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2023年游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案(十三篇)

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2023年游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案(十三篇)
時間:2023-12-08 17:52:17     小編:zxfb

無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇一

一、活動主題:

相聚一起,有你有我有大家

二、活動時間:20xx年12月31日下午

三、簽到負責人:金彩琴、陳正寶

三、活動地點:3號教學樓,1樓:音體美和各校區(qū),2樓:一至四年級,3樓:五六年級(順序由西往東)

四、參賽人員:全街道教師,共設一至六年級各一隊、音體美一隊、各校區(qū)各一隊,共10隊。

五、獎勵:各位教師至少玩九個節(jié)目后到領獎處領獎。

六、領獎處:校倉庫

七、活動內容

1、教師游園活動:

三甲街道小學教師“慶元旦”游園卡

組別 地點 內 容 組長簽名

新建 四(1)班 套 圈

石柱 四(2)班 筷子入瓶

高閘 四(3)班 摸一摸

藝術 四(4)班 過獨木橋

一年級 四(5)班 吹乒乓

二年級 四(6)班 青蛙跳水

三年級 六(1)班 巧搬氣球

四年級 六(2)班 一笑就掉

五年級 六(3)班 能文能武

六年級 六(4)班 一鼓作氣

本次游園主題:“相聚一起,有你有我有大家,開心地玩!”;至少玩九個節(jié)目后到倉庫領獎。

2、摸獎:一等獎:10名,二等獎:30名,三等獎50名。

3、晚上會餐

八、活動準備要求

1、由隊各自行商量定出一個最佳活動上報,如有重復者則先報者優(yōu)先,要求是大家沒有玩過的,要有新意。

2、確定好活動內容后,各隊積極準備活動材料和方案。

3、各隊認真組織并商討活動的方案,大家集思廣益讓活動更有趣味性。同時,全體教師應該主動地出謀劃策把活動搞的更好些,團結一心讓我們以快樂的心情迎接新的一年。

九、由王邦老師拍照并上報信息。

三甲街道小學工會委員會

20xx-12-27

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇二

:慶國慶,暢游園

:xx年9月29日

:思恩樓前籃球場

時值“十一”國慶,為慶祝祖國六十二周年華誕,表達對祖國的熱情之情,同時也為了豐富校園文化生活,充實同學們的課余生活。校學生會策劃舉辦國慶游園活動。各系分有各自的場區(qū)通過小游戲的方式來歡度節(jié)日,并且豐富同學們的業(yè)余生活。

為了讓同學們盡快熟悉和適應環(huán)境,融入新的生活和學習中去,為推廣校學生會的品牌活動,通過一種寓教于樂的方式,讓同學們在游園的同時增長知識,鍛煉邏輯能力。并且可以為國慶無法返家的同學提供一種娛樂休閑。

1、 紀檢部——夾西紅柿

游戲規(guī)則:

道具:一次性筷子、西紅柿、碗頭。

人數:兩人。

玩法:a在離桌子一米的距離外,b在桌子前蒙著眼睛用筷子夾著西紅柿,喂給a吃西紅柿,在一分鐘內夾了三個以上就有獎品,夾得越多獎品越好。

2、自律會——看誰口氣大

游戲規(guī)則:就是準備好一些乒乓球,水或面粉,把水或面粉裝在12個大杯子里面裝滿排兩排 ,然后分組讓他們吹那球吹到最后一個杯子里就算贏,然后根據完成的時間依次排列名次。

3、辦公室——傳遞乒乓球

游戲規(guī)則:準備4個乒乓球,若干把瓢羹,一個碗,兩根棍子,三把椅子,彈珠10個。

1、將參賽者分成兩組或者兩組以上,先繞著棍子轉五圈,

2、用瓢羹托著球繞著椅子呈s型運到對面,

3、再夾三個彈珠放入碗中,接著將乒乓球運回起點。

4、文藝部——游戲大沖關

游戲規(guī)則:

1、首先先拿一個未吹的氣球,選手需要單腳跳變吹好氣球,到達前面的桌子。

2、選手在桌子上拿筷子夾出三顆珠子,才算完成第二關。

3、選手在第二個桌子,用嘴叼起桌子上放的水杯。并在原地繞五圈,轉完圈后回到賽場原點。

注:比賽以個人為主,每次比賽只有一位選手,有時間限制。

5、實踐部

1、套禮品

游戲內容:參加者每次交兩元錢,兩元錢五個圈,站在一米外套物品,套住哪件物品,(圈要全部套住物品,否則不算)那件東西就歸參加者,五圈套完為止。

2、啤酒和筷子

游戲內容:準備好一個空的啤酒瓶和三支筷子,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶子,如果筷子掉進瓶子便完成任務。

游戲獎勵:若投進一根筷子,便可獎勵一根棒棒糖,投進兩根可得一本筆記本,全中的得神秘‘禮品’。

3、扔兵兵球 游戲內容:在四米距離的地方用兵乓球仍到一個桶里,扔進一個贈送小禮品一份,扔進兩個贈送筆記本一本,全中的得神秘‘禮品’。

6、體育部

1、黑暗投籃

器材、場地:黑布,籃球場,籃球,錄音機

游戲規(guī)則:

1、 將隊伍,列于處罰線前。將各隊排頭隊員的眼睛用黑布蒙上。

2、 排頭隊員即可進行比賽。練習中投進為5分,碰圈為3分,打中有效板為2分,碰中有效板外板面1分。其余為0分。,各隊員依次進行比賽。以總分多者次為最終勝方。

注意事項:

1、防止籃球回彈打中投籃隊員;

2、隊員不得口頭

提示或語言干擾其他隊隊

2、吹乒乓球

道具:水杯、乒乓球

規(guī)則:在桌子上放置八個連接的注滿水的水杯中,在第一個杯子里放一個乒乓球,游戲者需在規(guī)定的時間里將乒乓球從第一個杯子吹至最后一個杯子。

3、障礙跑籃

目的 ;鍛煉學生籃球基本功和能力

器材:籃球,凳子,

規(guī)則場地:思恩樓場地籃球場.每個隊員先抱著籃球轉20秒,然后記時一分鐘,沿著凳子運球跑,然后在第二個凳子轉身,最后上籃??凑l在一分鐘內進的籃球多則獲勝。

7、宣傳部——愿望樹大家許

活動規(guī)則:兩元一票 可以一人手持多張(最多不超過三張)

8、組織部——快樂呼拉圈

游戲規(guī)則:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會??慈又袔状蝸戆l(fā)獎品。

9、學習部——驚爆氣球

游戲規(guī)則:

在氣球里面裝滿三分之一的面粉,還有一張紙(里面寫一些東西,例如:再來一次,小獎品……),每場有6人參與活動,分成兩組,在桌子上面擺放若干個氣球,給選手任意選擇自己的氣球,派一名裁判宣布開始,現場兩名監(jiān)督工作人員,在30秒內誰先把氣球吹破,要看哪個小組全都吹破,這個小組就獲勝,另一小組淘汰,取一等獎,二等獎,三等獎,其他獲得小獎品。

道具:兩張桌子,計時器兩個,氣球3帶,面粉一帶,作業(yè)紙兩本,

1、前期:

(1)宣傳部:制作海報3張(貼于活動當天入口處)

紅紙寫“入口處、出口處、售票處”

(2)實踐部: 活動現場布置(包括桌椅擺設及外圍布置)

(3)紀檢部負責:出入口、售票處、休息處設置

(4)自律會:負責維護現場的秩序

(5)各部門: 準備游戲道具、設置游戲規(guī)則、采購獎品

(6)辦公室:負責消費券的制作、復印

2、中期

國慶游園活動開始后,各部門負責好自己的游戲,盡最大能力吸引游園觀眾,活躍現場氣氛,把活動搞好,管理好自己的物品。

3、后期

(1)各部門做好游園結束后清理會常

(2)辦公室、財務:消費券的回收與計算

(3)辦公室:做國慶游園活動的總結

活動說明:以游園形式,設置各個游戲攤位,由同學自由參加游戲活動。參加游戲游玩的同學需到售票處購票才能參與游戲,消費券售價一元一張。

備注:活動以以淘汰賽的形式進行,每項游戲獲勝者進入下一項游戲。參與游戲的所有同學均可得到一份小禮品。

1.若遇下雨,則服從團委統(tǒng)一安排,并加強活動宣傳工作。

2.若遇場地沖突,則先暫?;顒?,優(yōu)先解決矛盾。

3.若因工作人員疏忽缺少游戲活動道具,則先暫停游戲或活動,直到游戲或活動道具準備充分為止。

4.若因贊助原因無法提供游戲小禮品,則游戲活動不向參與者提供游戲獎勵。

1、宣傳海報: 3張*5=15元

2、現場布置: 50元

3、橫幅:50元

4、各部門所需禮品費用:300元

總計:415元

財經系團總支學生會辦公室

xx年9月

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇三

活躍節(jié)日氣氛,豐富員工業(yè)余生活,增強員工凝聚力和歸宿感;激發(fā)員工的感恩心與榮譽感,為自己、為公司,更努力、更有價值觀地投入工作;

20xx年9月18日(星期日)14:00——17:30

宿舍一樓食堂

公司全體員工

1、乾坤小轉移

2分鐘內, 將10粒玻璃珠用竹筷夾到相距2.5米的另一只盤里。游戲過程中,玻璃珠如果掉落,必須在拾回原處后,方能繼續(xù)。2分鐘夾到5個珠可得一張兌獎券,一次可同時進行5人;

道具:玻璃珠50顆、筷子5雙、盤子10只、秒表1只

組織人員:2人,共需準備獎券30張,

2、超級保齡球

10瓶小可樂,排成邊長為1米的等邊三角形,參加者站在5米外,雙手滾出籃球。倒3瓶可樂得一張兌獎券,(可樂擺法見右圖)。注意:凡有出現拋、彈、砸等動作者,一律不給獎券

道具:罐裝可樂10瓶,籃球1個,粉筆1支組織人員:2人,共需準備獎券30張,

3、吹乒乓球

準備好12個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。每6個杯子排成一排。每排的第一個杯子都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則可得一張兌獎券,每次兩人參加。

道具:杯子13個、乒乓球兩個

組織人員:2人,共需準備獎券20張,

4、小李飛鏢

10環(huán)靶一個,每人三鏢,距環(huán)靶1.5米遠,中10環(huán)者可得兌獎券一張;

道具:環(huán)靶及鏢2套、粉筆1支

組織人員:2人, 共需準備獎券20張,

5、焊錫比賽

在10分鐘內以焊接數量及品質來決定勝者,品質要求不許假焊、虛焊、連焊、錫尖保持錫點圓滑。參賽者要求能看懂sop及會基本的焊錫操作。勝者可得獎券四張。

道具:sop 線材 插頭 焊臺

現場材料由技術員(蘭興興)負責 品管員檢查

6、打端子操作比賽

在5分鐘內以打出端子的數量和品質來決定勝者,品質要求不許包膠、打不到位。參賽者要求能看懂sop及基本的端子機操作。勝者可得獎券四張。

道具:sop 線材 端子

現場材料由技術員(蘭興興)負責 品管員檢查

7、吹焟燭

點起五根焟燭,在0.5米距離前劃一個倒八字,員工并開兩腳按八字的`距離張開,30秒內能吹熄前方五根焟燭的可得一張兌獎券,參賽者不可前傾,每次可參賽兩人。(焟燭擺法見右圖)

道具:焟燭10根、粉筆1支、高桌1張、打火機1只、秒表1只

組織人員:2人,共需準備獎券30張,

8、眼光獨到

準備好5支筷子, 5個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,離瓶子60厘米的距離,手臂平直,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是勝者,可得一張兌獎券。每次可5人參加,每人有三次機會。

道具:空啤酒瓶5個、筷子5支

組織人員:2人,共需準備獎券20張,

9、跳繩

兩個人一人拿一根繩子跳繩,同時開始比賽,兩分鐘內跳繩次數最多者為勝。獲勝者可獲得1張兌獎券。

道具:跳繩3條、秒表1個

組織人員:2人,共需準備獎券30張,

10、答題賽跑

參賽者在起點聽哨起跑,在20米處在答題箱內選擇題目,將答案寫在白板上,然后跑回起點,用時最短,答題正確者為勝。 賽跑全程為20米,參賽者跑到20米處進行答題,答對后方可繼續(xù)跑步,答錯或答不出均不取名次,以最先跑到終點者為勝。每次兩位。出題范圍圍繞《廠規(guī)廠紀》、《車間管理制度》、企業(yè)文化等方面的內容;

道具:白板1塊、白板筆1個、秒表2個

11、我猜我猜我猜猜

兩位員工一組,選2組員工同時上場,由一位員工看題目,并做出相應的提示,可以做動作或說話,但不能說到詞語中的任意一個字,否則算犯規(guī);由另外一位員工說出答案,在5分鐘內猜得最多的為贏,每組每個員工獲兌獎券1張

道具:寫上詞語的紙張100張

組織人員:2人,共需準備獎券20張,

12、中秋燈謎

在c棟宿舍飯?zhí)脙葤焐蠠艋\和燈謎,員工可隨意猜,猜出來的,可將燈謎紙條拿到組織者處兌獎,猜對一條可得一張兌獎券。

道具:燈籠10個、燈謎100條、繩子3條、夾子100個

組織人員:10人(3人取燈謎、2人放燈謎、5人對答案),共需準備獎設置各類互動游戲(共13個)券100張;

13、集體項目

(1)拔河比賽

參賽人員:車間以班組為單位分成4組參賽,品管、pmc、財務、業(yè)務一組;采購、工程、行政為一組,共分成6組,每組10人(采取按組報名形式)。實行三局兩勝制,各方抽簽決定對手,預賽選出三個

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇四

11月14日

“尋找童年的詩情畫意”之晨曦文學社尋找童真游園活動

活動時間

15幢寢室對面

教師教育學院、求真教育系晨曦文學社

體育學院無與輪比輪滑社

全體學生(主要是晨曦文學社和輪滑社社員)

逐漸成長的我們,慢慢的學會了在社會上的生活,于是我們學會了察言觀色學會了漸漸偽裝自己,就這樣在現實的世界中我們慢慢的丟失了我們原來最珍貴的童真。日益長大的我們就這樣離我們的童年越來越遠,但在某個回眸的瞬間又會使我們想起曾經的美好過往,想要在下一個路口找尋我們的童真。

1.為逐漸長大后的90后們,在日漸成熟與倍感壓力的生活增添一份曾經的快樂回憶;

2.找尋我們曾經的快樂與天真,釋放現在的壓力與不快,為我們的大學生活添磚加瓦,涂抹上最燦爛的一筆;

3.增進成員之間的友誼,促進社團內部的團結,為以后社團工作的開展打下堅實的基礎;

4.加強社團成員之間的聯系,讓社團成員能夠相互了解,相互學習。

一、前期準備

1.及時定下活動主持人及活動相關負責人,各部門加強宣傳動員活動;

2.主持人講稿(由負責人視具體活動內容準備);

3.活動場地布置由各位部長與干事共同負責,共同完成;

4.活動過程中由宣傳部負責現場拍照,秘書長負責人員調配,組織部負責維持現場次序,其它各部門給予協(xié)助;

5.活動結束后在場所有人將活動現場清理干凈。

二、具體流程

1.主持人開場白;

2.請兩位社長進行各自社團的具體介紹以及對此次活動舉辦的目的和效果;

3.進行社團成員事先精心排練好的節(jié)目展示(由輪滑社負責);

4.在節(jié)目的表演間隙插入事先準備好的我們孩提時代的游戲,并邀請現場到的成員一起參與,共同回憶我們的精彩童年;

說明:在活動現場總共有六個小游戲,每個游戲分開進行,參與者每通過一個游戲即可在該游戲負責人那里得到一個“通過章”只有集齊六個“通過章”才可以得到終極大獎。

游戲一:接唱兒歌

由游戲負責人用電腦播放兒歌30秒后即停止播放,參與者要接下去唱出該首兒歌的下一句,參與者總共有5次機會,只要答對其中4題即可獲得“通過章”進入到游戲二的環(huán)節(jié)中(由輪滑社負責)。

游戲二:夾彈珠

在一個裝滿水的臉盆中倒如彈珠,參與者要用筷子夾起彈珠并放入旁邊的容器中,計時一分鐘,在一分鐘內夾到25顆彈珠的同學即為過關,可以獲得“通過章”進入到游戲三的環(huán)節(jié)中。

游戲三:文學題目答答答

在該游戲環(huán)節(jié)中,參與者通過隨機答題的方式進行游戲,總共要獨立回答5道題目,參與者只有回答對4題即為過關,獲得“通過章”進入下一個游戲。

游戲四:跳房子

主辦方在現場布置好道具,房子由7個格子組成,參與者將手中的石子投入格子中,如投入第五個格子,則參與者要一次跳到第五個格子中,能成功跳到第七個格子的視為成功,完成的同學可獲得通過章。

注:石子不能投到格子外,參與者不能踩線,否則視為失敗。

游戲五:跳皮筋

由主辦方規(guī)定跳皮筋的方式,有三個同學固定皮筋,參與者可以采取任意跳發(fā),跳皮筋8圈(不能踩線),順利完成的即過關。

游戲六:故事接龍

在這個游戲中,由主辦方隨機抽中一個故事題目,兩個同學參加,每人一句,講出每人不少于5句話的故事,中間停頓時間不超過30秒,要求故事情節(jié)積極向上,完成的同學就算通過。如果過關則獲得最后一個“通過章”獲取游戲獎品。

注:若參賽者在游戲中失敗,也可以進行下一個游戲,最后以“通過章”的多少來確定獎品的領取。

5.在活動現場播放兒童歌曲帶動現場同學一起唱,回味小時候共唱兒歌的美味;

6.社團干部對參與游戲的各位同學發(fā)放小禮品;

7.主持人發(fā)表閉幕詞,宣布活動圓滿結束。

三、后期總結

1.由宣傳部負責把本次活動的照片傳到社團博客上;

2.由會員部在活動結束后,對活動進行總結,并負責社員活動心得的收集;

3.編輯部負責本次活動的新聞報道工作;

小禮品:30元 宣傳單:30元

總計:60元

通過本次活動,我們在歡聲笑語中體會到了成長的奇異,轉眼間我們已經走到了成人的行列,但我們有總覺得自己是一個永遠長不大的孩子,這就是成長的樂趣與無奈。仿佛一切都在昨天但一切卻又天翻地覆,成長中的我們有著一絲絲的苦澀,但更多的是甜蜜的昨日。而今的我們再次轉身回望,我們要體會這甜中帶著一絲苦澀的味道,這就是青春,這就是童年,這就是我們一生的回憶。轉瞬間我們找尋了我們的童真,我們的曾經!

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇五

從20xx年以來,每年的4月25日至5月25日是我院的心理健康活動月,這次的心理游園活動既是作為心理健康活動月的系列活動來舉辦,也作為心理健康促進協(xié)會的團員活動日來舉辦。

我的青春我做主

“心協(xié)”,作為一個心理服務型社團,與朋輩咨詢服務隊的部分團員合作,一來是期望透過本次活動,心協(xié)的會員們團員們不僅僅能充分發(fā)揮主觀能動性,在前期查找資料的過程中互相學習交流心理健康方面的知識,并且在與朋輩合作的.過程中也學到相關更專業(yè)的知識,二來是期望能把心理健康方面的知識透過展示成果和玩樂的形式傳遞到更多的人心里。這也是一個團員們帶給一個展示自我潛力的平臺。

5月14日晚7:30——9:30

文科樓前廣場

心協(xié)成員及朋輩部分隊員

一.前期準備工作(5月初)

1.確定活動版塊、活動過程、場地布置、經費預算

2.通知所有團員,以自愿為原則報名參與本次活動

3.安排各個版塊的負責人和小組成員

4.以小組為單位搜集、整合、準備好要用到的圖文資料,游戲規(guī)則、道具和心靈超市作品資料,制定換取獎品規(guī)則

5.申請場地,音響,桌椅,展板

6.購買禮品,用品

二.活動舉辦階段

1.活動版塊:

1)心理知識圖文展(心理知識,心理圖片,心理漫畫,心理涂鴉)

2)心理知識問答

3)心理書籍展

4)心靈超市

5)我的笑臉我的笑

6)游戲互動(吹蠟燭,搶凳子,扯龍尾,大風吹)

7)留言、許愿板、橫幅簽名

2.道具:

展板(三大一?。?,桌子六張,椅子十二張,蠟燭12根,報紙數張,筆數支,便利貼數本,相機一部,塑料椅十張,打火機

3.參與方式:

自愿加入,參與一個環(huán)節(jié)即可獲得一個圖案剪紙,集齊不同數量的剪紙就能兌換不同等級的禮品,集得越多禮品越大份哦。

4.游戲規(guī)則:

1)吹蠟燭:只能透過說話吐字將蠟燭吹滅,不能光吹氣,在最短的時間內將12根蠟燭吹滅者獲勝。三人為一組,輸了能夠重復參加。

2)扯龍尾人數:30人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:

①將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)

②每組皆排成一向行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

③游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

④若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。

⑤游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。

⑥排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

3)搶凳子

4)大風吹

①全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。

②主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿x顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。ps:小風吹則吹相反的

5.領獎要求:

整個游園會共有九個項目,集齊4個不同剪紙可換一個橡皮擦,集齊6個不同剪紙可換一個小本子或者兩個橡皮擦,集齊8個不同剪紙可換一個橡皮擦和一個小本子。

三.活動后續(xù)階段

1.活動結束后組織同學回收海報,圖文資料,作品資料,道具

2.歸還音響器材,桌椅,展板

3.清理現場,場地持續(xù)原有狀態(tài)

4.透過網絡交流共同討論這次活動的可取和不足之處

四.經費預算

獎品(橡皮擦、小本子)共100份50元

道具:蠟燭,打火機7元

氣球、彩帶、膠紙、卡紙20元

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇六

為了展現我們廣大學生積極向上、生氣活潑的精神風貌,豐富廣大學生的業(yè)余文化生活,增強社團同學間的團隊合作精神和同學間的凝聚力,同時也激發(fā)個人的生活斗志,所以社團舉行了這次游園活動 。

20xx年11月 1日

社團成員

學校內部

戶外趣味游戲

(一)準備

1、活動前兩天,社團負責人開會安排各個部門的工作。

2、確定計時員4位,裁判1位,主持人1位

3、外聯部準備 一般的自行車(有后座,可以帶人)4輛,報子若干,白紙若干,筆若干,問題若干,計時器(可用手機),小禮品(小文具,小用品) 4、活動之前,組織部把所有物資運送到活動現場做好準備。各工作人員就位。

(二)舉辦

游戲

1、自行車慢行:道具:4輛自行,計時員4位,裁判一位

游戲規(guī)則: 現場抽4位同學,兩人一組,分成兩組,每人各自騎一輛自行,在同一起跑線上準備起,聽從裁判的口令“開始”,每個人就開始慢騎自行車直行,終點在距離25米遠處(可根據活動現場場地大小確定)同時計時員開始計時。如果騎車同學的腳著地就暫停計時,等該同學再次騎車出發(fā)時,就繼續(xù)計時,等騎車同學到了終點就停止計時,記錄下成績。最后算出各組的總成績,用時最少的組為勝。獎懲:失敗的組將勝出組的組員載回起點,勝出組得到一個小禮品。

2、 我的地盤

道具:報紙、問題

組數:至少三組 ,每組3人

規(guī)則: 每組首先將一張報紙鋪在地上,組員同站在一張報紙上面,然后抽取題號(1至100),接著主持人提問.答對組的報紙不用對折,而且可以指定場上的任意一組選手對折該腳下的報紙;答錯或者答不上來的組自然要對折自己組腳下的報紙。循環(huán)直至淘汰到一組,堅持到最后者勝利。勝利組得到小禮品。

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇七

活動好處:“六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個快樂而有好處節(jié)日。我院青年志愿者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的“六一”游園活動。

放飛童心快樂游園

20xx年xx月xx日

23名青年志愿者

陽西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學

(一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門口集中,8:00校車出發(fā);

(二)上午9:00分配一組志愿者開始布置“六一”趣味游園活動現場(準備活動道具、掛橫幅等工作);

(三)上午9:30安排一個簡單的`捐贈儀式。

1、市教育局領導講話;

2、朗下小學領導講話;

3、職院領導、老師和志愿者代表為16名貧困學生送上節(jié)日禮物和慰問金;

(四)上午10:00——11:00開展趣味游園活動。游園活動包括6個小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個游戲在操場上分區(qū)同時進行,獲勝隊伍和個人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見附件一)

(五)上午11:00拍群眾照留戀,11:30集隊回校。

(一)注意活動前后的安全問題。

(二)持續(xù)良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動服裝:馬夾、帽子、徽章、隊旗、工作證。

(三)參加活動的志愿者活動過程中須服從活動負責人的統(tǒng)一安排,用心參與前期籌備工作和活動結束后的后期工作(新聞稿、活動心得、活動總結、篩選相片等)

(四)用心做好活動宣傳工作(宣傳部負責制作宣傳橫幅、現場拍照、學生電視臺負責dv拍攝)

(一)活動獎品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0、5元橡皮擦、0、5元棒棒糖、散裝餅干三斤。

約340元

(二)游戲所需器材:

青協(xié)已有資源:相機1部、打氣筒2個、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標靶1個、飛鏢4支、一次性紙杯10個、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個。

待解決的資源:口哨6個、計時器4個、兵乓球拍2副、跳繩4條(團委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學帶給)

須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元

(三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學生電臺借)

合計:410元

xxx

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇八

為迎接閩江學院第九屆公寓文化節(jié),我系特此舉辦閩江學院電子系第七屆公寓文化節(jié)游園活動。旨在增強自信,提高自身的綜合素質;增進團結與交流,弘揚集體主義精神。

組織單位:電子系自律會

策劃承辦單位:電子系12級電子信息工程(1)班

活動時間:xx年3月28日下午2:30

活動地點:舊田徑場

閩江學院電子系全體學生

規(guī)則及評分標準

1、運動大沖關

活動規(guī)則:該活動由4個部分組成,依次完成網球,乒乓球,排球,足球4個游戲。最后會統(tǒng)計每個隊完成所有游戲的所用時間,以時間少者積分高。下面是4個游戲的規(guī)則:

(1)網球:每個隊選出兩名隊員,分別在指定的兩條線外相對而站。一人拿網球,另一人拿垃圾桶,兩人合作。拿球者向桶拋球,拋中五個為止。其中持桶者可以移動,球如果沒拋進則必須由自己撿回在拋。接著,兩人角色互換,在拋進五個后游戲結束。

(2)乒乓球:在第一關通過后,此游戲才開始,每組四人,每個參賽者手中有一副筷子,比賽開始時第一個參賽者用筷子夾住一個乒乓球傳給下一個參賽者,知道傳到最后一個參賽者,總共每組得運四個乒乓球,如果中途乒乓球給掉了,得從第一個參賽者重新開始,以此類推,最先完成的隊獲勝。

(3)排球:完成第一組的兩個人必須將排球拋過指定的空洞,要求兩人必須都拋近指定的空洞后才能進入下一個環(huán)節(jié)。其中隊員必須自己負責撿球。

(4)足球:由兩名隊員完成,兩人分別輪流將足球踢進指定的箱子中,要求兩人把球都踢進指定的箱子后才算完成任務。

(5)籃球:每組四個人輪流投籃,直至四個人都投進為止則游戲結束。(男生站在罰球線處投籃,女生站在三秒區(qū)內投籃。)

比賽得分按計時長短取前十名。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。

2、大象球:每組3人參加。所有人雙腿分開,和身邊的人腳抵著腳,圍成一個圓圈。保持這種姿勢,并用手擊球,使得球沿著圍成的圓圈傳遞。當球在某人的那里落下,那么這個人出局。其余人繼續(xù),直到剩下一個人。這個人就是勝者。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。

3、農夫和烏鴉:每組4人參加。所有小組在起跑線后面等候。在大約6米開外的`地方,畫上一條線。每個小組當中,第一個人為農夫,第二個為烏鴉,第三個為農夫,第四個為烏鴉,以此類推。在宣布開始之后,小組的第一個人帶上種子(沙包),等距離放在起點和終點之間。然后跑回起點拍下第二個人的手。第二個人(烏鴉)必須單腳跳過所有沙包,跳過終點之后,換另一只腳,跳回起點,同時撿起路上的種子。再把種子交給第三個人(農夫),重復之前的游戲。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。

4、瞎子和啞巴:每組2人參加,其中一人裝作瞎子,一人裝作啞巴。用繩子把兩個人的異腳綁起來,瞎子帶上眼罩,啞巴不能說話,但需要用身體帶動瞎子移動。工作人員要設置不同的障礙!比賽得分按計時長短取前十名。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊,該項目得分就記為0分。

1、前期宣傳及報名:報名表下發(fā)各班班長通知,參賽隊伍為自由組隊,四人一組;也可活動當天現場報名。

2、活動流程:參賽隊伍在活動前至服務臺領取“積分卡”一張,并填寫好隊員姓名及聯系方式然后進場參與活動。比賽前將積分卡交給工作人員,比賽結束后工作人員將得分填寫后交還參賽隊,每支隊伍每個項目最多能參加一次。每個游戲項目分值一到十分,沒參與的游戲項目記零分。待所有比賽結束后將積分卡交至服務臺,最后以累計的分數高的隊伍取勝。

3、獎項設置:一等獎1組、二等獎2組、三等獎3組(獎品預算500元)

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇九

為了豐富師生的校園生活,學校精心準備了一系列精彩的活動,透過“快樂游園”的形式,讓師生在精彩的活動中快快樂樂的迎接新年。本次活動本著全員參與的原則,要求所有的教師及學生全部參加,從而真正到達師生快樂度元旦。

喜迎元旦,快樂游園

20xx年xx月xx日

學校操場及個別教室

活動一方面豐富學生的課余生活,提高學生的生活質量,同時也透過這次游園活動增強學生對校園的感情,促進師生感情。

全體教師及學生

游戲一∶背人過障

負責人員:寧凱波蔣曉慶

活動場地:籃球場

活動場地

活動規(guī)則:兩人為一小組參加游戲,要求一名隊員蒙上眼睛背著另一名隊員,參賽者沿著規(guī)定路線由起點至終點行進,兩個小組同時進行,在3分鐘內到達終點且未違規(guī)的隊均視為獲勝,2人各得一個印章。

準備:劃分比賽區(qū)域及候場區(qū)域

游戲二:緊急運輸

負責人員:黃健鄧麗婷

動場地:勞技室

活動規(guī)則:每次比賽4組,一次挾一分鐘,挾完8個及以上彈珠者,獲印章一個。

注意事項:負責老師一人負責記時、印章,一人負責組織參賽學生排隊并有秩序的進行候場。

準備:彈珠若干,4雙筷子

游戲三:海獅頂球

負責人員:李林霞曹喜梅

活動場地:一年級教室

活動規(guī)則:

1、室內設2個賽道,每組2人。

2、甲、乙對面站好,距離為2米,時間2分鐘。

3、甲隊員將籃球頂在頭上,走到對面,由乙隊員用頭頂回。2分鐘內完成均視為獲勝,組員各獲一個印章。

4、當某1組隊員將球運至終點后,本輪比賽結束。

5、2米賽區(qū)內只能用頭頂球,不可用手或他物扶持。球不慎落地后,可撿回至起點位置后再往前行,但所用的時間算至總時間內。

準備:籃球2個,劃分比賽區(qū)及候場區(qū)

游戲四:百發(fā)百中

負責人員:向黎鳳向培元

活動場地:二年級教室

活動規(guī)則:

1、比賽一次6人參加,設6個賽區(qū)。

2、參賽者站在離目標2米遠的地方,用手向地下擲乒乓球,球彈起后落入桶內。

3、每人五個球,投進2個球獲一個印章。

準備:6個水桶,若干乒乓球

游戲五:我心飛翔

負責人員:向瀟李德顯

活動場地:四年級教室外走廊

活動規(guī)則:

1、參賽者拿起折好的紙飛機并投擲,飛機超越第一條線(3米)者獲2分,超越第二條線(4米)者獲3分,超越第三條線(5米)者獲5分。每人2次機會。

2、積分5分以上者獲一個印章。

注意事項:負責老師一人負責計分、印章,一人負責組織參賽學生排隊并有秩序的進行候場。

準備:紙飛機6架

游戲六:心靈相通

負責人員:熊林鳳沈劍

活動地點:三年級教室

活動規(guī)則:

1、室內設2個賽區(qū),參賽者2人一組。兩人隔必須距離對面而立,甲(比劃)表演對面主持人所持卡片上出示的字詞,乙猜出這個字詞。在1分鐘內猜中2個及以上者,組員各得一個印章。

2、甲可先提示乙這個字詞涉及種類,然后透過肢體語言(動作比劃)表演,讓乙說出這個詞。甲不可說出任何一個字,否則判為無效,旁邊觀眾提示無效。

準備:題紙,劃分比賽區(qū)及候場區(qū)

游戲七:齊心協(xié)力

負責人員:羅紅艷向杰

活動地點:音樂教室

活動規(guī)則:每次參賽兩人。球放在兩根木棍的中間,兩人務必始終面向前方,夾著球透過障礙。球掉在地上則退出比賽,障礙設三道。障礙可由負責老師視參賽學生水平自己設置。如:兩人同時跨過;從障礙中透過;兩人分別從障礙兩側透過。

準備:一個籃球,兩根一米長的木棍。

負責人:龍建林

兌獎時間:12月31日9:00-11:00

兌獎地點:綜合樓前

一個印章能夠兌換一樣獎品,由學生自由選取。

兌獎規(guī)則:

1、獎券上務必寫上自己的年級、姓名。

2、兌換獎品后,獎券將回收。

安全巡視:龍開春

本次元旦游園活動旨在娛樂為主,但也不排除安全隱患。如在游戲與兌獎的過程中,出現擁擠,出現安全問題。

防范措施:

1、各班在參加活動前要進行一次安全教育。個性是上下樓梯禁止奔跑,禁止擁擠,禁止推攘,靠右行走。

2、各班要教育學生有序地參加游園活動。要按先后順序排隊等候活動。各室要按需要安排必須數量的學生維持秩序。

3、各活動室內的布置要留出必須的可供活動學生等候排隊的空間。教室布置要適合學生的活動。

4、對設置的游戲項目有疑問,可向老師詢問。

5、活動過程中應強調注意的事項,強調安全第一的重要性和必要性。

6、安全巡視員時刻注意各活動的秩序及時發(fā)現并處理安全隱患。

1、場地劃分。各游戲負責老師在15:00之前進行場地布置,包括道具的準備。

2、顯示屏:喜迎元旦,快樂游園

3、抽獎兌獎處設在綜合樓前。貼上“兌獎處”標志。

其余布置要有助于游戲的開展,盡量切實、美觀。

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇十

學生社團聯合會活動部

20xx-12-01

冬日的十二月雪花踏著輕盈的舞步漫天而落,睡在大地的懷抱里,我們才知道溫暖勝過自由。同學們是初生的牛犢,是充滿希望的新力量;同時也是懵懂和脆弱的,在學校老師領導的關心和引導下,從面對新環(huán)境的怯懦和拘束中解脫出來,融入到大學這個溫暖的大家庭里面。

雖然時光短暫,但是彼此之間,都不會忘記曾經在繁華的都市、華麗的宮殿、亦或是寧靜的小鎮(zhèn)里,留下的那份最珍貴的友誼,就讓我們彼此之間的回憶,永遠地定格在充滿激情與夢想的大學吧!

為了讓同學們盡快熟悉和適應環(huán)境,融入到新的生活和學習中,增加對校園狀況的了解,增強大學生的自豪感和對未來的自信心,提高大學生的在校熱情。

夢想青春,別young年華

全體師生

學生社團聯合會活動部

ⅰ.籌委會人員名單

組長:

副組長:

組員:

ⅱ.工作組人員名單

組長:職責:聯系其他組組長,了解各項工作進展,監(jiān)督本組其他各項工作,及時發(fā)現工作的不足并予以完善,購買獎品。

1. 規(guī)劃組組長:成員:職責:游園活動場地規(guī)劃、布置,協(xié)助協(xié)會場地布置、開展活動,場地衛(wèi)生監(jiān)督。

2.節(jié)目組組長:成員:職責:節(jié)目編排、監(jiān)督,聯系、協(xié)調演員,聯系游園活動主持人,會場音樂播放,大型游戲的組織、主持。

3.安全監(jiān)督組組長:組員:職責:監(jiān)督協(xié)會活動準備、開展,考評、監(jiān)督協(xié)會工作人員,應急事件處理,協(xié)會活動的實時把控。

組長:職責:聯系其他組組長,制定獎品購買計劃及兌換方式與其他組協(xié)商、確定,購買獎品,了解本組各項工作進展,監(jiān)督后勤組其他各組工作,適時安排其他組工作進行,銜接各組工作,適時統(tǒng)計經費。

1. 獎品組組長:

組員:職責:了解各獎品的單價,制定相應的購買方案,制作相應的購買預算及兌換方案,及游園活動當天獎品的兌換。

2.票務組組長:

組員:職責:游園活動門票、獎券、邀請函的制作及數量的確定,審核;確定游園活動當天各協(xié)會獎券的發(fā)放張數,協(xié)調獎品組及各協(xié)會游園活動當天票數的實時統(tǒng)計與定時發(fā)放。

3. 預備組組長:

組員:職責:機動小組,隨時注意游園活動各情況,如發(fā)現問題及時報告籌委會組,并進行相應的處理。

組長:職責:聯系其他組組長,實時了解相關活動進程,制定、實施合適的宣傳發(fā)案,了解、監(jiān)督宣傳組各組工作進展。

1.展板組組長:組員:職責:游園活動展板的制作,展板質量把關;監(jiān)督游園活動前一周至游園活動完協(xié)會展板的擺放、回收工作。

2.海報組組長:組員:職責:游園活動期間相關宣傳海報的制作、粘貼,海報質量的把關。

3.多媒體組組長:組員:攝影協(xié)會等職責:游園活動前中后期宣傳ppt的制作、審核,收集、書寫游園活動相關新聞稿件、播音稿,聯系信息中心,收集游園活動期間的圖片。

20xx年12月27日或28日

(一)前期(游園活動開展前3天)

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇十一

慶中秋,全員參與,創(chuàng)造一個歡樂的晚上。

xx年xx月xx日晚

集競技、燈謎、游戲于一體,由師生、員工按興趣參加,獲勝者將可以領取一份獎品。

xx

1. 中秋燈謎:在花園內掛上燈籠和燈謎,師生、員工可隨意的猜,猜出來的,根據謎面上的號碼到工作人員處對獎,不可擅自將謎面取下,猜對一條可得一張兌獎券。已猜出的謎語,由工作人員將謎面取下收回。

道具:燈籠50個、燈謎100條、繩子、夾子100個,課桌2張,凳子3張

2. 乾坤小挪移: 一分鐘內, 將十個乒乓球用竹筷夾到相距2米的另一盤里。游戲過程中,乒乓球如果掉落,必須在拾回原處后,方能繼續(xù)。一分鐘夾到5個球可得一張兌獎券,7個可得兩張.十個可得三張。

道具: 乒乓球20個.筷子3雙, 四張課桌,計時器1個

3. 超級保齡球

十瓶礦泉水,排成底線1米寬的三角形。參加者站在5米外,雙手滾出籃球。倒3瓶可樂得一張獎券。3瓶以上者可得兩張獎券。凡有出現拋、彈、砸等動作者,一律不給獎券。

道具: 十瓶礦泉水.籃球一個,粉筆一支

4、吹乒乓球:準備好八個等高的碗。每個碗都要裝滿水,豎排。每四個晚排成一排。每排的第一個碗都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個碗吹向另一個碗,一個一個地吹,不能跳碗。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則可得兩張兌獎券。

道具:碗九個、乒乓球兩個,等高的課桌四張,一桶水。

5. 兩人三足。兩人一組綁住腳,兩組同時開始比賽,先到10米處者勝。勝出者每人可獲兩張獎券,負者每人一張獎券。

道具:布條若干根,粉筆一支

6. 吹焟燭:點起五根焟燭,在一定距離前劃一個倒八字,學生并須兩腳按八字的距離張開,并能吹熄前方五根焟燭的可得一張兌獎券

道具:焟燭50根、打火機一個,課桌三張

7、趣味乒乓球:兩人對壘,每次球要同時說一個城市或國家的名稱,一方未能接到球或未能說出名稱,另一方獲勝,可得一張獎券。

道具:乒乓球十個,球拍一對,球桌一張

8、背靠背:兩人一組,背靠背夾著籃球前進10米,兩組同時開始比賽,先到者勝,勝者每人可獲兩張獎券,負者每人一張獎券。

道具:籃球2個,粉筆一支

9、最佳搭檔:兩人一組,一人蒙住眼睛,原地轉三圈,然后在另一人的指導下越過障礙到達終點,指導者只能發(fā)出指令,不能接觸搭檔,蒙眼者在行進的過程中不能觸碰到障礙物。違者出局。

道具:眼罩(或布條)一個,凳子6張,粉筆一支

10、投籃:在三分球處投籃,每次5個球,投中一個得一張獎券。

道具:籃球2個

1、為防止某些人為取得獎品,只玩簡單的項目或自己特長的項目,故規(guī)定每人在某個游戲中贏了兩次以后就不能再玩(燈謎除外)。

2、活動過程中,應自覺遵守游戲的規(guī)則,遵守秩序,服從管理;自覺維

護公共衛(wèi)生,不隨地亂扔垃圾。

各游戲處只發(fā)放兌獎券,贏得游戲的人員憑兌獎券到兌獎處兌獎。

1、場地的選擇與游戲區(qū)域的劃分

2、購買獎品

3、燈謎:內容,材料(彩紙、筆),書寫,謎底三份

4、人員配備:每個項目由2位學生和一位老師負責,兌獎處由于紅斌負責。

5、將游戲的項目、規(guī)則、位置張貼在飯?zhí)玫母媸緳趦?/p>

6、對獎處:課桌15張,凳子三張,黑板一塊(書寫兌獎條件)

7、設計及印刷獎券

8、知會總務處幫忙配置道具、用品

9、星期一晚召開工作人員會議,明確游戲規(guī)則

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇十二

1、猜謎語2、繞口令3、吹蠟燭4、摸鹿鼻子5、打保齡球6、盲人擊鼓7、釣魚8、挾乒乓球9、套圈10、飛鏢11、搶說運動項目12、運用爆破音吹蠟燭13、妙接對聯或歇后語14、聯想abc15、比比誰的眼力16、快樂呼拉圈17、比比誰的運氣好18、掌上明珠19、彈球

1、猜謎語:每人能夠猜三條,每猜中一條獲獎券一張。

2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能準確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。

3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一張。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內打中目標者,獲獎券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內每投中一支者,獲獎券一張。

11、搶說運動項目:主持人準備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時務必先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時務必立刻說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內,誰說出的運動項目多,誰即得獎。

12、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎樣做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

13、妙接對聯或歇后語:主持人要準備好三條對聯或歇后語。主持人說出上聯或下聯,讓參賽者來接,對的即得獎。參賽者在接對聯或接歇后語的過程中,其他人不得提示。

14、聯想abc:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽資料進行聯想,如果能正確并連續(xù)地做出三個即得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯系起來。

15、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎。每人有三次機會。

16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎。每人有三次機會。

17、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎;反之,沒有中獎

18、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內繞一圈。)

19、彈球:主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者即得獎。

1、一等獎:獲34張以上獎券者。

2、二等獎:獲21―33張獎券者。

3、三等獎:獲15―20張獎券者。

4、參加游園活動的每個家庭發(fā)給紀念品一份。

游園活動策劃書新穎 游園活動策劃案篇十三

為慶祝“五·一”勞動節(jié),豐富校園文化和同學們的課余生活,促進同學們之間的交流與溝通,展現集大學子的青春、熱情和活力,特舉辦集美大學動感地帶慶“五·一”游園活動。

一、活動目的

1、慶?!拔濉ひ弧眹H勞動節(jié),通過形式多樣的游園活動,豐富校園文化和同學們的課余生活。

2、進一步加強學校與社會各界的聯系,通過高質量的學生活動,積淀豐富校園文化,為學校與企業(yè)架起一座溝通、交流的橋梁,促進校園文化和企業(yè)文化的融合。

二、活動概況

“五·一”游園活動由集美大學團委主辦,由航海學院分團委、輪機學院分團委、水產學院分團委、信息工程學院分團委承辦的全校性學生活動。

活動于5月1日、3日、5日、7日分別在航海、輪機、水產、信息四個院區(qū)進行,現場安排妙趣橫生的游戲,融刺激、歡樂、時尚于一體,適合不同層次同學的口味,并且準備了豐富的獎品,對在校大學生有很強的吸引力。

三、活動方案

1、活動名稱:集美大學動感地帶慶“五·一”游園活動。

2、主辦單位:集美大學團委。

3、承辦單位:集美大學航海學院分團委、輪機學院分團委、水產學院分團委、信息工程學院分團委。

4、協(xié)辦單位:福建移動通信有限責任公司廈門分公司

四、企業(yè)責任與義務

1、協(xié)辦單位可獲得在20xx年5月1日—7日期間合作活動項目的獨家冠名權。

2、協(xié)辦單位有權監(jiān)督和修改活動所有宣傳物品的內容,宣傳品內容需要雙方達成一致后方可印刷和分發(fā)。

3、協(xié)辦單位有權在每場游園活動期間,安排一些“游園項目”參加游園活動(活動內容需經雙方協(xié)商后方可實施)。

五、貴企業(yè)參與的原因:

1、集美大學是一所多科性大學,擁有20000多名學子,對于貴企業(yè)來說,無疑是一片廣闊的商品市場,是為您樹立品牌形象的先鋒力量。本次活動輻射各個學院校區(qū),使每一位同學都有機會了解貴企業(yè)的品牌文化,創(chuàng)造無限商機。

2、本次活動歷時時間長,宣傳久,范圍廣,主題鮮明,能使更多的新老顧客認識并牢記貴企業(yè)性質及服務項目,獲得產品服務信息。

3、在顧客中樹立更好的企業(yè)形象,更好的打造企業(yè)品牌,提高企業(yè)知名度,其效果大大高于單一的宣傳活動,同時降低成本,使貴企業(yè)達到利益的最大化。

六、游園活動:

(一)第一場 航海學院區(qū)“五·一”游園會

1、活動時間:5月1日下午3:00—5:00

2、活動地點:航海學院第二食堂前

3、游戲內容:

(1)普通游戲點:剪彩游戲、踩氣球、聯想abc、齊心協(xié)力、寫氣球、竹竿舞、暈頭轉向、盜寶奇兵、七里翔、鯉魚跳龍門、盲人擊鼓、運送乒乓球、吹蠟燭、推水杯、夾玻璃球、彈豆子。

(2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環(huán)節(jié)。

①考驗默契關②考驗體力關

③考驗配合關④考驗記憶關

⑤考驗智力關

最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

(二)第二場輪機學院區(qū)“五·一”游園會

1、活動時間:5月3日上午9:00—11:00

2、活動地點:輪機工程學院內

3、游戲內容:

(1)普通游戲點:尋寶規(guī)則、電腦游戲、疊被子、推水杯、保齡球、猜謎語、飛鏢大賽、吹乒乓球比賽、撈氣球比賽、拉力器記數賽、二人同樂、硬幣系列、二樓舞廳、書展攤位

(2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環(huán)節(jié)。

①考驗默契關②考驗體力關

③考驗配合關④考驗記憶關

⑤考驗智力關

最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

(三)第三場 水產學院區(qū)五·一”游園會

1、時間:5月5日上午9:00—11:00

2、動地點:水產學院內

3、游戲內容:

(1)普通游戲點:猜牌游戲、比薩斜塔、肺活量大比拼、顛球大戰(zhàn)、挑戰(zhàn)極限、運糧過河、趣味擲飛鏢、點火局、奪球大戰(zhàn)、對對碰、知識競賽、協(xié)作過河、默契大比拼、趣味賽車、電影猜猜看、限時大比拼、

(2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環(huán)節(jié)。

①考驗默契關②考驗體力關

③考驗配合關④考驗記憶關

⑤考驗智力關

最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

(四)第四場 信息工程學院區(qū)五·一”游園會

1、活動時間:5月7日上午9:00-11:00

2、活動地點:信息工程學院內(學生第五社區(qū))

3、游戲內容:

(1)普通游戲點:主題動漫嘉年華、表演區(qū)、“followme”、射門比賽、投籃比賽、跋山涉水、吹乒乓球比賽、兩人三腳比賽、電腦游戲、智力游戲、千里傳情

(2)“動感地帶”游戲點:五支參賽小組每組兩名,配合完成比賽各個環(huán)節(jié)。

①考驗默契關②考驗體力關

③考驗配合關④考驗記憶關

⑤考驗智力關

最后以累計分數排名,選出前兩名隊伍獲獎,冠軍為“最佳動感搭檔”獎。

七、活動經費預算:

序號

活動名稱

活動預算(元)

備注

總計

集美大學學生會

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