作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。寫教案的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是小編收集整理的教案范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小班房子教案美術篇一
1、學習在一定的范圍內用紙團印畫、剪紙貼畫和撕紙貼畫來裝修小兔的房子。
2、選擇自己的喜歡的方式來裝飾。
3、保持桌面整潔,養(yǎng)成愛清潔的習慣。
漿糊、報紙、顏料、房子狀的鉛畫紙、卡紙若干。
一、猜謎游戲,激發(fā)幼兒興趣。
二、出示木偶小白兔組織幼兒討論。
三、教師示范。
教師:你們呢可以用這彩色的紙撕下來貼在房子上,也可以把紙剪下來貼在房子上,或者也可以把報紙搓成團蘸上顏料印在房子上。注意少蘸一點漿糊,把漿糊蘸在反面。
四、幼兒操作。
教師:現在我們一起開火車到森林里去裝修房子吧!
五、作品展示。
教師與。
幼兒一起欣賞評價。
教師:你喜歡哪一間房子,為什么?
六、小結。
教師:小朋友真能干,把我的房子裝修得這么漂亮!我真是太高興了。我們一起來跳舞吧?。ǜ璞硌荩阂恢煌米樱?/p>
小班房子教案美術篇二
1、發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。
1、在場地上畫好格子當作房子。
2、準備一個小沙包。
一、開始部分。
教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操,盡量把幼兒的身體活動開。
二、基本部分。
1、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
游戲規(guī)則:幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包丟進第一格,跨進第二格,單腳跳進第三格,雙腳跳進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳跳進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包交給下一位小朋友。下一位小朋友如此依次進行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
2、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
三、結束部分。
教師帶領幼兒進行放松活動。
小班房子教案美術篇三
1.感受故事中房子變化的趣味,喜歡并嘗試續(xù)編故事結尾。
2.初步懂得自己長大了,遇到事情能夠試著面對。
材料提供:圖片、無色的畫有小房子的卡、字。
一、引發(fā)聽故事的興趣。
1.出示字:房子,你平時見過什么有趣的房子?
2.從房子引起興趣:熊哥哥:這是我的朋友熊哥哥,它在樹林里也發(fā)現了一幢有趣的房子,我們一起去看看吧。
二、聽聽猜猜故事情節(jié)。
1.理解故事,出示圖片背景,邊講述邊插問。
a小房子里的香味可能是什么?
b熊哥哥的`手上是什么東西粘糊糊的?
c什么是不安?熊哥哥為什么不安?它會怎么辦?為什么?
d熊哥哥自己很喜歡吃蜂蜜,為什么還要把蜂蜜涂在墻上呢?
2.故事結束后提問:熊哥哥發(fā)現的房子與我們平時看到的一樣嗎?
三、完整傾聽。
1.教師講述并演示圖片。
四:遷移續(xù)編故事。
1.出示卡片引導幼兒給小房子涂上有香味的東西,如橘子用橙色表示等。
2.幼兒續(xù)編(關鍵是編到涂上什么味的果醬,就畫有對應顏色的房子的幼兒接著編)。
附故事:
熊哥哥要給弟弟送一桶蜂蜜,他知道熊弟弟愛吃蜂蜜。
在路過樹林的時候,熊哥哥看到一座紅色的房子,這座小房子散發(fā)出很好聞得果醬香味。
“這房子里一定裝著好多果醬。”熊哥哥猜想著,一邊用力嗅著鼻子,一邊朝房子走去。
熊哥哥走到房子門口,這才發(fā)現:門沒鎖上。房子里空空的。果醬在哪里呢?這兒既沒有一個桶,也沒有一個罐子。熊哥哥正糊涂呢,忽然發(fā)覺他扶在墻上的手黏糊糊的。
熊哥哥用舌頭一舔,咦!甜甜的,是果醬的那種甜味!熊哥哥這才明白:原來果醬都涂在小房子的墻上。怪不得小房子這么香,怪不得小房子是紅色的。
熊哥哥咂咂嘴:真甜呀。他忍不住朝墻上也舔了一口。這一舔可就沒完沒了啦。熊哥哥吧墻上涂著的果醬全都舔完了。他太愛吃果醬了。
舔完了果醬,熊哥哥有不安起來,他想:果醬真好吃。但這果醬不是我的,是小房子主人的。我把人家辛辛苦苦涂上的果醬吃了,把本來紅艷艷的小房子弄得這么難看。
熊哥哥發(fā)愁了。他忽然看到自己帶來的那桶蜂蜜,笑了:“我真笨,我可以把這桶蜂蜜涂到墻上!”
于是熊哥哥忙開了。等他離去時,小房子已被涂成漂亮的金黃色了。
熊哥哥回到家里以后,第二天熊弟弟來看他。
熊弟弟說:“哥哥,樹林里有座涂著果醬的紅房子,你知道嗎?”熊哥哥笑著回答:“我知道,不過現在這座房子是黃的了,涂的是蜂蜜。”“不不,”熊弟弟堅持說:“是紅的?!?/p>
“不,是黃的,說起來我還有點不好意思呢?!毙芨绺鐝念^說起。
熊弟弟說:“哥哥,我說出來更不好意思呢。我本來是帶了桶果醬來看你的,可是后來我。我忍不住把你涂在校房子上的蜂蜜全都舔掉了,所以——”
熊哥哥哈哈大笑:“所以你又給小房子涂上了果醬!”
小班房子教案美術篇四
1、用5以內的組成玩“造房子”的游戲,感知“數越大組合的方法越多”。
2、關心周圍建造的房屋,體會城市面貌的變化。
1、4塊分別貼有2、3、4、5數字的三角形積木,有1、2、3、4數字的長方形積木若干。
2、房子的照片。
用5以內的組成玩“造房子”的游戲,感知“數越大組合的方法越多”。
談話導入—開展游戲—展開討論
一、談話導入
1、談論自己所住的房屋有幾層樓。
t:我們的城市中有各種各樣的房子,你們家的房屋什么樣?有幾層樓?
2、看圖片說說有幾幢房子,有幾層樓。
t:那你們看,有幾幢房子呀?那有幾層樓呢?
小結:我們都住在工人叔叔造得一層一層的房子里。
過渡:那我們今天也來“造房子”好嗎?
二、開展“造房子”的游戲
1、觀察不同的積木和積木上貼的數字。
t:這些磚頭有什么不同?
小結:磚頭有三角形和長方形兩種形狀,上面還有不同的數字。
2、游戲:
t:造房子可以怎么造呢?
小結:三角形為屋頂,長方形為墻,兩塊長方形的墻和起來是屋頂上的數字,這樣房子才會變得更牢固。
t:那我們來試試看,誰愿意來造房子?
幼兒操作:
(1)第一次游戲:由4位幼兒任意選取一塊三角形積木,按規(guī)則同時造房子。造好房子后共同檢查,每一層樓面的組合是否與屋頂數字相對應,哪幾幢房子造的對。
(2)第二次游戲:再由4位幼兒任意選取一塊三角形積木,按規(guī)則同時造房子。比一比誰造的快,造好房子后共同檢查。
t:數字2的屋頂為什么每次造的很快?原因是什么?
小結:數字小組和的方法少,樓層低就造得快,樓層高就造得慢。
三、觀察所造房屋的高低變化,并展開討論。
t:你們看看為什么有的房子高有的房子低?
小結:原來數字越大房屋就會越高,數字越大房屋樓層越多。
思考:現在工人叔叔想造一幢5層樓的房屋,要找數字幾的屋頂。
小班房子教案美術篇五
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構游戲活動。
2.讓幼兒對建構材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過教師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
二、活動準備。
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的'環(huán)境以及房子圖片。
三、活動過程。
1、導入。
小朋友們,今天教師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征。
(1)、幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2)、圍墻是什么樣的?高不高?
(3)、幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎。
(4)、我們要建幼兒園的哪幾個部分?
3、教師示范搭建房子的技能和方法。
教師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構要求。
(1)、要搭出房子的主要結構,可以自由選擇材料按意愿自由建構。
(2)、游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)。
5、幼兒活動,教師指導。
(1)、對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構。
(2)、引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品。
你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
7、評價總結。
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和教師不一樣的房子?
表揚能大膽建構、大膽創(chuàng)造的幼兒。
小班房子教案美術篇六
1、讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構游戲活動。
2、通過老師的'鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
1、導入
小朋友們,今天老師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征
(1)、幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2)、圍墻是什么樣的?高不高?
(3)、幼兒園的樓房它是幾層的?寬嗎
(4)、我們要建幼兒園的哪幾個部分?
3、教師示范搭建房子的技能和方法
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構要求
(1)、要搭出房子的主要結構,可以自由選擇材料按意愿自由建構。
(2)、游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)
5、幼兒活動,教師指導
(1)、對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構。
(2)、引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品
你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
7、評價總結
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的房子?
表揚能大膽建構、大膽創(chuàng)造的幼兒。
8、自然結束。
小班房子教案美術篇七
1。嘗試采用多種方式收集身邊的信息,了解自己的家。
2.尊敬父母和長輩,感受家的溫暖。
達達班4—5歲
南西幼兒園鄭弘
在玩造房子的游戲中,體驗數序,嘗試將房子從高到矮依次排列。
愿意和同伴愉快交流,體驗活動的快樂。
幼兒收集各種造房子的材料、1一10的數字卡片及測量工具
引出活動“造高樓”,鼓勵幼兒運用各種收集的材料進行造房子。
教師可在幼兒中任選一名幼兒作為“參照物”。規(guī)則:幼兒所造的房子要比“參照物”矮。
房子是否符合標準。
給“高樓”排排隊
教師鼓勵幼兒將所有房子放在一起從高到矮進行排列。規(guī)則:房子必須是從高到矮排的。
排序(除了通過目測,還可以使用工具)
給自己的房子裝上門牌號碼
規(guī)則:房子從高到矮進行排列、最小的門牌號碼是給最矮的房子的、數字必須是連著的。
小班房子教案美術篇八
1、理解故事內容,了解蝸牛身體的外形特征。
2、學說象聲詞"轟隆隆"、"嘩啦啦"。
3、萌發(fā)關愛動植物的美好情感。
一、出示小蝸牛課件,了解蝸牛的外形特征1、教師一邊說一邊操作課件。
師:今天老師給你們帶來了一只可愛的小動物,寶寶們,看,它是誰?(小蝸牛)2、教師以蝸牛的口氣自我介紹,引導幼兒了解認識蝸牛的外形特征。
"嗨,小朋友們好,我是你們的新朋友小蝸牛,我有軟軟的身體,背上背著一個硬硬的貝殼,它就是我的家,可以保護我哦!我的頭上還長著兩只小犄角,它是來幫我辨別方向的。"。
二、播放ppt,引導寶寶聽聽、說說。
1、教師分別播放打雷、下雨的錄音,引導寶寶傾聽,并學說象聲詞"轟隆隆"、"嘩啦啦"。
師:春天來了,小蝸牛從窩里慢慢爬出來,來到草地上,快樂的唱呀、跳呀。忽然,從天那邊飛來好多好多烏黑的云彩,不一會鋪滿了天空。呀!聽一聽,發(fā)生了什么事情。
2、引導寶寶學學打雷和下雨的聲音。
三、播放課件,引導寶寶聽聽、看看、講講。
1、教師逐一播放課件,邊講邊問,引導寶寶看看、講講故事內容。
"天空中飛來好多黑黑的云彩,轟隆隆、嘩啦啦!發(fā)生什么事?""地上有些什么小動物?下螞蟻正在做什么?""小鳥在做什么?""樹上的小鳥在跟誰說話呀?說了些什么話呀?""小蝸牛的身體怎么不見了?藏到哪里去了呢?"。
2、教師完整講述故事一遍。
四、帶寶寶玩"小蝸牛避雨"游戲請寶寶用拇指做身體,其他做殼,聽到教師說"轟隆隆"、"嘩啦啦"時,將拇指藏進其他手指里,停止不動。"天晴了,太陽出來了,小蝸牛們快再出來玩吧"。游戲再次進行。
小班房子教案美術篇九
1.讓幼兒知道游戲的名稱,激發(fā)幼兒的興趣,在教師的鼓勵下能參與建構游戲活動。
2.讓幼兒對建構材料感興趣,感知特征,熟悉材料操作方法。
3.通過老師的鼓勵、幫助,初步學習插、搭高、拼的技能。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
積塑、插塑,帶幼兒熟悉幼兒園的環(huán)境以及房子圖片。
1、導入。
小朋友們,今天老師要請大家來當小小建筑師,幫幼兒園蓋房子。
2、觀察示意圖,引導幼兒說出外型特征。
(1)、幼兒園有哪些房子?他們是什么形狀的?
(2)、圍墻是什么樣的?高不高?
(3)、幼兒園的樓房它是幾層的'?寬嗎。
(4)、我們要建幼兒園的哪幾個部分?
3、教師示范搭建房子的技能和方法。
老師按順序搭出房子的形狀,墻可以用正方形、長方形搭建,屋頂可以用三角形蓋頂。
4、提出建構要求。
(1)、要搭出房子的主要結構,可以自由選擇材料按意愿自由建構。
(2)、游戲時要愛護玩具,掉到地上要及時撿起來,不要把別人搭建的房子碰倒。
(3)、要正確收放材料(輕拿輕放、按標記歸類擺放)。
5、幼兒活動,教師指導。
(1)、對搭建能力低的幼兒,可引導其模仿教師或看房子圖片進行建構。
(2)、引導他們從搭平面房子過渡到搭立體房子。
6、欣賞作品。
你們覺得哪個房子搭的最漂亮?為什么覺得它漂亮?
7、評價總結。
我們今天搭了什么?你是用什么材料來搭的?你還會搭哪些和老師不一樣的房子?
表揚能大膽建構、大膽創(chuàng)造的幼兒。
8、自然結束。
整個活動過程,思路比較清晰,教態(tài)自然,能夠根據教案的流程來上課。但是整個活動過程的氣氛有點沉,不能夠體現幼兒對活動的樂趣。
小班房子教案美術篇十
目標:初步理解兒歌中的內容,愿意跟著老師一起學念兒歌。
準備:
1.教學掛圖。
2.小狗、小貓、小鴨的動物卡片若干,幼兒人手一份新房子操作卡片。
過程:
一、幫助幼兒理解兒歌中的內容。
二、師:老師把這幅圖片編了一個很好聽的兒歌,還給它起了一個好聽的名字,兒歌的名字叫《新房子》,讓我們一起來聽一聽吧!
(教師有表情地朗誦兒歌)。
三、師:這首兒歌好聽嗎?兒歌的名字叫什么?這么好聽的兒歌我們一起來看著圖片說一說好嗎?(師幼共同將兒歌念一遍)。
四、師:老師這里也有一幢新房子,可是還沒有小動物住進去,我們來請這三只小動物住進去好嗎?(教師與幼兒邊念兒歌邊將小動物卡片貼在新房子里)。
(幼兒操作練習,幼兒邊操作教師邊念兒歌,增強幼兒對兒歌的理解)。
小班房子教案美術篇十一
2.激發(fā)幼兒對美術活動的興趣,愿意嘗試,從而體驗印畫活動帶來的樂趣。
3.讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
4.培養(yǎng)幼兒良好的作畫習慣。
經驗準備:嘗試運用紅、黃、藍三色圓片擺放簡單圖案。
教學準備:范例數張,紅、黃、藍三色水粉顏料,廢舊紙箱做的立體房子一座。
操作準備:小水桶、抹布和垃圾桶若干個,音樂磁帶,錄音機。
一、出示報紙,引起幼兒活動興趣
教師同幼兒討論廢舊報紙的用途。
教師出示報紙:小朋友這是什么?它有什么用?
二、引導幼兒運用報紙進行印畫,激發(fā)創(chuàng)作欲望
1.教師示范紙球印畫
教師:小朋友們想一想報紙的用途,今天它可以用來畫畫,教師示范用紙球蘸顏料印畫,并請個別幼兒來嘗試紙球印畫。
2.幼兒感受印畫的多樣性
教師:紙球還可以印出漂亮的圖案,請小朋友想一想,這些漂亮的圖案是怎么印出來的。請個別幼兒來嘗試印畫。
三、幼兒集體操作,教師對幼兒進行指導。
1.教師出示紙房子:我要在房子的屋頂上印上紅色的花。你們想怎么印呢?請幼兒說說自己的'想法。
2.幼兒選擇房子進行操作,教師巡回指導。
四、引導幼兒相互欣賞,結束活動
1、帶領操作完的幼兒相互欣賞各自的房子。
2、教師小結:
教師:小朋友們可真能干,讓我們來看看哪所房子最漂亮?教師對兒童作品進行點評。
美術是學前兒童自我表現的一種方式,是比語言文字更早被兒童用以表述思想、宣泄情緒、想象和創(chuàng)造他們自己的一種有效途徑,在這次活動中,活動主題是關于房子的是幼兒比較了解并貼近生活的一個事物,有情感的鋪墊,適合小班幼兒學習掌握。
但是由于小班幼兒精細動作的發(fā)展不熟練,在操作過程中會遇到一些問題,使得個別幼兒沒有興趣進行下去,此外小班幼兒注意力難以集中,不能持續(xù)下去所以造成幼兒參與不積極的現象。
小班房子教案美術篇十二
1、發(fā)展單雙腳交替跳的能力與投擲能力。
2、鞏固對自然數和單雙數的'認識。
1、沙包、彩色粉筆若干。
1、玩沙包。
幼兒自由玩沙包,如:單人、雙人拋接沙包,頭頂沙包快速走,夾沙包跳,投擲沙包等等。
(1)教師邊講解邊示范用粉筆畫房子。
(2)幼兒5人一組畫房子,并填寫數字。教師巡回指導。
(1)幼兒分組一個跟著一個雙腳跳,從房子的第一層跳到第十層(用數字表示樓層)。
(2)幼兒一個跟著一個單腳跳,從第一層跳到第十層。
(3)幼兒一個跟著一個單雙腳交替跳,根據單雙數數出相應的動作(單數單腳跳,雙數雙腳跳)。
(4)幼兒自由選擇上述三種方法跳房子。如挑錯則重新跳,游戲反復進行。
(1)交代游戲方法。幼兒站在房子底線上,將沙包向前投擲,然后單雙腳交替跳到沙包所在層前一格,用手拎起沙包并跳出房子。
(2)游戲規(guī)則:沙包投出房子外或投到線上則停一次;跳房子時每層只能跳一次,出錯停一次游戲。幼兒自由組合,每5人一組,依次輪流投,丟得層數最高出錯次數最少的幼兒獲勝。
民間游戲是勞動人民口頭創(chuàng)作、流傳的一種具有自娛性的活動,它形式多樣,不但具有濃厚的趣味性,易學、易會、易傳,符合了幼兒好動、好學、好模仿、好游戲的心理特點,深受孩子們的喜愛。
本周我組織了《跳房子》的活動中,在活動中我有以下的反思:
1.首先是本節(jié)的課的重點應該是訓練幼兒的連續(xù)向前跳的能力,在環(huán)節(jié)一的熱身運動中,應該從頭、手、腳、腰各個部分運動到,這里我有些疏忽了,頭部的運動沒有注意到。
2.環(huán)節(jié)二中,教師先讓幼兒來試一試,介紹幼兒自己的玩法,然后引出教師今天的主題——教幼兒單腳連續(xù)向前跳的辦法來挑格子的游戲。在這個過程中,幼兒表現的還是不錯的,基本上也達到了這個環(huán)節(jié)的目的,學會了單腳連續(xù)向前跳的本領。
3.在游戲過程中充分發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,提高幼兒的創(chuàng)造性思維,都能達到很好的教學效果。在活動中老師充分發(fā)揮了主導作用,為每個幼兒提供了平等參與的機會,注重與孩子的交流。游戲中,孩子們積極投入,表現出自主探索、樂意合作、挑戰(zhàn)自我的精神?;顒舆^程中,活動練習從易到難循序漸進地一步步展開,滿足了幼兒自由自在與同伴交往、游戲的欲望,幼兒在游戲中結識成現實的伙伴關系,滿足了幼兒合群的需要,使得幼兒團結合作、樂于助人、遵守規(guī)則等社會性的行為得到了逐步的形成。民間體育游戲對促進幼兒健康心理品質的形成有良好的作用,為幼兒融入社會提供了有益的幫助。
小班房子教案美術篇十三
1、理解故事內容,記清主要情節(jié),初步學習人物的簡單對話。
2、樂于探究房子結實的原因,知道做事不圖省力。
3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
4、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
5、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。
小班房子教案美術篇十四
1、引導幼兒熟悉粉筆的性能,學習用粉筆畫稍長的線。
2、幫助幼兒體驗相互合作帶來的快樂,培養(yǎng)他們對繪畫活動的興趣。
3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
1、小兔頭飾若干(與幼兒人數相等)、兔媽媽頭飾、大灰狼頭飾各一個,水果籃一只、玩具蘑菇(多于幼兒人數)。
2、“袋鼠”、“大灰狼”的出場音樂,笛子音樂,錄音機,粉筆人手一份,場地布置圖。
3、幼兒已聽過《小兔乖乖》的故事,對故事情節(jié)較熟悉。
一、呈現小兔、兔媽媽、大灰狼頭飾。以游戲活動導入,激發(fā)幼兒的興趣。
1、為幼兒帶好小兔頭飾,并帶幼兒聽音樂跳出場。
“小兔乖乖,外面的太陽真好,我們到外面去曬曬太陽吧?!?/p>
(開頭設計的目的,首先是讓幼兒放松,戴頭飾不僅可以讓幼兒覺得新鮮有趣,也有助于老師把幼兒導入游戲的情境,使幼兒很快進入角色。)。
2、播放大灰狼的音樂,幼兒傾聽,感受緊張、害怕的.氣氛。
3、鼓勵幼兒積極思索、想象不被大灰狼捉走的方法。
“哎呀呀,剛才是什么聲音?我好害怕呀!”
“怎么,是大灰狼要來了?兔寶寶們,快快想個辦法,可別讓大灰狼把我們捉走了?!?屈;老師.教,案網出處"(引導幼兒說出造籬笆的方法,如果說不出,教師可直接說出來。)。
二、引導幼兒了解籬笆的外形,并探索籬笆的筑法,自主想象。
1、“小兔乖乖們,媽媽來教你們造籬笆,造一條又大又寬的籬笆,不讓大灰狼進來,好嗎?”教師運用語言“造籬笆要從上到下,深深地插進去,造得長長的、密密的”來幫助幼兒掌握造籬笆的技能。
2、觀察籬笆,同時“媽媽”在地上示范:用粉筆在線上畫直線,要從上往下,長長的,密密的。
3、請個別幼兒來“造”,了解幼兒掌握技能的情況。
“媽媽一個人造籬笆實在太慢了,誰愿意來幫助媽媽?”(可以請2~3名幼兒來畫直線。)。
三、滲透造籬笆的技能,鼓勵幼兒充分表現。
1、“兔媽媽”發(fā)給每只“小兔”一支粉筆,要求“小兔”在大圓圈上造籬笆。又要求“小兔”想辦法:怎樣造籬笆才能不讓大灰狼鉆進來。
2、小兔造籬笆(開始時,孩子們出于好奇,造得籬笆寬寬的、松松的)觀察孩子的操作情況,“兔媽媽”故意走到一位籬笆造得又細又密的“小兔”前,做鉆進的動作,并說:哎呀,這只“小兔”的籬笆造的真好,大灰狼肯定鉆不進來。對造得疏得可以請其他“小兔’來幫助,體現合作。
四、用游戲的方式對幼兒的操作進行評價。
1、兔媽媽:“兔寶寶們,你們真是太能干了!累了吧?快,到草地上去休息一會兒,媽媽現在去采些蘑菇回來。記得大灰狼要把門關關好。寶寶們再見!”(教師退場換上大灰狼頭飾戴上出場。)。
2、教師以大灰狼口吻對幼兒的操作進行評價。
大灰狼:“我已經好幾天沒吃東西了,肚子餓得咕咕直叫。(作出嗅的樣子)嗯,好香的味道,那邊肯定有一窩小兔子,讓我去捉只小兔嘗嘗。大灰狼來到籬笆前,做出跳、鉆、推的動作,邊做動作邊說:“這籬笆造得可真高,讓我找個洞鉆進去吧。咦,找不到洞,氣死我了,我就不信推不倒你。這籬笆誰造的這么高,這么密,這么牢,讓我沒辦法去捉小兔?!?/p>
“沒辦法,我就假裝兔媽媽,唱支《小兔乖乖》的歌,騙他們開門。”(此時,幼兒已完全融入情境與角色中,當大灰狼唱完后,幼兒馬上接下去唱,氣氛相當好,完全感覺不出這是對幼兒作品進行評價。)。
五、拓展延伸,引發(fā)再創(chuàng)。大灰狼灰溜溜地下場,教師換上兔媽媽頭飾,邊唱《小兔乖乖》邊上場。
“孩子們,媽媽回來了,快開門?!?/p>
“孩子們,你們都在,太好了。大灰狼今天沒來嗎?”
“你們真是一群聰明、勇敢的孩子。來,肚子餓了,快吃媽媽剛采回來的新鮮的蘑菇,吃飽了幫助媽媽再在草地上種些花草、菜,愿意嗎?”
用童話故事帶動小朋友的興趣,小班幼兒對周圍的事物充滿了好奇,探索的欲望很強,常常有一些"不合常規(guī)"的現象發(fā)生。打破傳統(tǒng)蠟筆畫畫的框架,嘗試用粉筆來作畫,從紙上轉移到地上,從室內走向室外,幼兒也許會更容易投入到活動中去。根據小班幼兒的年齡特點和目前美術活動的進展情況,同時考慮到幼兒第一次使用粉筆,愉悅幼兒的身心,激發(fā)幼兒強烈的作畫愿望,進一步體驗多種工具繪畫所帶來的快樂。
小班房子教案美術篇十五
在小班的同學需要學習會動的房子,那么應該如何準備教案呢?下面是小編分享給大家的小班會動的房子教案,希望對大家有幫助。
1、感受故事清潔的新奇有趣,體驗仿編故事的'樂趣。
2、能 根據故事清潔大膽想象進行仿編,嘗試與別人想得不同,編得不同。
3、能安靜傾聽別人講述,并能大膽與人交流。
1、故事圖片一套,范例圖示圖一張
2、幼兒每人一張畫有圖示的紙。筆若干
1、老師講述故事開始和中間部分
提問:(1)故事叫什么名字?
(2)小松鼠找到了一個什么樣的地方建造新房子?
(3)小松鼠的房子帶它到了哪些地方?
2、猜想:小松鼠的房子為什么會動呢?
3、聽故事結尾部分
提問:故事里說小松鼠的房子為什么會動?
2、教師邊出示圖片邊完整講述故事。
3、提問:
(1)第二天,小松鼠發(fā)現自己到了什么地方?它看見了什么?說了什么?老師將小朋友回答的內容用圖示表示出來,并引導幼兒連起來講一次。
(2)第三天,小松鼠發(fā)現自己到了什么地方?它看見了什么?說了些什么?同樣用圖示表示,并要求幼兒連起來講。
(如果小朋友聽得不清楚,教師可把第二、三段分別再講一遍)
2、請個別幼兒嘗試仿編,并引導幼兒用符號,圖案表示出來,完整講述。
3、每人一份圖示,幼兒自由仿編,記錄,并完整講給同伴或老師聽。
指示語:下面我就給沒個小朋友發(fā)一張圖,你們就把自己編的烏龜爺爺帶小松鼠到了什么地方,看見了什么,說了什么,用圖示表示出來。如果遇到不會畫的東西,你可以用一個符號來表示,只要你自己看得懂就行了。編完后,還可以把你仿編的內容講給小朋友或老師聽。
小班房子教案美術篇十六
(一)準備活動:跟著音樂做動作。
師:寶寶們,跟著媽媽一起跳到草地上活動活動吧。
(二)看格子圖,嘗試用不同的方法跳過五彩格子路。提醒幼兒要一個格子一個格子跳,并且跳入格子內。
師:這里有這么多彩色格子路,真漂亮,可以怎么跳過去呢?我們來跳跳看。
(三)幼兒講述自己的跳法,個別幼兒進行示范。
師:你們剛才是怎么跳的?
(四)幼兒自由練習,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,并且嘗試不同的方法。
師:寶寶們真聰明,想出了那么多的花樣,那我們再去試一試吧。
(五)休息、總結,并交代游戲規(guī)則。
(六)游戲:小兔拔蘿卜。
小班房子教案美術篇十七
1、欣賞故事,感受故事中房子的趣味。
2、喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。
1、引起興趣,拿出字卡“房子”。你見過房子嗎?見過怎么樣的房子?
2、(出示圖片“熊哥哥”)
這是我的朋友熊哥哥,它在樹林里發(fā)現了一幢有趣的房子,我們一起去看看吧。
3、理解故事出示背景圖片講述邊提問:
小房子的香味可能是什么?熊哥哥為什么不逃?
(應該逃嗎?為什么?)熊哥哥自己很喜歡吃蜂蜜,為什么還要吧蜂蜜涂在墻上呢?熊哥哥發(fā)現的房子和我們平??吹降姆孔右粯訂??講述故事,并出示圖片“熊弟弟”,提問:
熊弟弟會去樹林嗎?為什么?接下來會發(fā)生什么事呢?
4、遷移續(xù)編。
可以出示圖片讓幼兒給房子涂上有香味的東西。“想想還有誰會到小房子這兒來,來了以后又會發(fā)生什么事呢?幼兒續(xù)編故事,并給故事起名字。