。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環(huán)傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環(huán)掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環(huán),只能咬著吸管來傳遞鐵環(huán)。

4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

后備項目:

1、多人多足

游戲規(guī)則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現(xiàn)繩散,應在原地系好再行進。

3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

2、官兵捉賊

游戲規(guī)則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

聯(lián)誼策劃書背景篇四

一、活動全稱:陽光之行

二、舉辦機構:

1)主辦單位:團委學生會

2)承辦單位:學生會文藝部

3)贊助單位:

三、活動地點:

五、參與人員:

學生會全體成員

六、活動背景與意義:

在這個秋高氣爽的日子里,團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備:

1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協(xié)商準備)

3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節(jié)目負責人,維持現(xiàn)場秩序人員等。)

4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數(shù)和姓名,收集活動資金。

5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。

6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現(xiàn)場。

7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數(shù)再出發(fā)。

八、活動流程:

1)主持人開場,學生會主席致辭。

2)主持人按事先安排,進行分組。

3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。

4)活動設計:

環(huán)節(jié)一:文藝部表演節(jié)目

游戲1:拔河比賽

道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)

規(guī)則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

游戲2:數(shù)7

規(guī)則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數(shù)一個數(shù)(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數(shù)下去,到了7、帶7或者是7的倍數(shù)的數(shù)時叫過。犯規(guī)者退出游戲。從犯規(guī)者旁邊的同學開始接著,任意說一個數(shù)字,下面的人接著數(shù)下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環(huán)節(jié)二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節(jié)目

游戲3:瞎子背瘸子

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩

游戲規(guī)則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。

游戲4:淘汰游戲

規(guī)則:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數(shù)字,說到什么數(shù)字就得有幾個人圍在一起,但數(shù)字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數(shù)人(根據具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環(huán)節(jié)三:宣傳部、素拓部、生活部表演節(jié)目

游戲5:歌曲接龍

規(guī)則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續(xù)接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續(xù)接,接對的排到隊末繼續(xù)比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

游戲6:杯子傳水

道具:一次性杯若干

規(guī)則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發(fā)一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。

環(huán)節(jié)四:學習部、體育部、實踐部表演節(jié)目

游戲7:多人多足

道具:繩子若干

規(guī)則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。

游戲結束,記分員統(tǒng)分,宣布各隊得分,發(fā)放獎品。

注:懲罰手段:(數(shù)的隊伍選擇一人接受懲罰)

1、怪嚕飲料

規(guī)則:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

2、甜言蜜語

規(guī)則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然后大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說“我可以娶你嗎?”。

3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)

規(guī)則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告。

4、強顏歡笑

規(guī)則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容。

5、屁股寫字

規(guī)則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止。

6、真情告白

規(guī)則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)

5)集體聚餐

6)活動結束后,統(tǒng)一回校。

九、經費預算:

游戲費用:道具及獎品:300元

場地布置:200元

交通工具:300元

總計:3770元

聯(lián)誼策劃書背景篇五

11、12、13級工管2班班級聯(lián)誼活動

20xx年5月12日上午

校新田徑場

主辦:11、12、13級工管2班班委 參與人員:11、12、13級工管2班全體成員

班級籃球、羽毛球、跳繩接力友誼賽

1、增強各年級之間,班級之間的互動交流,有利于高年級與低年級同學分享學習生活經驗。

2、讓同學們走出教室,享受戶外運動的樂趣。

3、鍛煉身體,增強體質,為同學們創(chuàng)造一個輕松的娛樂環(huán)境,為同學們提供一個展示自我的平臺。

4、培養(yǎng)同學們對體育運動的興趣。

1、 9、1、11級信管1班各班的班長、團支書、組宣委員先集合開會,相互認識并討論確定活動的主題及內容,經過討論分析并向各班征求意見后,班委小組確定了以體育項目比賽為主題的班級聯(lián)誼活動,并確定了籃球、羽毛球、跳繩接力三個項目。

2、各班組宣到班里傳達活動內容,征集各項目報名人數(shù),制定各比賽項目規(guī)則。

3、1月4日晚,三個班的生活委員一起出去購買了比賽用的跳繩和比賽獎品。

4、三個班的全體同學將于12日上午9點準時在田徑場門口集合,不得無故缺席,有事不能到的同學需向各班班長請假。

5、比賽將按順序分別進行羽毛球比賽、跳繩接力比賽、半場制籃球賽,具體事項由負責人按現(xiàn)場情況具體安排。 突發(fā)事件或活動變更措施:

如遇上下雨或者惡劣的天氣環(huán)境,則活動向后延期舉行。

此次活動預計用時半天,包括購買比賽用具、比賽獎品、食物等,預計活動經費為3元左右,具體按活動實際經費為準。

聯(lián)誼策劃書范文三

一、宗旨:

為加強我省學生工作,促進各高校之間的聯(lián)系與交流,使學生工作走向社會化,在元旦到來之際,特別舉辦全省高校大型文藝聯(lián)誼會,以展示當代大學生的青春風采,繁榮各高校的課余文化生活,促進高校的精神文明建設。

二、主辦單位:甘肅省學生聯(lián)合委員會。

三、策劃及承辦單位:蘭州商學院工管學院現(xiàn)在策劃協(xié)會。

四、協(xié)辦單位:蘭州大學學生會,西北師大學生會,蘭州商學院學生會,甘肅工業(yè)大學學生會,西北民族學院學生會,蘭州鐵道學院學生會,蘭州醫(yī)學院學生會,甘肅農業(yè)大學學生會。

五、友情演出:甘肅幼兒師范學校,甘肅藝術學校。

六、時間及地點:xx年12月23日晚7:3-9:3于東方紅廣場。

七、具體內容:

1、 主持人:本次聯(lián)誼會擬定從各大高校選出2-4名主持人,要求:富有激情,語言充滿表現(xiàn)力,能調動會場氣氛。

2、 演出節(jié)目:參加節(jié)目包括歌曲、舞蹈、小品等多種形式,但必須充滿活力,富有激情,能充分展現(xiàn)當代大學生的精神風貌。

3、 參加形式:由各高校選送2-4個節(jié)目,交由本會承辦單位具體安排。

八、贊助單位:國芳百盛。

九、贊助方式及待遇:1、由國芳百盛提供場地及場上的各種燈光和音響設備。

2、由 提供演出所需經費。

3、本次聯(lián)誼會將以以上兩個企業(yè)名稱命名,企業(yè)可在會場附近作條幅廣告。

4、開場之處可由企業(yè)負責人作簡短演講,演出過程可穿插企業(yè)自己的節(jié)目。

5、可聯(lián)系參與媒體向企業(yè)作宣傳。

十、參與媒體:甘肅電視臺,蘭州電視臺,蘭州晨報,蘭州晚報,甘肅青年報,西部商報,甘肅交通廣播電視臺,都市調頻臺。

聯(lián)誼策劃書背景篇六

無論是一個學校,還是一個班級都是要有一定的團結力、凝聚力的,那學生會也是如此。為此,電腦設計學生會特舉辦一場茶話會。通過此次茶話會,使電腦設計學生會成為一個更具有團結力、凝聚力,創(chuàng)造一個溫馨的學生會。

二、活動的目的及意義:

1、增加學生會內部各成員彼此間的認識了解

2、提高大家的團隊合作精神

3、提高學生會內部各成員的交流能力、自信心等

4、讓電腦設計學生會成為一個有團結力、有凝聚力,溫馨的學生會

地點 對象:

20xx年12月27日

活動地點:服裝廠202教室

活動對象:電腦設計學生會內部所有成員

活動時長:2小時左右

1、在教室里開展一些趣味性活動,增強大家之間的凝聚力。最好以各部門為單位,這樣還可以提高部門之間的合作密度以及互相信任度。

集合----人數(shù)安排(分組)----游戲規(guī)則說明----游戲開始----結束

2、游戲:成語接龍、搶板凳、敲鼓傳物、瞎子猜人

3、在教室,吃吃點心,喝著茶各自聊一下各自的體會,大家互述心事。這樣可讓社員感覺到學生會的溫馨。

在教室安排座位----主持人開始講話----臨時性節(jié)目----各自聊體會----/" 總結----結束退場

活動準備:

1.完成:由辦公室在活動開始之前寫好活動策劃,并將其給各個部門部長查閱,以便日后活動的具體安排。

2.工作分配:辦公室根據策劃書對各項工作進行分配,落實到每個部門,實行部門負責人責任制;

3.資料的準備:由辦公室搜集好本次活動中需要的相關資料,活動游戲的準備。

4.會場的布置:由外聯(lián)部做好會場的布置工作并準備好到場人員的座位。

5.會場的維持:由督察部做好會場的紀律的維持工作,確?;顒拥捻樌M行,尤其是在互動環(huán)節(jié)。

事后處理:

1、待活動結束后清理場地,確保在離開之后,地面的清潔

2、要求各部門對本次活動做一份總結,整理好此次活動的所有資料,按時交至主席團。

注意事項:

1、活動開始前要點清人數(shù)。

2、活動進行中,由督察部維持會場的紀律,保證活動順利進行

3、不要開展危險性的游戲,及不能開展對人員有侮辱性等的游戲。

六、突發(fā)事件處理:

1.由外聯(lián)部的成員多準備一些椅子,以防到場人員過多而無位子可坐。

內部活動策劃書(四)

一、活動主題 :溝通、交流,共建新一屆工程學院學生會

二、活動時間,活動地點(待定)

三、活動目標

1) 加強學生會各部門間溝通,為其更好的配合打好基礎。

2) 加強學生會與基層班級間溝通,強化彼此聯(lián)系

3) 加強普通學生對學生會了解,實際踐行學生會服務同學的宗旨

4) 進一步弘揚工程文化,傳承工程精神

四、組織實施

第一步 準備階段。

1) 由各部門各小組選擇人員,進行整理資料,組織發(fā)言的工作。

2) 每個部門要選出代表進行發(fā)言,介紹工作,加強交流。

3) 選擇主持人,并完成主持人的撰稿。

第二步 發(fā)動宣傳階段

通過文件、班委通知、宣傳板、海報等媒體宣傳發(fā)動,讓全院學生了解活動、關注、參與活動。具體如放復印方案至各班,希望各班班委積極配合,希望同學們踴躍關注。

第三步 組織及安排

1)活動準備

a) 下達通知至各部門,使其代表提前做好ppt等展示準備

b) 預約多媒體教室,需考慮人員數(shù)量,比例等問題,將座位安排妥帖。

c) 工作人員需提前四十分鐘入場,完成麥克,投影等與之有關的準備工作。并協(xié)調現(xiàn)場秩序,使聽眾順利入座,避免現(xiàn)場嘈雜混亂。

d) 工作人員須在開場前五分鐘盡量使聽眾全部入座,并迅速就位,保證開場前秩序良好。

2)活動進行

a) 由各部門代表講解部門工作性質,具體內容,與其他部門間配合時的要求(各部門限3-5分鐘)。

b) 由有經驗的部長部員介紹自己的工作經驗以及對部門和工作的認識看法以及感悟,并回答觀眾提問(各部門限時十分鐘)。

c) 由主席團補充發(fā)言,回答觀眾提問。

第四步 后續(xù)的總結工作及成果宣傳。

1) 組織人員于例會上提交工作匯報,以自己的角度回顧整個活動,具體分析在其間遇到的問題,從中吸取的教訓和經驗。

2) 撰寫通訊,對本次活動進行報道。

3) 整理活動中的全部資料備案,從早期的工作策劃,會議記錄,最終的工作總結,通訊稿件,全部整理備案。

4) 借助廣播、院報、網絡等平臺,整理后的資料予以展示,擴大活動成果和影響。

聯(lián)誼策劃書背景篇七

一. 活動目的:

(1)為了更好的配合新一屆主席團的工作,加強學生會各部之間的聯(lián)系,活躍學生會內部的氣氛;

(2)發(fā)揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;

(3)發(fā)現(xiàn)學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。

二. 活動主題:

(1)環(huán)境工程學院學生會內部聯(lián)誼活動

三. 參與人員:環(huán)境工程學院全體學生會成員

四. 活動時間:三月中下旬

五. 活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳

六. 活動內容:

(1)向主席團申請并聯(lián)系各部門,聽取各部門的意見和建議;

(2)對活動以各種形式進行宣傳;

(3)邀請各部門準備聯(lián)誼的節(jié)目,表演節(jié)目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節(jié)目即可)

(4)節(jié)目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;

(5)在活動結束后可以獎勵表現(xiàn)突出的同學;(可為下一次迎新晚會發(fā)覺人才)

(6)活動的經費,服飾,場地布置等由商討決定。

聯(lián)誼策劃書背景篇八

一、 :融洽新生交流,促進協(xié)會建設

二、 :xx年10月27日 19:30——10:00

三、 :理二樓111教室

四、 :職師學院與電工學院青協(xié)12級會干與會員

五、 :席慕容曾說:青春是一本太倉促的書。當時光荏苒,白駒過隙之后,從前

的生活記憶有些總是難以磨滅。在12級新生初來乍到之際,我們希望通過一次迎新聯(lián)誼, 讓新生感受到協(xié)會的溫暖,感受到集體的力量,為他們日后的回憶添上濃墨重彩的一筆。

六、 :1.加強會干與會員對協(xié)會的認識。

2.促進會干與會員之間的交流。

3.職師與電工學院相互學習、相互促進。

4.提高會干的組織策劃能力。

七、 :

(一)放會歌(負責人:)

細則:1.播放會歌的同時ppt顯示歌詞

2.領唱(負責人:)

(二)宣誓:(負責人:)

(三)展望與祝福:

細則:1.老會長上臺介紹經驗。

2.新會長上臺展望未來。

(四)游戲環(huán)節(jié):

細則:1.進門發(fā)放簽表,共分為5個小組,每個小組若干人。每組成員按指定位置坐好。

2.游戲以小組為形式展開,設置不同等獎品。

3.在主持人宣讀規(guī)則后,各小組成員自由交流5分鐘。

4.每個上臺成員先自我介紹。

(1)游戲一:歌詞接龍

細則:a.游戲共經行5輪,每輪每組派1名代表上臺。

b.按小組序號,第一輪由第一小組先唱,第二輪由第二小組先唱,依次類推。

c.由先唱的同學所唱歌詞的最后一個字為下一同學所唱歌詞的開頭字。例如(能不能給我一首歌的時間——簡簡單單的愛過)

d.接出歌詞的小組加5分,未接出歌詞小組不加分。并由未接出歌詞的小組成員現(xiàn)場演唱一首歌曲。

(2)游戲二:搶板凳

細則:a.游戲共經行5輪,每輪每組派1名代表上臺。

b.共設四張凳子,由現(xiàn)場主持人叫停,每停一次撤一張凳子,直到一人勝利。

c.第一次叫停失利的小組加1分、第二次叫停失利的小組加2分以此類推。

d.該游戲結束后總分排名后兩位的小組各派兩名代表說一下自己小時候最糗的一件事。

(3)游戲三(備用游戲):詞語接龍

細則:a.游戲共經行5輪,每輪每組派5名代表上臺。

b. 主持人展示詞語給排頭同學,由排頭同學依次向下表演,期間不允許發(fā)出聲音。

c.猜出詞語的小組得5分,未猜出小組不得分。

(五)表演環(huán)節(jié):

細則:1.不限表演形式,每個表演小組加5分。

(六)獎懲環(huán)節(jié):

細則:分數(shù)最低的小組喝下由其他小組調配的特殊飲料。

八、:

活動

時間

放會歌

7:30——7:40

宣誓

7:40——7:50

展望與

7:50——8:10

游戲環(huán)節(jié)

8:10——8:40

表演環(huán)節(jié)

8:40——9:40

獎懲環(huán)節(jié)

9:40——10:00

九、

(一)活動結束后,應清理好活動現(xiàn)場

(二)每個環(huán)節(jié)都有會干負責,各會干應起好帶頭作用

(三)有事的會員會干,應提前請假

十、

內容

負責部門

時間

ppt的制作

外聯(lián)部

12.10.26

活動現(xiàn)場的布置

先鋒部

12.10.26

現(xiàn)場抽簽的制作

先鋒部

12.10.26

購買活動所需物品

辦公室

12.10.26

主持人

馬能權

12.10.26

活動現(xiàn)場考勤

辦公室

12.10.26

活動總結、新聞稿

宣傳部

12.10.26

活動拍攝

宣傳部

12.10.26

總負責人

程丁云、周佳樑

12.10.26

十一、

物品

聯(lián)誼策劃書背景篇九

一﹑活動目的

為了增強我校學生會與海事大學學生會的聯(lián)系,提供一個供大家交流的空間,給大家一個互相認識交流的機會。

二、活動主題:

海洋大學與海事大學聯(lián)誼活動,與海事大學學生培養(yǎng)友誼,在交流中分享經驗,豐富校園文化!

三、活動范圍

主辦單位:上海海洋大學學生會

參與人員:上海海洋大學學生會主席及全體部長 上海海事大學學生聯(lián)合會主席及全體部長

四、活動形式

由海洋大學學生會主辦,兩校參與人員于上海海洋大學某活

動場所(待定)進行聯(lián)誼活動。由雙方各自出節(jié)目表演,一同進行小游戲。最后,雙方互贈禮物。聯(lián)誼活動圓滿結束。

上海海洋大學學生會外聯(lián)部

五、活動的時間﹑地點

待定(合理安排地點以便互動)

六、活動流程

七、活動前期準備:

1)發(fā)出活動邀請函

2)外借或者采購適量的裝飾,和一些營造氛圍的道具等等

3)選定領路人,以及告知領路人進入活動場所的詳細路線

4)場地選擇和布置:合理安排地點以便準備

5)風采展示中節(jié)目的排演與準備

上海海洋大學學生會外聯(lián)部

6)人員分配:現(xiàn)場指揮 人

領路人 人 茶水,零食準備 人 司儀 人

聯(lián)誼策劃書背景篇十

一主題活動:促進社團交流,展現(xiàn)社團優(yōu)秀文化,促進社團友誼。

二活動時間:待定。

三活動地點:教學樓與實訓樓之間的廣場。

四活動對象:江西工程職業(yè)學院全體師生。

五活動內容:在預定是見預定地點順利開展晚會,通過節(jié)目娛樂宣傳等方式讓學校全體師生了解校園社團,了解校園社團文化,并通過舉辦晚會的形式加強社團交流與合作及文化交流。

六活動安排:

1.晚會宣傳階段:

a海報兩張(一張教學樓,一張食堂)。

b橫幅。

c小貼士(宣傳部根據場地需要負責決定)。

d廣告氣球(待議)。

2.活動節(jié)目單:(待定)

推薦:(大合唱)各社團派出代表曲目待后續(xù)決定,人數(shù)初步定未42人二人領唱。

3.活動場地布置:力求彰顯社團文化,營造晚會氣氛。

說明:以下內容待各方面確定,各社討論后分工合作

1.籌辦費用(通過拉贊助的形式)。

2.晚會前一周宣傳工作

3.晚會的節(jié)目道具服裝背景音樂控制音響場地布置安保工作請柬收發(fā)

聯(lián)誼策劃書背景篇十一

為了營造一個文明,健康,向上的校園文化氛圍。促進人文學院團委學生會的交流與合作,增強干部同學體質,活躍和豐富學生的文化娛樂生活,從而更好的推進大學生素質拓展計劃的實施。

促進部委交流豐富校園文化增強學生體質

人文學院全體團委學生會成員

(一)籃球。每隊隊員12名(含主力與替補),分上下兩個半場,每半場20分鐘。

(二)排球。每隊隊員10名(含主力與替補),采用三局兩勝制,每局局分15分。

(三)七人制足球。每隊隊員12名(含主力與替補),場地為標準足球場的一半,規(guī)則與十一人制足球相同。分上下兩個半場,每半場30分鐘。

(四)拔河。每隊隊員18名(12男6女),采用三局兩勝制,先拔過身后線兩米為勝。

(五)跳大繩。每隊隊員20名(12女8男,含搖繩者),18人輪流穿過搖動中的繩子,5分鐘內穿過人數(shù)多者勝。

(一)橫幅2*30=60手制海報5*5=25綜合展板2*20=40

(二)運動員用水5*20=100

(三)運動員獎品200

(四)非固定資金200

合計625元

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