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羽毛球競技比賽活動方案設計(四篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-27 06:08:20
羽毛球競技比賽活動方案設計(四篇)
時間:2023-03-27 06:08:20     小編:zdfb

為了確保我們的努力取得實效,就不得不需要事先制定方案,方案是書面計劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。

羽毛球競技比賽活動方案設計篇一

隨著全民健身運動的廣泛普及,學生的體育鍛煉熱潮迅速升溫,為創(chuàng)造健康、簡便、愉快的交流互動平臺,推動學校羽毛球運動的發(fā)展和激發(fā)大一新生的興趣。供給羽毛球愛好者一個競技平臺,旨在娛樂第一競技第二的宗旨,特此舉辦一年一度的“新生杯”羽毛球賽。

1、激發(fā)全校同學的羽毛球熱情

2、推動學校羽毛球運動的發(fā)展

3、加深羽毛球愛好者之間的.友誼

4、豐富大學生活

20xx年10月08日

常州大學體育館

常州大學社團聯(lián)合會

承辦單位:常州大學羽毛球協(xié)會

大一新會員及所有大一新生

(一)活動前期準備

1、活動宣傳:社聯(lián)制作海報張貼于公告欄

2、場地借用:向常州大學體育部或后勤部借用

3、選拔運動員~裁判人員

選拔運動員:

報名,全校大一新生均可報名,會員免費,非會員報名費5元

報名時間地點:09月27日——29日晚6:00——7:00大學生活動中心地下室118

信息報名:姓名+參賽項目

分組抽簽:比賽前對報名選手進行隨機分組抽簽

裁判員有裁判

羽毛球競技比賽活動方案設計篇二

為豐富教職工的業(yè)余生活,增強教職工體質(zhì),促進教職工之間的溝通交流,強化學校的凝聚力、向心力及歸屬感,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,特組織開展全校教工趣味活動。為保證此項活動順利實施,特制定本方案。

1、愉悅心情,緩解工作壓力,為并進一步普及羽毛球運動打基礎。

2、增加教職工之間的溝通和交流,增強集體的凝聚力、向心力。

3、增強教職工體質(zhì)。

組長:xxx

副組長:xxx

委員:xx

策劃:體育組(xx主負責)

參與成員:全體教職工

20xx年6月14日下午3:45開始(學生下午上課時間提前到1:50)。

學校體育館

1、活動具體實施與策劃(體育組負責)

2、后勤保障(辦公室負責)

3、橫幅(辦公室負責)內(nèi)容:“xx小學教師羽毛球賽激情綻放,“羽”您共享”

4、安全保障(曾奎負責)

5、攝相工作(吳必華負責)

6、活動計分:(體育組負責)

羽毛球團體比賽

各科組選派男、女教師各3名,出場順序為:男單——女單————雙打(男、女教師可自行搭配),比賽采用最新羽毛球規(guī)則,每場采取三局二勝制,每球得分制,每局15分,封頂21分。

由各科組長負責好本科組各成員的統(tǒng)籌安排

第一組:語文科組:(x校長加入到語文科組)

xxx、xxx、xxx、xx、xxx、xxx、xx、xx、xxx、xx

xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xx

第二組:數(shù)學科組:(x主任加入到數(shù)學科組)

xxx、xxx、xxx、xxx、xx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx

xxx、xxx、xx

第三組:英語科組:(xx體育教師加入到英文科組)

xxx、xx、xxx、xxx、xx、xxx、xxx、xxx、xx、xx

第四組:術科組

xxx、xxx、xxx、xx、xxx、xx

xx、xx、xx、xxx、xxxx、xx

集體獎:第一名:500元,第二名:450元,第三、四名:400元

羽毛球競技比賽活動方案設計篇三

活力舞動共為xx增彩添色

展個人風采,顯羽毛球魅力

繁榮公司文化,培養(yǎng)公司員工的挑戰(zhàn)與合作意識,鍛煉員工身體,促進員工之間羽毛球運動的交流,增進公司羽毛球愛好者的友誼,提高羽毛球運動的娛樂性。弘揚我國國球文化,豐富公司文化生活;提供相互交流平臺,提高羽毛球競技水平;展現(xiàn)個人競技能力,培養(yǎng)團隊合作精神。最終達到增強xx員工的凝聚力和向心力的效果。

xx公司全體員工

xx大廈四樓羽毛球室

20xx年4月26號—20xx年4月30號

填寫報名表,并交到辦公室

裁判委員會:待定

裁判長:待定

記錄:待定

監(jiān)督:待定

安全:待定

場地負責:待定

其他協(xié)助部門:待定

1、開會討論羽毛球比賽事宜。

2、獎品商定。

3、整理比賽場地,并且準備比賽所需道具。

4、組建羽毛球比賽的工作服務小組(包括宣傳組,報名組,實施組,后勤組,保安組)。并且邀請裁判人員。

隊伍分組:通過抓鬮方式組成男雙:4隊,混雙:8隊。

場地分配:混雙占用2個場地,男雙占用1個場地,其他未能參賽人員1個場地。

活動方案:每輪比賽只進行1場(21球,10球時交換場地)混雙賽制第一輪比賽:

比賽規(guī)則:

1、各參賽隊伍必須嚴格按相關規(guī)定進行比賽。比賽開始前10分鐘到達賽場,參賽隊伍須由隊長持各隊員相關證件到記分臺進行檢錄,并上交參賽人員上場的順序安排。公司羽毛球比賽策劃書3篇公司羽毛球比賽策劃書3篇。

2、如有特殊情況不能到達者,應提前與組委會聯(lián)系,若超過賽程規(guī)定開賽時間15分鐘未能到場比賽者,按棄權處理。

3、比賽時期、地點均以比賽日程為準,如果有變更,以競賽組書面通知或電話通知為準。

4、比賽本著“友誼第一,比賽第二”的原則,隊員必須尊重觀眾、尊重對手、服從裁判的判決。若比賽中出現(xiàn)爭議,參賽選手應當聽從裁判的判定,不得發(fā)生爭吵,如發(fā)生惡性的事件,將取消比賽資格。

本次比賽取前三名,男女單打冠、亞、季軍。團體冠、亞獎勵。

此次羽毛球賽精彩紛呈,賽出了公司員工的品格。大家一致認為:羽毛球比賽是先進性教育活動的一個載體,也是“三大戰(zhàn)略”和“六高目標”的延展要求。本次比賽起到了三個作用:活躍論壇氣氛,廣聚xx英豪,挖掘優(yōu)秀人才的戰(zhàn)略思想得到交流,同時豐富和發(fā)展公司的文化建設。此次羽毛球比賽不僅鍛煉了身體,也使精神、修養(yǎng)、心靈都有所收獲、修煉、凈化,只有這樣才能使生活更健康。羽毛球比賽是一門技術性很強的競技項目,較量的同時應該保持和諧,在較量中增強向心力、凝聚力。

羽毛球競技比賽活動方案設計篇四

為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,數(shù)學與信息科學學院研究生分會特舉辦青春健康、運動之美羽毛球大賽活動,為廣大同學提供一個更好地交流、學習和娛樂的機會。

豐富同學們的課余文化生活,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質(zhì),增強同學們的身體素質(zhì),推動我院羽毛球運動的發(fā)展

x月x日下午2:00------x月x日下午

b18下羽毛球場

數(shù)學學院全體研究生

青春健康、運動之美

男單、女單、男女混合雙打(自由組合)

比賽羽毛球由組織單位提供,球拍自備

有參賽意向的同學請于x月x號中午十二點前直接向文體部成員報名并于x月x號中午12:30到b18四樓會議室抽簽,逾期不候

廣州大學數(shù)學與信息科學學院研究生分會文體部

小組賽比賽采用單局淘汰制,前四名進行三局二勝(每局21分)

見附錄

注意場地衛(wèi)生,保持場地清潔和活動秩序;友誼第一,比賽第二。注意活動中自身安全;需備好相關藥品,以便處理賽中突發(fā)事故;需做好賽前準備工作,靈活應對賽中可能出現(xiàn)的各類情況,確保比賽順利進行。

本次比賽各項目分設一、二、三等獎各一名

1、羽毛球3筒

2、純凈水2件

3、宣傳海報3張

4、必備藥品(正紅花油、創(chuàng)可貼、云南白藥)

5、小禮品

共計:(待定)

附表(比賽規(guī)則):

1、比賽分為初賽、復賽、決賽,由于時間限制,比賽采用一局定輸贏制,比賽雙方一局即分勝負。

2、每一局為21分,每球得分,先得21分者獲勝,如果打到20分,任何一方要獲勝必須超出2分。若雙方打成29平后,一方領先1分,即算該局取勝。

3、比賽開始前,雙方應通過擲挑邊器決定場區(qū)或發(fā)球,贏得一方有權先選擇首先發(fā)球或不首先發(fā)球及場地。

4、發(fā)球:

①發(fā)球使任何一方都不允許非法延誤發(fā)球。

②發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角線發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出。

③發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低于發(fā)球員的腰部。

④擊球瞬間球桿應指向下方,從而使整個球框明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。

⑤發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。

⑥發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)。

5、違例:

①發(fā)球不合法違例。

②發(fā)球員發(fā)球時未擊中球。

③發(fā)球時,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。

④比賽時:

ⅰ、球落在球場邊線外。

ⅱ、球從網(wǎng)孔或從網(wǎng)下穿過。

ⅲ、球不過網(wǎng)。

ⅳ、球碰屋頂、天花板或四周墻壁。

ⅴ、球碰到運動員的身體或衣服。

ⅵ、球碰到場地外其他人或物體(由于建筑物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規(guī)定,但其國組織有否決權)。

⑤比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網(wǎng)的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網(wǎng))。

⑥比賽進行中:

ⅰ、運動員球拍、身體或衣服觸及網(wǎng)或網(wǎng)的支持物。

ⅱ、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區(qū)。

ⅲ、妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。

⑦比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等。

⑧比賽時:

ⅰ、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。

ⅱ、同一運動員兩次揮拍連續(xù)擊中球兩次。

ⅲ、同一方兩名運動員連續(xù)各擊中球一次。

ⅳ、球碰球拍繼續(xù)向后場飛行。

⑨運動員違反比賽連續(xù)性的規(guī)定。

⑩運動員行為不端。

6、重發(fā)球:

①與不能預見或意外的情況,應重發(fā)球。

②除發(fā)球外,球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應重發(fā)球。

③發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應重發(fā)球。

④發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應重發(fā)球。

⑤比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發(fā)球。

⑥司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發(fā)球。

⑦重發(fā)球時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重發(fā)球。

7、死球:

①球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂上。

②球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球這一方落向地面。

③球觸及地面。

④違例或重發(fā)球。

8、初賽獲勝者進入復賽階段,復賽獲勝者進入決賽,前三名即可獲得嘉獎。

9、比賽具體規(guī)則根據(jù)參賽人數(shù)靈活制定,最終解釋權歸活動承辦方所有。

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