在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
有意義的游戲名篇一
20xx年10月19日,下午第六節(jié)社團課,歡樂聲充滿了整個六年一班。
怎么回事呢?我們的寫作老師和我們一起做了一個有趣的游戲。游戲的名字叫老鼠鉆山洞。好玩極了,教室里像開了鍋,那叫一個沸騰。
我們這個寫作興趣班,來自全校三到六年級,剛剛成立,彼此不是很熟,游戲把我們連接在一起,老師先講游戲規(guī)則,然后就開始游戲。
幾個高個子男生雙臂舉起形成一個個拱形的洞,同時他們的臂又是鍘刀。我們第一組上場,面對鍘刀生死不怕,一個勁的鉆,結果第一局我們犧牲了六人!我們有些害怕,那么多同伴被處死,真可惜,心向想可別再被鍘住了。四個殘兵敗將還是那么勇猛,可是第二局又犧牲倆人,最后一局大家擔心我們會全軍覆滅,第二組正希望我們?nèi)柯渚W(wǎng)呢??墒O碌囊粋€元帥,一個是大將,她倆卯足了勁,殺出一條血路,活著出了山洞,幸免于難。
到了第二組,她們得到了老師的提醒,吸取了我們的教訓,迂回作戰(zhàn),后邊的縮頭縮腦,看情形不妙掉頭往回撤,真聰明啊,結果不用說第二組勝利了!掌聲,吶喊聲響起來。
這個游戲讓我懂得了,做什么事不能只靠勇敢,得有智慧。在生活中遇到事要多動腦筋,才會成功。
有意義的游戲名篇二
我記得有一次,我們幾個小伙伴在中午午休的時間,玩了一個游戲—一分鐘。
游戲規(guī)則是:一個人拿著秒表,計時一分鐘,其他人就隨便做一個動作。動作都奇形怪狀,有的“大鵬展翅”、有的“金雞獨立”、還有一些我叫不上來名字的動作,于是游戲開始了,我的動作十分簡單,就是“單腳立”,剛開始,大約過了十秒鐘左右,已經(jīng)有人要站不住了,又過了十五秒左右,有一個人已經(jīng)倒下了,因為他沒有堅持住,所以他躺在操場上看著天,長嘆了一口氣,然后他就坐在旁邊的草坪上,為我們其他還在堅持的人加油,又過了三十秒,就剩下我一個人在堅持的站著,最后我就獲得了這場比賽的勝利。
然后我們又玩了一個游戲,游戲的名稱還是叫作“一分鐘”。游戲的規(guī)則是:一個人計時一分鐘,其他同學不重復的背誦古詩,直到一分鐘結束。剛開始的時候我“呆若木雞”,不知道到底要干什么,后來明白了游戲規(guī)則,我就勉強的、急急忙忙的背了五首古詩,感覺到時間過的飛快,還沒來得急多思考游戲就結束了?!岸A懔恪鄙险n的鈴聲響了,我們的游戲也剛好結束,回到教室里,我們聽課更認真,學習更起勁。
通過這次游戲,我深深的體會到“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰”,這句話的意義。
有意義的游戲名篇三
我記得有一次,我們幾個小伙伴在中午午休的時間,玩了一個游戲—一分鐘。
游戲規(guī)則是:一個人拿著秒表,計時一分鐘,其他人就隨便做一個動作。動作都奇形怪狀,有的“大鵬展翅”、有的“金雞獨立”、還有一些我叫不上來名字的動作,于是游戲開始了,我的動作十分簡單,就是“單腳立”,剛開始,大約過了十秒鐘左右,已經(jīng)有人要站不住了,又過了十五秒左右,有一個人已經(jīng)倒下了,因為他沒有堅持住,所以他躺在操場上看著天,長嘆了一口氣,然后他就坐在旁邊的草坪上,為我們其他還在堅持的人加油,又過了三十秒,就剩下我一個人在堅持的站著,最后我就獲得了這場比賽的勝利。
然后我們又玩了一個游戲,游戲的名稱還是叫作“一分鐘”。游戲的規(guī)則是:一個人計時一分鐘,其他同學不重復的背誦古詩,直到一分鐘結束。剛開始的時候我“呆若木雞”,不知道到底要干什么,后來明白了游戲規(guī)則,我就勉強的、急急忙忙的背了五首古詩,感覺到時間過的飛快,還沒來得急多思考游戲就結束了。“叮零零……”上課的鈴聲響了,我們的游戲也剛好結束,回到教室里,我們聽課更認真,學習更起勁。
通過這次游戲,我深深的體會到“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰”,這句話的.意義。
有意義的游戲名篇四
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>
缺點:只是兩個人的游戲
用具:幸運大白鯊
人數(shù):兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數(shù)不易過多。
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
用具:無
人數(shù):越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點,對桌子不利
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的'缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
游戲11、挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
3)過橋;;
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
有意義的游戲名篇五
我玩過許多有益的游戲,比如,拔河比賽、成語接龍、飛花令。可令我印象最深的是“心靈相通”,這個游戲我至今還記憶猶新。
那一天晚上,空氣格外清新。我不緊不慢地走進補習班等待上課。老師緩緩地走進教室,微笑地向我們宣布:“今天我們來做個課前小游戲,名字叫做‘心靈相通’。”聽到可以做游戲,同學們都歡呼雀躍起來。游戲規(guī)則是這樣的:某同學在紙條上寫一個成語,把紙條交給老師,然后在黑板上寫出成語的第一個字,讓同學猜猜成語是什么,若是猜對說明他們之間“心靈相同”,出題者和猜對的同學還可以一起上臺領獎。
游戲開始了。同學們爭先恐后地舉手,老師點到我出成語,我連忙在紙條寫下一個成語,然后站起來,走到講臺,遞給老師寫有成語的紙條,之后在黑板上寫下成語的第一個字——“不”。同學們看到“不”字,不假思索地紛紛舉手,七嘴八舌地說著。老師點名小剛回答,小剛回答到:“是不慌不忙?!崩蠋熞宦爴u了搖頭,這時同學們?nèi)喽汲聊?,在認真思考著會是什么成語。突然一個洪亮的聲音響起了:“這個成語是‘不折不扣’。”老師立刻鼓起了掌,微笑地點頭,就這樣第一個“勝利者”產(chǎn)生了。
游戲繼續(xù)進行。同學們回答的成語五花八門:有葉公好龍、熊熊烈火、八仙過海。就這樣“心靈相通”這個游戲在歡聲笑語中結束了。
“心靈相通”這個游戲,不但讓我們感受到了快樂,而且讓我們學到了豐富了知識,積累了很多新的成語,這個游戲真有意義!
文檔為doc格式
有意義的游戲名篇六
迎著早晨明媚的陽光,我興致勃勃地走進了揭東一小一樓的多媒體教室,我們60多名揭陽日報小記者俱樂部的小記者,一起玩起了好玩的.“沙盤游戲”。
我們在“愛納教育”老師的指導下,開始了有趣的游戲體驗。
我最喜歡的環(huán)節(jié)是“我的沙盤我做主”,小組幾人進行分工合作。隊長指揮,其他隊員一起動手,你搭一座城樓,我建一座房子,他造一個廣場……慢慢地一座美麗的城市就在我們的手下誕生了。我們經(jīng)過商量最后給作品取名為:“世外桃園”。
講解完,我松了一口氣,心里暗暗地為自己感到自豪。本來以為我的搭配能力不好,會給小組拖后腿,可是,通過大家的齊心協(xié)力,我們搭建出了一個屬于第八組的最漂亮的沙盤。從中我明白了,只有團結協(xié)作,才能有更大的成功。
通過這次有趣的沙盤活動,我不但鍛煉了自己的膽量,還提高了語言的表達能力,也認識到自己其實也很棒,而且還交到了幾個好朋友。今天的收獲可真大呀!我要對組織這次活動的老師說一聲:謝謝!謝謝您們?yōu)槲覀兣e辦了一個這么有趣有意義的活動!
有意義的游戲名篇七
有意義的游戲必不可少的五個要素文marciawalter譯周上力
跟弟弟妹妹一起像一條蛇一樣滑過高高的草叢,是我童年最清晰的記憶之一。
這里有五個要素,是有意義的游戲必不可少的,它們可以創(chuàng)造出值得珍惜的豐富記憶:
1.讓孩子自己做決定
當孩子選擇自己玩什么的時候,會在選擇的過程中體會到自由。他們也開始認識到選擇與后果或結果之間的聯(lián)系。父母提供玩具或材料的類型,可以幫助孩子做出更有意義的決定。開放型的材料可以用在很多方面,所以孩子可以自己決定如何使用。例如,一個孩子可以把一塊積木想象成一輛消防車,或者是很多其他的東西。然而,一個玩具消防車通常就是作為一輛消防車。泡沫片、小木棍、不用的絲帶和其他可重復使用的資源都是開放型的材料。當孩子用這些材料做一些從來沒有人做過的東西時,會激發(fā)創(chuàng)造性思維和喜悅。
2.孩子具有內(nèi)在動力
玩的沖動來自于自然地了解世界的渴望,就像您的孩子對于食物或睡眠的渴望沖動一樣強烈。正是這種內(nèi)在動機,讓孩子為了繼續(xù)玩下去而調(diào)節(jié)自己的情緒和欲望。因為孩子最終發(fā)現(xiàn),與他們的朋友一起游戲,比滿足自己的欲望和需要更重要。在這個時候,孩子就學會了自我控制。自我控制,已被證明跟以后歲月里取得的成功息息相關,尤其是在當今,這個心煩意亂成為日常生活的一部分的信息時代。
3.孩子沉浸在幻想中
孩子會充分參與到真正的游戲中,他們根本意識不到周圍環(huán)境、時間和空間。孩子們?nèi)プ鏊麄冃枰脑囼灒瑖L試新的想法,探索自然規(guī)律。這是現(xiàn)實中不存在的無風險環(huán)境,孩子在此能夠得到安全和保障。雖然沉浸在自己的游戲中,但是孩子仍然可以分清現(xiàn)實與幻想。家長對此感到很驚訝。
4.游賤是自發(fā)的,而不是照本宣科
通常游戲是完全沒有計劃的。其他時候,游戲是被計劃好的,但是一個孩子會沖動地做出一個改變。這可能是因為一個孩子改變了主意,或者一個玩具不適合。這種未知感,為孩子提供了發(fā)展自己的`思想和決策的靈活性的機會,這也是一種重要的生活技能。
5.游戲是愉快的
游戲總是有一個與之相關的情緒反應。如果沒有這種情感上的聯(lián)系,這種經(jīng)歷就只是一個簡單的活動,而不是游戲。參加游戲得到的最直接的結果就是喜悅。這是樂趣!
摘自《從游戲到實踐:將教師的游戲同孩子的學習聯(lián)系起來》
有意義的游戲名篇八
游戲準備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包10個。
游戲玩法:每人10個沙包,參賽者用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準情形,擊中幾個獲得幾個獎券,全中者獲得7張獎券。
游戲準備:塑料罐(王老吉鐵罐)六個,皮球一個。
游戲玩法:參賽者在指定地位,擲出皮球,將塑料罐擊倒,擊倒幾個即獎勵相應獎券,全擊倒則獎勵10張。
道具:一個垃圾桶,六個乒乓球
游戲玩法:參賽者在指定位置,投進幾個乒乓球進桶,即可領取相應獎券。
道具:一個紙箱,幾個乒乓球
規(guī)則:乒乓球裝在箱子里,箱子上方有幾個小孔,參賽者把箱子系在后背,需要扭動或者擺動屁股,才能將乒乓球從紙箱小孔中甩出,在規(guī)定時間內(nèi)(半分鐘),甩出多少個球,即獎勵多少獎券。
道具:幸運轉盤
規(guī)則:轉動轉盤,等待轉盤停止轉動后,即可獲得指針所指區(qū)域獎品(獎券)。
道具:字謎條
規(guī)則:答對即可獲得字謎上相對應的獎券。
道具:蒙眼手帕一個,鑼一個,鼓一個
規(guī)則:參賽者雙眼被蒙上,在原地圓圈內(nèi)按規(guī)定動作轉三圈,走到距離自己3米的地方敲響鑼和鼓,兩者均敲響的可獲得六張獎券。
道具:臉盆一個,玻璃珠數(shù)個,筷子一雙
規(guī)則:在臉盆里裝滿水,再往盆內(nèi)放入較多的玻璃珠,參加者手拿一雙筷子向盆中夾珠,在1分鐘內(nèi)夾出多少個珠子即可獲得相應獎券。
道具:四個一樣的杯子,乒乓球一個
規(guī)則:四個等高的杯子,每個杯子都要裝滿水,豎排,每個杯子排成一排,每排的第一個杯子都要放一個乒乓球,參加者要將乒乓球從第一個杯子吹響另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子,諾乒乓球吹落了,則獲得相應杯子的獎券,全部通過者獲得八張獎券。
道具:一個乒乓球拍,一個乒乓球
規(guī)則:兩名參賽隊員合作,一個人背起另一個人,被背上的人手持乒乓球拍,放上一個乒乓球,不可以用手觸碰,兩人按規(guī)定走完路線,球不落下即可獲得五張獎券,如果沒完成則獲得兩張獎券。
道具:獎券牌一個,蒙眼手帕一個
規(guī)則:參賽者被蒙住眼睛,原地轉三圈,然后出伸手指,指定獎券牌,手指所指位置,即可獲得相應獎券。
游戲玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至家長處,將球交給家長,家長將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務且球不掉下的家庭即可獲得五張獎券,如果掉下則獲得兩張獎券。
游戲規(guī)則:聽到口令后,參賽者拿筷子從盤子里夾起豆豆喂到另一參賽者嘴里,時間半分鐘,夾到幾個則獲得相應獎券。
游戲準備: 乒乓球數(shù)個,臉盆一個。
游戲玩法:一名參賽者在指定區(qū)域扔球,另一參賽者用臉盆接球,在半分鐘內(nèi)接到多少個球即可獲得相應獎券。