方案可以幫助我們規(guī)劃未來的發(fā)展方向,明確目標(biāo)的具體內(nèi)容和實現(xiàn)路徑。通過制定方案,我們可以有條不紊地進行問題的分析和解決,避免盲目行動和無效努力。下面是小編為大家收集的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
大學(xué)生趣味活動策劃方案篇一
“揮灑青春釋放潛能”文體趣味活動
1、讓同學(xué)們更好的了解自己的優(yōu)勢和劣勢,從而在鍛煉中更好的提升自己;
2、增強同學(xué)之間的.團結(jié)和協(xié)作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;
3、提高同學(xué)們的綜合素質(zhì),當(dāng)代大學(xué)生不止要學(xué)習(xí)知識,更需要強健的體魄。
蘭州大學(xué)草地農(nóng)業(yè)科技學(xué)院團委
20xx年5月30日本周天14:00---18:00
1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設(shè)計隊名、隊標(biāo)、和口號)
2、西區(qū)籃球場(趣味答題和投籃)
3、榆中校區(qū)校園(校園尋寶)
4、翠英山(定向越野)
1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(cè)(軍訓(xùn)時的空地),在規(guī)定30分鐘的時間內(nèi)確定隊長及安全部長并完成隊名、隊標(biāo)以及口號的設(shè)計,并進行展示這是作為參賽下一項目的基礎(chǔ)。
2、設(shè)計好的隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;
4、答完題后的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內(nèi)進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設(shè)置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。整個投籃環(huán)節(jié)不計時,總分共20分。
5、完成投籃后的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經(jīng)裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學(xué)手中的錄條才表示尋寶成功。
6、收集到5個錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標(biāo)是翠英山頂(視時間再定)。
7、另每班還需派出一名同學(xué)作為裁判,配合此次活動。
各參賽隊伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”
第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。
第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。
最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
最佳裁判一名,頒發(fā)證書。
其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。
大獎狀4張,證書一張,學(xué)院提供
第一名一支大毛筆,10元/支,共10元
第二名一支中毛筆,7元/支,共7元
第三名一支中毛筆,5元/支,共5元
最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元
所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元
刻字經(jīng)費(不確定)共20元
零食經(jīng)費共50元
檢錄條答題紙經(jīng)費共10元
條幅共40元
經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)
大學(xué)生趣味活動策劃方案篇二
例如:場地設(shè)置在何處問題、是否能爭取到場地問題、場地開放時間問題、安全問題等等,這些問題很多都十分重要,當(dāng)時情況若實在風(fēng)險太大可行性太低,必須取消本次活動。
加快新生們的互相認(rèn)識的進程、增強新生的團隊合作意識,培養(yǎng)新生集體良好氛圍。
通過游戲,使團隊成員自然地進行身體接觸和動作配合,消除緊張和不安的情緒,以達到培養(yǎng)團隊合作精神,樹立集體觀念的目的。
未定(最好上午,8點集合)
未定(場地不一定開放、、)
(考慮到英東、廣寒宮等地體育場、籃球場等場地不一定開放或開發(fā)時間有限或開放但需要錢或開發(fā)不一定我們占能得到、或周圍車輛行人眾多、場地地面糟糕等因素,地點無法先定)
(一個籃球全場)
1、安全,安全,安全。
2、公平公正。
1、若有場地且場地安全風(fēng)險小,則活動正常進行,若無,則活動取消。(可能的話與場地其他院在打球的同學(xué)商量下出讓場地。)
2、將所有物資、急救等物品、人員準(zhǔn)備好。
2、活動前將所有能參與活動的新生分為6個組,8個人(暫定),男女生平衡分配,每組安排一名師兄師姐參與活動(是否擔(dān)任組長待定)。
3、新生于9月x號x午x點在廣寒宮籃球場集合,分好組,自己為自己組取一個組名,想一句口號。
4、說明活動事項,安全問題、目的、項目、注意事項等等。
(待定)陳凱、趙佳銘、歐陽春、6名師兄師姐、若干工作人員、裁判、記分員。
1、追火車(用時:30~60分鐘)
1、每次兩個組(若場地足夠也可多個兩組同時進行),兩個組分別踩在籃球場對角的球場線上,各排成1列縱隊,用繩子將每1名組員的左腿與前后組員的左腿相綁(注意:腿與腿之間保有一定距離),雙手搭在前面組員的肩上,組成一列火車。
2、兩列火車同時踩在半球場線上第一盤沿順時針方向(第二盤反之。第三盤與第一盤一樣)喊著自己組的口號邁著統(tǒng)一的步伐行進,追逐另一輛火車。
3、考慮到腳是綁著的,安全風(fēng)險可能較大,一列火車的車頭與另一列火車的車尾距離在1米之間,則前者勝。
4、三盤兩勝,每盤5分鐘,勝組可進行下一輪繼續(xù)與另外一勝組進行比賽,直至決出名次。若都沒追上,則算平局。
1、一大卷繩子。
2、場上需多名工作人員站在比賽組附近照看(腳被綁住極易摔倒)。
2、盲人背瘸子(用時:40~50分鐘)
1、首先,場地為全場。三盤兩勝,第一盤3大組為抓人組,3大組為逃跑組,第二盤反之,第三盤再反之,抓人組在場地一端,逃跑組在場地另一端。
2、每組每次選派出4名同學(xué)(鑒于體力消耗可能較大,可進行人員替換),每兩人為一小組,一人將另一人背起,并將自己眼睛蒙住,第一輪場上共24名同學(xué)。
3、通過被背起者的指示,為抓人組的小組要在籃球場上將逃跑組的小組抓住,為逃跑組的小組要逃開抓人組的抓人行動。
4、每盤限時5分鐘,若場上還有逃跑組成員,則逃跑組勝,反之抓人組勝。
5、三盤兩勝之后,決出的大組進行下一輪,第二輪場上人數(shù)共12名同學(xué)。三組每盤都進行抽簽決定身份、對手(兩組抓人、一組逃跑),三盤下來都沒勝的小組(或勝的最少的小組)即淘汰,限時5分鐘,場上人數(shù)為場地為半場。
6、最后剩的兩組各選派一小組來進行,限時5分鐘,一局定勝負(fù),場地為三分界內(nèi)(若三分線模糊,則以人員來替代),直至最后決出名次。
1、最少需12條紗布。
2、需多名工作人員在附近進行照看(眼睛被蒙住極易摔倒)。
3、再接再厲(搭橋過河)(用時:10~15分鐘)
1、每組選派至少6名同學(xué)(最好8名),球場開始一端4名同學(xué),另一端2名同學(xué)(或各4名同學(xué)),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。
2、比賽開始時,一人負(fù)責(zé)走,一個負(fù)責(zé)拿三張卡紙,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒。
3、到達另一端后進行接力,第一次返回再接力一次,再到達另一端后進行最后一次接力,最后返回用時最少的隊伍為勝(即需往返兩次,接力3次)。
1、5張大卡紙,裁剪成18張小卡紙。
2、6個工作人員分別對每組進行裁判。
3、需計時。
4、趣味籃球
1、第一輪每組選派2名男生,4名女生,抽簽決定哪個組為對手,若場地夠可多個兩組同時進行比賽。
2、不可以運球拍球踢球,只可進行立定傳球。
3、男生接球后自己不可以動,女生接球后不單自己不能動而且對方所有在場上跑動的男生都不可以動。
4、接球后可進行傳球,球傳出去后不在自己的手上時才可跑動。
5、每組派一名同學(xué)負(fù)責(zé)在對面一端線外的三分線界之間接球,只要將球傳給負(fù)責(zé)接球的同學(xué)手上即可得分(球在線外著地才接住則無效,出界接住無效),男生加1分,女生加3分。
6、犯規(guī)一次給對方組加1分。
7、每場5分鐘,分上下兩場,中間休息2分鐘,可于此時進行人員替換。
8、第一輪勝組(平分時同時進入下一輪)可進行第二輪,此時剩下三個組,抽簽決定那兩個組開始第一盤比賽,勝組可與另一組進行第二盤比賽,第三盤比賽為第一盤比賽輸?shù)慕M與第一盤未比賽的組進行比賽。這樣三個組都進行了兩場比賽,第二輪按這兩場比賽所得總比分排列名次。
1、至少準(zhǔn)備1個籃球(若場地充足可準(zhǔn)備3個籃球以便同時進行比賽)。
2、每場裁判兩名,計分人員兩名。(后備,視活動情況而定)
心心相印(背夾球)(用時:10~15分鐘)
1、每組選派至少6名同學(xué)(最好8名),球場開始一端4名同學(xué),另一端2名同學(xué)(或各4名同學(xué)),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。
2、背夾一籃球(或氣球),步調(diào)一致向前走,到達另一端進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,往返兩次,接力3次,以最后完成用時最少的隊伍為勝,違規(guī)一次加5秒。
1、6個籃球或氣球(最少3個)、6個鐘表(手機也可)。
2、6個工作人員分別對每組進行裁判。
3、需計時。
1、上述4項比賽得第一名的組加10分,第二名加8分,第三名加5分,其余加3分。
2、全部比賽下來按總分進行排名。
1、若干支筆若干張紙進行記錄,秒表若干個。
2、急救物品。
3、12條紗布,24元
4、5大張卡紙(裁剪成18張小卡紙),5元
5、一大卷繩子,5元
6、補充備用:6個籃球或氣球
7、獎狀獎品:
1、3張獎狀,分一二三等獎。
2、4個西瓜,40元
3、(視情況而定)各組帶隊師兄師姐請客喝飲料吃飯等等……
總預(yù)算約:74元
大學(xué)生趣味活動策劃方案篇三
馬克思主義學(xué)院研究生會趣味運動會
娛樂身心,激揚青春
本次趣味運動會旨在營造積極、團結(jié)的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學(xué)馬克思主義學(xué)院研究生的課余文化生活,增強研究生身體素質(zhì),增進我院研究生會部門之間、同學(xué)之間的交流,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作的精神。在學(xué)習(xí)之余積極鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。
1.活動主辦單位:馬克思主義學(xué)院團委
馬克思主義學(xué)院研究生會文體部
2.活動對象:馬克思主義學(xué)院研究生會全體成員
3.活動時間:12月20日
4.活動地點:北操場
1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調(diào)動大家參與的積極性;
2.統(tǒng)計研究生會各部門的報名情況;
3.提前申請比賽場地,并及時報送申請情況;
4.比賽現(xiàn)場所需各種設(shè)備物品等需提前準(zhǔn)備;
5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運動,因此需要做好醫(yī)療后勤保障。
6.根據(jù)報名情況確定參賽人數(shù),選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊伍,并由每隊推選一名隊長。
1、乒乓接力賽
比賽規(guī)則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新?lián)炱鹪谇虻袈涮幚^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最后一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。
比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個
2、沙包砸著誰
比賽規(guī)則:4隊隊長進行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區(qū)域中,并可在限定區(qū)域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區(qū)域兩側(cè)。比賽開始后開始計時,攻方站在區(qū)域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續(xù)投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。
比賽器材:沙包1個;秒表1個
3、多人多足
比賽規(guī)則:隊長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關(guān)節(jié)以上和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊員同時起動。以隊伍靠后者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。
比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個
4、袋鼠夾球接力賽
比賽規(guī)則:每支隊伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發(fā),按最后一名隊員到達順序排名。
比賽器材:氣球若干;哨子1個
5、足式保齡球
比賽規(guī)則:以等邊三角形的'形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉(zhuǎn)10圈,轉(zhuǎn)圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數(shù)高低排名。
比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個
6、老鷹抓小雞撕名牌
比賽規(guī)則:由抽簽決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。
比賽器材:綁帶若干;名牌4套
1、主席團:對本次比賽進行總調(diào)度。
2、文體部:對本次比賽全程負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)本次比賽的籌備和組織工作。
3、紀(jì)檢部:主要負(fù)責(zé)本次比賽的賽場秩序和賽場紀(jì)律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,并協(xié)助文體部作好各項工作。
4、宣傳部:主要負(fù)責(zé)本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報。
1、統(tǒng)計成績,頒發(fā)獎品
2、整理場地器具和設(shè)備
3、財務(wù)清算
4、整理比賽材料并交研究生會歸檔
大學(xué)生趣味活動策劃方案篇四
下面由小編為大家?guī)淼拇髮W(xué)生趣味活動
策劃書
,希望可以幫到大家!一、本次活動的限制性因素較大,例如:場地設(shè)置在何處問題、是否能爭取到場地問題、場地開放時間問題、安全問題等等,這些問題很多都十分重要,當(dāng)時情況若實在風(fēng)險太大可行性太低,必須取消本次活動。
加快新生們的互相認(rèn)識的進程、增強新生的團隊合作意識,培養(yǎng)新生集體良好氛圍。
通過游戲,使團隊成員自然地進行身體接觸和動作配合,消除緊張和不安的情緒,以達到培養(yǎng)團隊合作精神,樹立集體觀念的目的。
未定(最好上午,8點集合)
未定(場地不一定開放、)
(考慮到英東、廣寒宮等地體育場、籃球場等場地不一定開放或開發(fā)時間有限或開放但需要錢或開發(fā)不一定我們占能得到、或周圍車輛行人眾多、場地地面糟糕等因素,地點無法先定)
(一個籃球全場)
1、安全,安全,安全。
2、公平公正。
1、若有場地且場地安全風(fēng)險小,則活動正常進行,若無,則活動取消。(可能的話與場地其他院在打球的同學(xué)商量下出讓場地。)
2、將所有物資、急救等物品、人員準(zhǔn)備好。
2、活動前將所有能參與活動的新生分為6個組,8個人(暫定),男女生平衡分配,每組安排一名師兄師姐參與活動(是否擔(dān)任組長待定)。
3、新生于9月x號x午x點在廣寒宮籃球場集合,分好組,自己為自己組取一個組名,想一句
口號
。4、說明活動事項,安全問題、目的、項目、注意事項等等。
(待定)陳凱、趙佳銘、歐陽春、6名師兄師姐、若干工作人員、裁判、記分員。
1、追火車(用時:30~60分鐘)
1、每次兩個組(若場地足夠也可多個兩組同時進行),兩個組分別踩在籃球場對角的球場線上,各排成1列縱隊,用繩子將每1名組員的左腿與前后組員的左腿相綁(注意:腿與腿之間保有一定距離),雙手搭在前面組員的肩上,組成一列火車。
2、兩列火車同時踩在半球場線上第一盤沿順時針方向(第二盤反之。第三盤與第一盤一樣)喊著自己組的口號邁著統(tǒng)一的步伐行進,追逐另一輛火車。
3、考慮到腳是綁著的,安全風(fēng)險可能較大,一列火車的車頭與另一列火車的車尾距離在1米之間,則前者勝。
4、三盤兩勝,每盤5分鐘,勝組可進行下一輪繼續(xù)與另外一勝組進行比賽,直至決出名次。若都沒追上,則算平局。
1、一大卷繩子。
2、場上需多名工作人員站在比賽組附近照看(腳被綁住極易摔倒)。
2、盲人背瘸子(用時:40~50分鐘)
1、首先,場地為全場。三盤兩勝,第一盤3大組為抓人組,3大組為逃跑組,第二盤反之,第三盤再反之,抓人組在場地一端,逃跑組在場地另一端。
2、每組每次選派出4名同學(xué)(鑒于體力消耗可能較大,可進行人員替換),每兩人為一小組,一人將另一人背起,并將自己眼睛蒙住,第一輪場上共24名同學(xué)。
3、通過被背起者的指示,為抓人組的小組要在籃球場上將逃跑組的小組抓住,為逃跑組的小組要逃開抓人組的抓人行動。
4、每盤限時5分鐘,若場上還有逃跑組成員,則逃跑組勝,反之抓人組勝。
5、三盤兩勝之后,決出的大組進行下一輪,第二輪場上人數(shù)共12名同學(xué)。三組每盤都進行抽簽決定身份、對手(兩組抓人、一組逃跑),三盤下來都沒勝的小組(或勝的最少的小組)即淘汰,限時5分鐘,場上人數(shù)為場地為半場。
6、最后剩的兩組各選派一小組來進行,限時5分鐘,一局定勝負(fù),場地為三分界內(nèi)(若三分線模糊,則以人員來替代),直至最后決出名次。
1、最少需12條紗布。
2、需多名工作人員在附近進行照看(眼睛被蒙住極易摔倒)。
3、再接再厲(搭橋過河)(用時:10~15分鐘)
1、每組選派至少6名同學(xué)(最好8名),球場開始一端4名同學(xué),另一端2名同學(xué)(或各4名同學(xué)),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。
2、比賽開始時,一人負(fù)責(zé)走,一個負(fù)責(zé)拿三張卡紙,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒。
3、到達另一端后進行接力,第一次返回再接力一次,再到達另一端后進行最后一次接力,最后返回用時最少的隊伍為勝(即需往返兩次,接力3次)。
1、5張大卡紙,裁剪成18張小卡紙。
2、6個工作人員分別對每組進行裁判。
3、需計時。
4、趣味籃球
1、第一輪每組選派2名男生,4名女生,抽簽決定哪個組為對手,若場地夠可多個兩組同時進行比賽。
2、不可以運球拍球踢球,只可進行立定傳球。
3、男生接球后自己不可以動,女生接球后不單自己不能動而且對方所有在場上跑動的男生都不可以動。
4、接球后可進行傳球,球傳出去后不在自己的手上時才可跑動。
5、每組派一名同學(xué)負(fù)責(zé)在對面一端線外的三分線界之間接球,只要將球傳給負(fù)責(zé)接球的同學(xué)手上即可得分(球在線外著地才接住則無效,出界接住無效),男生加1分,女生加3分。
6、犯規(guī)一次給對方組加1分。
7、每場5分鐘,分上下兩場,中間休息2分鐘,可于此時進行人員替換。
8、第一輪勝組(平分時同時進入下一輪)可進行第二輪,此時剩下三個組,抽簽決定那兩個組開始第一盤比賽,勝組可與另一組進行第二盤比賽,第三盤比賽為第一盤比賽輸?shù)慕M與第一盤未比賽的組進行比賽。這樣三個組都進行了兩場比賽,第二輪按這兩場比賽所得總比分排列名次。
1、至少準(zhǔn)備1個籃球(若場地充足可準(zhǔn)備3個籃球以便同時進行比賽)。
2、每場裁判兩名,計分人員兩名。
(后備,視活動情況而定)5、心心相印(背夾球)(用時:10~15分鐘)
1、每組選派至少6名同學(xué)(最好8名),球場開始一端4名同學(xué),另一端2名同學(xué)(或各4名同學(xué)),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。
2、背夾一籃球(或氣球),步調(diào)一致向前走,到達另一端進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,往返兩次,接力3次,以最后完成用時最少的隊伍為勝,違規(guī)一次加5秒。
1、6個籃球或氣球(最少3個)、6個鐘表(手機也可)。
2、6個工作人員分別對每組進行裁判。
3、需計時。
1、上述4項比賽得第一名的組加10分,第二名加8分,第三名加5分,其余加3分。
2、全部比賽下來按總分進行排名。
1、若干支筆若干張紙進行記錄,秒表若干個。
2、急救物品。
3、12條紗布,24元
4、5大張卡紙(裁剪成18張小卡紙),5元
5、一大卷繩子,5元
6、補充備用:6個籃球或氣球
7、獎狀獎品:
1、3張獎狀,分一二三等獎。
2、4個西瓜,40元
3、(視情況而定)各組帶隊師兄師姐請客喝飲料吃飯等等……
總預(yù)算約:74元
大學(xué)生趣味活動策劃方案篇五
5月28日(周三)11:30—13:00
閔行校區(qū)(報名處:華閔餐廳前小廣場)
全體師生
個人男子組、個人女子組、團體組(3人,至少1名女性)、雙人組(1男1女)
1、各個組別參賽者需以徒步的方式,使用定向地圖和指北針尋找到地圖上所標(biāo)識的所有任務(wù)點,并完成相關(guān)任務(wù)(可使用手機、網(wǎng)絡(luò)等求助方式),以用時少者為勝。找錯、遺漏任務(wù)點則成績無效。
2、團體組為3人一隊,每隊需指定一名隊長,隊長為該參賽隊的負(fù)責(zé)人,對本參賽隊活動中的全面事務(wù)負(fù)責(zé)。
3、各組別參賽者在比賽開始后可以獲得1個定向指卡、1個指北針、1張定向地圖,參賽者找到任務(wù)點后需用定向指卡打卡記錄比賽完成時間,團隊組和雙人組隊的參賽隊員需集體同時到達每一個任務(wù)點。
4、本次比賽采用標(biāo)準(zhǔn)定向越野電子計時系統(tǒng),參賽隊伍需遵守比賽規(guī)則,為了比賽公平公正,本次比賽所有參賽者不得使用自行車、電瓶車、摩托車、汽車等交通工具。如遇發(fā)現(xiàn),則取消比賽成績。
各組別取前6名,頒發(fā)豐厚獎品。
參賽者可憑本人校園卡現(xiàn)場報名參賽。
大學(xué)生趣味活動策劃方案篇六
活動引言:
乒乓球作為我國的國球,深受廣大同學(xué)的喜愛。乒乓球作為一項技術(shù)與力量的完美結(jié)合,不但能增強同學(xué)們的體質(zhì),而且也能培養(yǎng)同學(xué)們的迅速反應(yīng)和判斷能力,還能增強各班級的交流和聯(lián)系。
一、比賽時間
4月7日全天,4月8日上午。
二、比賽地點
浙江工商大學(xué)下沙校區(qū)體育館二樓乒乓球室
三、策劃主辦單位
浙江工商大學(xué)財會學(xué)院學(xué)生會體育部
四、參賽對象
財會學(xué)院全體學(xué)生
五、比賽日程
(1)動員部署階段:3月26日--4月6日
(2)正式比賽階段:4月7日全天,4月8日上午
(3)頒獎儀式:4月8日上午
六、比賽規(guī)則
基本遵照標(biāo)準(zhǔn)乒乓球賽的比賽規(guī)則
七、獎項設(shè)置
(1)男、女單打冠、亞、季軍
(2)男、女雙打冠、亞、季軍
(3)混雙冠、亞、季軍
浙江工商大學(xué)財務(wù)與會計學(xué)院體育部20xx年1月23日
(附件1:財務(wù)與會計學(xué)院第一屆"精英"杯乒乓球賽比賽細(xì)則)
(附件2:財務(wù)與會計學(xué)院第一屆"精英"杯乒乓球賽比賽報名表)
財務(wù)與會計學(xué)院第一屆"精英"杯乒乓球賽比賽細(xì)則
一、比賽宗旨:振國球雄風(fēng)展財會魅力
二、比賽時間:4月7日全天,4月8日上午
三、比賽地點:浙江工商大學(xué)下沙校區(qū)體育館二樓乒乓球室
四、主辦單位:浙江工商大學(xué)財會學(xué)院學(xué)生會體育部
五、參賽對象:財會學(xué)院全體學(xué)生
六、規(guī)則細(xì)則:
(一)參賽方式及報名方法
以班級為單位組建代表隊,每班限報:男、女單打各二名,混雙、男雙、女雙各一支。填好報名表,并在4月5日之前交至體育部。
(二)比賽規(guī)則
1.每局比賽為十一分制,采取三局兩勝制。
2.比賽的得分方式及基本規(guī)則參照國際乒聯(lián)的最新規(guī)則。
3.勝者積一分,負(fù)者不得分,棄權(quán)按對方獲勝記分。
4.任何隊員場上出現(xiàn)暴力事件、干擾技術(shù)臺工作,不服從裁判判決、辱罵裁判及對手等有悖體育道德的行為,經(jīng)裁判警告后仍不停止者,取消該隊員的參賽資格。
(三)賽程
男、女單打分為上下半?yún)^(qū),避免同一班級的隊員出現(xiàn)在同一半?yún)^(qū),混雙、男雙、女雙不做分區(qū)。各區(qū)(半?yún)^(qū))內(nèi)實行淘汰賽制。
(四)抽簽時間、地點及方式
暫定于4月6日在學(xué)院辦公室抽簽,每班由體委代表選手抽簽。
(五)頒獎儀式
4月8日上午
注:各班級和參賽隊員若有不甚明白之處,可聯(lián)系本次賽事的負(fù)責(zé)人
沈x
陸x
大學(xué)生趣味活動策劃方案篇七
“激揚夢想”大學(xué)生趣味吉尼斯大賽活動
為了彰顯我校大學(xué)生的`個性風(fēng)采,展示大學(xué)生獨具的魅力,豐富我們生院學(xué)子的課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學(xué)們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。
xx年5月19日(周日)下午14:00至16:00
中心校區(qū)籃球場東邊場地
以生命科學(xué)學(xué)院大一大二的本科在校生為主
生命科學(xué)學(xué)院體育部
1.轉(zhuǎn)呼啦圈
每人一次機會,時間長者列前。
2.轉(zhuǎn)籃球
每人兩次機會,參賽者手指轉(zhuǎn)球,另一只手可輔助,轉(zhuǎn)球時間最長者獲得勝利。
3.一分鐘跳繩
每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續(xù),以跳繩通過運動員腳下次數(shù)為準(zhǔn),踩繩不算。個數(shù)最多者獲勝。
4.踢毽子
每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續(xù)踢毽子次數(shù)最多者獲勝。
5.罰籃
每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在罰籃處投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。
6.三分球大賽
每人兩次機會,一分鐘內(nèi),在三分線以外投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。
7.轉(zhuǎn)魔方
每人兩次機會,計時開始后,開始復(fù)原3x3魔方,結(jié)束后,停止計時,時間短者列前。
8.顛足球
每人兩次機會,一分鐘內(nèi),參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數(shù)多著獲勝。
除轉(zhuǎn)呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。
1.報名方式:發(fā)送姓名+參加項目+聯(lián)系方式至體育部郵箱,每人限報三項,也可現(xiàn)場報名。
2.報名截止時間:xx年5月16日18:00
每項取前6名給予發(fā)展分獎勵。(如果參與人數(shù)較多,取前8名)
李澤
大學(xué)生趣味活動策劃方案篇八
為了進一步豐富校園文化生活,激發(fā)師生的.體育興趣,引導(dǎo)鼓勵師生走出寢室、走出家門,鍛煉身體,傳播健康第一的理念。以體育活動為載體,為師生溝通交流提供舞臺,以公平競爭、團結(jié)合作拼搏進取為宗旨,以健康、快樂、文明為目標(biāo),培養(yǎng)師生的體育道德,用激烈的競爭氛圍,愉悅的活動氛圍拉近師生的友誼,讓師生樹立新的體育理念和養(yǎng)成健康科學(xué)的鍛煉方法,養(yǎng)成終身鍛煉的好習(xí)慣,使體育成為我校師生健康的生活方式。
運動總動員,健康你我他!
4月24日—4月26日
繡山籃球場
主辦單位:畢節(jié)學(xué)院體委、畢節(jié)學(xué)院團委、畢節(jié)學(xué)院體育學(xué)院
承辦單位:畢節(jié)學(xué)院體育學(xué)院團總支
(一)、團體活動
1、三人籃球街霸(限報5人)
規(guī)則:淘汰制,抽簽進行兩兩pk。甲組:體育學(xué)院以班為單位自行組隊,乙組:其他學(xué)院以學(xué)院為單位自行組隊。
活動時間:4月24日至4月26日
獎項設(shè)置:甲乙組分別取前三名
2、拔河(10男5女)
規(guī)則:淘汰制,抽簽進行兩兩pk。甲組:體育學(xué)院以班為單位組隊,乙組:其他學(xué)院以學(xué)院為單位自行組隊。
活動時間:4月24日下午
獎項設(shè)置:甲乙組分別取前三名
3、接力折返跑(10男5女)
規(guī)則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學(xué)院以班為單位組隊,乙組:其他學(xué)院以學(xué)院為單位自行組隊。
活動時間:4月24日下午
獎項設(shè)置:甲乙組分別取前三名
4、呼啦圈過山車(10男10女)
規(guī)則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學(xué)院以班為單位組隊,乙組:其他學(xué)院以學(xué)院為單位自行組隊。
活動時間:4月24日下午
獎項設(shè)置:甲乙組分別取前三名
(二)、個人活動
1、自行車慢騎
規(guī)則:在規(guī)定的賽道內(nèi),不許定車,不許壓線。有身體任何部位接觸地面即被淘汰,以最后到達終點的為勝利。
活動時間:4月25日上午
獎項設(shè)置:取前三名
2、折返跑
規(guī)則:在規(guī)定賽道內(nèi),往返跑,必須用手推到標(biāo)志物,用時最少的獲勝。
活動時間:4月25日上午
獎項設(shè)置:取前三名
3、投籃之星
規(guī)則:站在罰球線,罰球十次,上午預(yù)賽,取前二十人進入決賽。下午決賽,如出現(xiàn)積分相同,加時賽直至決出勝負(fù)。
活動時間:4月25日
獎項設(shè)置:取前三名
4、跳繩
規(guī)則:一分鐘跳繩,完成個數(shù)最多的獲勝。
活動時間:4月25日上午
獎項設(shè)置:取前三名
5、節(jié)奏大師
規(guī)則:根據(jù)音樂節(jié)奏,現(xiàn)場跟隨教練,學(xué)習(xí)大眾健身操。
活動時間:4月25日上午
獎項設(shè)置:紀(jì)念獎若干
(三)趣味活動
1、趣味套圈
規(guī)則:在指定區(qū)域內(nèi),用圈套到或搭在物品上,物品就贈送。
活動時間:4月25日下午
2、飛鏢
規(guī)則:在指定區(qū)域內(nèi),每位選手5支飛鏢,根據(jù)環(huán)數(shù)對應(yīng)發(fā)獎品。
活動時間:4月25日下午
3、民族傳統(tǒng)體育押枷
規(guī)則:現(xiàn)場講解
活動時間:4月25日下午
4月26日上午
1、團體活動提前報名,甲組以體育學(xué)院班級為單位,乙組以學(xué)院為單位。
2、個人活動、趣味活動現(xiàn)場報名。
3、各參賽單位報名時須提交電子報名表和紙質(zhì)報名表。電子報名表通過學(xué)校在線辦公方式下載實施方案及報名表并認(rèn)真填寫,紙質(zhì)報名表必須與電子報名表內(nèi)容相同,紙質(zhì)報名表需加蓋單位公章于20xx年4月11日前交到體育學(xué)院團總支肖正老師處,聯(lián)系電話15902588765(698765)。
4、各參賽單位報名表一經(jīng)交上,不得更改。
本校在冊學(xué)生,在編教師,并且身體健康。
體育學(xué)院師生
十一、本規(guī)程最終解釋權(quán)歸畢節(jié)學(xué)院體育學(xué)院。
十二、在比賽或游戲中,出現(xiàn)意外事故,后果自負(fù)。
十三、未盡事宜,另行通知。
畢節(jié)學(xué)院體委
畢節(jié)學(xué)院團委
體育學(xué)院