為了確定工作或事情順利開展,常常需要預先制定方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?方案應該怎么制定呢?下面是小編為大家收集的方案策劃書范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇一
一男一女組合,可以幾個隊伍一起比賽;
男生的背著女生的跑到指定的地點,女生需要從桌子上拿一個蘋果,然后喂給背自己的男生吃,吃完以后,男生在背著女生返回起始點,最先返回的隊伍獲勝。游戲期間女生不能離開男生的背,且腳不能沾地,男生不能用手拿蘋果。
一男一女組合,4組輪流進行游戲;
首先,每組需要在流行詞、武俠詞、美食詞、男女詞(戀愛之類),讓每組人員一人比劃,一人猜,限時3分鐘,猜對最多的隊伍獲勝。
一男一女組合,同時可以多組進行比賽;
首先,不要告訴大家游戲內容,然后將男生的眼睛蒙住,然后給每個女生發(fā)一個裝有啤酒的奶瓶,然后每個女生需要喂給本組的男生喝,最先將奶瓶中的啤酒喝完的隊伍獲勝。期間男生不能用手碰奶瓶,且必須一直被蒙著眼睛。
一男一女一組,多組同時比賽;
男女各站在舞臺兩邊,相距10米左右,游戲開始后,每組的女生不動,然后男生使用自己身上有的東西搭成一個橋(就是一樣東西接一樣東西),必須接到女生的腳底下,然后抱著女生返回起點,最先到達的勝利。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇二
相親相愛一家人――全員聚餐交流會
20年7月30日晚上18:00―21:00
公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。
由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。
1、主持人開場白
2、公司領導致辭及年中匯報
3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經典電影)
4、活動節(jié)目:
a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)
b、k歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)
c、員工唱歌接龍活動
d、現場抽獎活動
1、資源需求
2、活動分工
1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現象。
2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。
3、現定聚會場地為儲運部露天的操場上,如當天天氣出現變化,我們將會轉移至儲運部內部或者推
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇三
《地道戰(zhàn)》講述了1942-1944年間,日本侵略者在我國冀中平原進行著大掃蕩,冀中人民團結一心,利用結合了冀中人民智慧與力量的地道戰(zhàn)來消滅日本侵略軍的故事。當孩子在觀看這個影片的時候,被影片里蜿蜒復雜的地道吸引住了,當看到冀中人民聰明的利用百里長的地道,把鬼子打得驚慌逃竄、片甲不留的時候,他們顯得特別興奮。在玩沙活動中,有很多孩子對我說:“老師我們也來挖地道吧?我們也要打鬼子”。聽到這我靈機一動由此衍生了《地道戰(zhàn)》這個建構游戲。適用年齡:中大班。
能夠學習電影中比較復雜的地道進行游戲。能根據自己的理解自由創(chuàng)造游戲,發(fā)展幼兒的合作交往的能力。初步嘗試和同伴進行分工合作,體驗成功的樂趣。
師“在電影中,我們看到了我們的勞動人民用什么特殊的方法打敗了日本鬼子?他們是怎么把地道建造出來的?”
幼:“他們在地道里跑來跑去把鬼子給打敗了,他們是用工具挖出來的他們拿著鋤頭、籃子`````?!?/p>
師:“那你們看電影的時候,你們覺得他們挖地道的時候和我們玩得什么游戲很像?”
幼:“玩沙``````!”
師:“那我們在玩沙的時候要準備什么工具?”
1.啟發(fā)幼兒想象,引導幼兒借鑒電影里的地道進行挖掘。
師:“在電影里,地道是什么樣的?它們能不能想通?那我們在建造地道的時候要不要把地道連接起來?”
2.分配區(qū)域讓幼兒進行游戲。
師:“你們自己找伙伴一起合作來進行挖掘,你們要怎么挖能挖的象我們電影中的地道?”
(讓幼兒自由結伴在沙池的一個地方進行挖掘,然后一起合作把各自挖掘的地道連接起來)
師:“我們利用沙池里的沙子挖掘出了我們的地道,那我們還可以利用什么來搭建我們的地道?”
幼:“我們的積木,我們可以用它們把地道搭出來.”
師:“那用積木我們要怎樣搭才能把地道搭建成象電影里的地道一樣?”
(請幼兒用積木進行集體建構,并大膽進行創(chuàng)新)
師:“我們剛才利用沙子和積木把地道構建了出來,那我們再玩這個游戲的時候,怎樣才能把我們的地道建造的更好?怎樣能使我們的地道有更多的用途?我們還要添加些什么材料?”
讓幼兒知道我們現在的地下通道、地下商城等也是地道的一些用途。
(1)觀看影片《地道戰(zhàn)》。
幼兒園沙池、大型實心積木、各類積塑等材料。小桶、木棒、地道標志、村莊標志、各種各樣的玩沙工具。
家長帶領幼兒感受地下停車場、地下商場等場所。
4收集各種關于地道的各種資料。建構角提供幼兒參觀圖片及幼兒建構的成品照片。
1、重點指導幼兒利用沙子挖掘出各種形式的地道,注意地道的規(guī)劃。
2、注意提示游戲規(guī)則,觀察游戲材料投放的情況,引導幼兒自己解決游戲糾紛。
3、觀察幼兒游戲中語言交流的情況,注意個別內向幼兒的交往。
對于中班下學期的孩子,他們的合作能力有了初步的發(fā)展,在游戲中他們能共同商量,共同創(chuàng)造。在游戲中我們也著重的發(fā)展了幼兒這方面的能力。有很多地方的設計和構造都是通過孩子自主協商,共同完成的。比如:設計村莊的標志、地道的標志等都是根據孩子的意見老師給添加到游戲中的。在設計游戲時,我們也得到了家長的大力支持,特別是家長幫忙查閱抗戰(zhàn)時期中的各種資料的時候,家長們說現在的孩子哪里了解過去的艱苦,多開展這樣的游戲,讓我們和孩子們一起來感悟現在的生活。況且傳統軍事題材是我們游戲化園本課程的內容來源之一,讓他們通過游戲來再現過去勞動人民的聰明才智和不屈不撓的精神。在這個游戲中,教師把主導的位置讓給幼兒,讓幼兒通過自己獨特的構思和理解進行創(chuàng)造。
抗日戰(zhàn)爭開始后不久,日本侵略者占領了中國許多大城市和交通要道,但由于兵力不足,無法占領整個農村,使農村成了敵人統治的薄弱環(huán)節(jié)和后方。面對日軍不斷向我內地深入侵犯的形勢,中國共產黨領導的八路軍和新四軍,分成許多支隊,奮勇向敵人后方挺進,與廣大民兵一起點燃游擊戰(zhàn)的烽火,在廣闊的地域上開辟了抗日戰(zhàn)爭的敵后戰(zhàn)場。盡管當時我軍武器裝備最差、生活條件最苦,斗爭環(huán)境最惡劣,但是抗日根據地的軍民團結一心,采取游擊戰(zhàn)術為主的靈活主動戰(zhàn)法,依靠廣大人民群眾的智慧,因地制宜、隨時尋機、因敵而異,運用了“地道戰(zhàn)”“伏擊戰(zhàn)”“襲擊戰(zhàn)”“破擊戰(zhàn)”“地雷戰(zhàn)”“麻雀戰(zhàn)”等20余種游擊戰(zhàn)術。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇四
20xx年2月28日
部門、班級
益智10班
1、了解活動中哪些行為、哪些游戲存在危險,不能玩危險的游戲。
2、培養(yǎng)學生觀察、分辨是非以及自我保護的能力。
3、提高學生的安全和自我保護的意識。
教師帶領學生在操場上自由游戲、活動。教師用相機將學生危險動作、危險游戲的.畫片拍攝下來。
1、出示教師拍攝的畫面,請學生觀察。
2、集體談話、討論:
---他們這樣做正確嗎
---會發(fā)生什么樣的事情
---應該怎么做
---教師小結:他們這些行為,這些游戲是危險游戲,玩危險的游戲會使自己受傷。所有我們小朋友在玩游戲時一定要遵守規(guī)則,并學會保護自己不受傷害。
3、請幼兒談談那些游戲是危險游戲(談話記錄)(從高處、樓梯口往下跳;模仿動畫片中的武打動作;把小椅子當馬騎;在馬路邊踢球;在馬路邊追趕朋友等等。)
---怎么避免這些危險
4、將這些安全行為進行總結,學習兒歌《安全記心中》要求學生向兒歌中說的那樣做。
5、選取學生充當“安全小衛(wèi)士”,遇見危險的行為要及時制止。
再次帶領學生出去游戲、活動,強調要遵守游戲規(guī)則,不玩危險的游戲。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇五
1、引導幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。
2、以“醫(yī)院游戲”的故事為線索展開閱讀和討論,激發(fā)幼兒閱讀興趣。
1、重點:用正確方法有序地閱讀。
2、難點:學習從畫面語言和書面語言中找到與故事情節(jié)有關的人物動作、表情等細節(jié)。
大圖書1本;小圖書20本。
1、師生共同閱讀“大圖書”,激發(fā)閱讀興趣,討論閱讀方法。
今天,老師帶來一本好看的圖書,瞧?。ǔ鍪疽槐敬髨D書)請大家想一想,
應該怎樣翻看圖書?
啟發(fā)幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。
(1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?
(2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)
(3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應該怎么看呢?(按1、2、3依次看)
2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。
給幼兒人手一本小圖書,“你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準備了一本書??矗∫槐颈酒狡秸?,書角一點兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護好圖書,行嗎?”
3、教師逐一提問與幼兒展開討論:
(1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經過、結果是怎樣的?
(2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?
(3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?
(4)板凳狗醫(yī)生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰“哎喲哎喲”地叫?
(5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯了?(聽診器的用法)
(6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。
(7)瞇瞇護士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)
(8)瞇瞇護士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?
4、帶領幼兒邊看圖書邊完整地講述“醫(yī)院游戲”的故事。
5、組織幼兒進行故事表演。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇六
快樂花草節(jié)
全園小朋友和家長
xxxx年3月12日
1、知道花草樹木與人類生存的關系,從小學會愛護植物,有熱愛大自然的情感。
2、知道“3。12”是,能積極主動參與植樹活動。
3、增強幼兒的生態(tài)環(huán)保意識,增進親子之間的交流,加強幼兒園教師、家長和孩子之間的情感溝通,
1、活動前的知識準備(由各班老師負責)。
2、活動材料的準備:花草樹苗若干(幼兒園和家長共同負責)、各班自備小花盆、小水桶、鐵鍬等種花工具。
3、向家長宣傳植樹節(jié)活動的目標及內容,幼兒與老師(家長)共同合作設計保護樹木的標志。
4、學會關于樹的一首兒歌、一首歌曲、一個(由各班老師負責)。
5、展板:我和小樹同成長(各班美術作品)、植樹與環(huán)保。
6、愛護植物。
1、宣讀愛護植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書。
2、園長講話(植樹節(jié)的來歷)。
3、全體幼兒與老師齊唱關于樹的歌曲。
4、各班自己組織幼兒進行植樹活動(小班:給花草樹木澆澆誰、與小樹合影等簡單活動;中班以上與家長、老師一道、掛牌……最后留影)。
延伸活動:每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進行照看。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇七
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。
游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇八
一、活動名稱:
第四屆消防安全知識競賽
二、活動背景:
隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學院發(fā)起,成都信息工程學院校團委主辦,外國語學院,網絡工程學院,控制學院,通信學院,數學學院,電子工程學院共同承辦消防安全知識競賽。
三、活動意義:
我們舉辦此次消防安全知識競賽,旨在加強大學生基本消防安全意識,提高自己在危急情況下的自救能力,同時也豐富大學生的課外生活,鍛煉大學生的合作意識。未雨綢繆,假如突發(fā)險情,能使同學們冷靜分析,團結合作,成功脫險。
四、主辦單位:
成都信息工程學院校團委
五、承辦單位:
網絡工程學院生活紀檢部
電子工程學院分團委安全保衛(wèi)部
電子工程學院青年志愿者協會
控制學院生活部
通信學院生活部
應用數學學院生活部
外國語學院生活紀檢部
活動負責人:
六、活動時間:
20xx年11月1日初賽
20xx年11月9日決賽
七、活動地點:
4213、4313初賽
學術報告廳決賽
八、參賽形式:
1。在xxxxxx學院電子工程學院、控制工程學院、網絡工程學院、通信工程學院、外國語學院、應用數學學院學生范圍內報名,以三人組成的小組為基本單位,鼓勵跨班級組隊參賽,小組隊名自定;
2。初賽以筆試的形式進行,決賽以答題等多種形式進行;
九、活動前期準備:
1。10月25日由各學院負責部門分別出一塊展板,以“消防安全知識競賽”為主題進行繪制。
2。10月24日前,由電子工程學院負責打印報名表。
3。10月23日,各學院與新生各個班的班長聯系,由班長向同學們通知此事。
4。10月23日,由電子工程學院申請兩個相鄰的教室。
5。由電子工程學院吸收其他學院提供的題,更新往屆的題庫,于10月24日前由通信工程學院建立郵箱并將題庫和比賽規(guī)則置于里面,由參賽選手自行提取。
6。10月25日,開始報名工作。
7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時間和地點。
8。11月1日,進行初賽(注意對每個隊伍進行編號),時間:晚上7:00―8:30【選出6名干事對參賽者答題進行監(jiān)督(每個學院一名),每個教室3名,流動監(jiān)督】,再選出6名干事(每個學院1名),所有人員至少提前30分鐘到場,維持參賽隊員到場時的秩序。
9。11月1日賽后,選出12名干事對題卷進行評分(每個學院2人),6名干事統分(每個學院一人),確定出晉級者名單,在當晚通過飛信通知晉級者。
10。10月25日,在各個學院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對主持人的培訓。
11。比賽日,電子工程學院和外國語學院的干事提前2個小時到達學術報告廳并布置會場,其他學院部門成員至少提前一個小時到場。
12。由應用數學學院負責收集以消防安全知識為主題的視頻。
13。由應用數學學院負責比賽時使用的ppt的制作,于11月5日前交出成品。
14。11月9日,選出12干事(每個學院各2人)負責維護會場秩序、接待嘉賓等工作。
十、活動宣傳:
1。10月22日―24日,各學院通過微博,人人網,貼吧等渠道對此次活動進行宣傳。
2。10月26日,將各學院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。
3。各學院負責人聯系各班班長,讓班長對此活動進行宣傳。
十一、比賽流程:
1。初賽:邀請各小組進入筆試地點,于11月1日晚上7:00同一時間開始作答,30分鐘后可以交卷。
每個學院選出最優(yōu)秀的一支代表隊參加決賽。晉升決賽的通知在當天晚上以飛信、人人公共主頁的形式通知各隊伍。
2。決賽:參賽選手以及觀眾6點40左右開始陸續(xù)進場,7點準時開始比賽。
1。比賽當天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進行不超過2分鐘的自我展示,由評委嘉賓評分。
2。主持人用ppt宣布比賽規(guī)則,然后宣布開始第一輪――必答題(必答題分個人必答題和團隊必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規(guī)則。)。
3。必答題結束,主持人主持現場觀眾互動,共十道題,以熱線方式進行搶答,答對可得小禮品。
4。觀眾互動結束后,進入第二輪限時題,由參賽選手自行選擇試題番號,在一分鐘內限時回答番號內的題目,選手需上前臺作答。
5。觀眾互動環(huán)節(jié)結束,進入第三輪風險題環(huán)節(jié)主持人宣布規(guī)則。共六道題。詳情請見比賽規(guī)則。
6。風險題結束,比賽結束,此時播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時干事進行分數的統計(決賽時需同時做獎品的分放準備),統計完后宣布比賽結果(決賽時對前三名的小組發(fā)放獎品)。邀請嘉賓進行頒獎,同時放背景音樂,最后由嘉賓進行總結。
7。嘉賓離場,參賽隊伍及觀眾有序離場。
8?;顒悠陂g從各學院干事中選出12人進行賽場秩序監(jiān)督,2人進行分數統計,6人進行分數記錄,1人負責ppt放映,1人負責計時,2個主持人,2人負責活動照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。
十二、注意事項:
1。決賽時觀眾不得喧嘩起哄,四處走動,干事要維持秩序。
2。主持人應能隨機應變調節(jié)各環(huán)節(jié)各氛圍,計時員與記分員應當一絲不茍,秉公無私。若觀眾或選手做出違規(guī)舉動,干事應主動制止,如干事制止不利,由部長及時出面干涉。
3。評委一定要公正公開,記分員準時及時將分數交予分數統計員統計。
十三、后期總結:
1。新聞稿第二天之內完成,并上傳至校團委郵箱和各學院分團委郵箱。
2。總結由各個學院自行負責。
十四、經費運算
1。競賽獎品:一等獎:抱枕*3180元二等獎:大型盆栽*6180元三等獎:電腦桌*9180元
2。會場布置:30元
3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元
4??荚囋嚲?、計分表、報名表等文件:10元
十五、應急預案:
1。若擺點期間下雨,則向后延長一天報名時間
2。若報名的人數不是3的整數倍,我們將做好協調工作,與其他零散的同學合并。
3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權。
4。停電應急若突然停電,立即安排人員主持現場秩序,讓同學們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關工作人員聯系,確定停電時間長短。若停電時間較短,主持人與觀眾進行互動,進行唱歌,講故事,小游戲等活動;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由各學院負責秩序的干事負責觀眾退場(注意退場秩序,以免發(fā)生安全事故)
5。設備問題應急
若設備出現問題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學們致歉,然后立即與相關人員聯系,對設備進行維修或替換。若修理時間較短,主持人與觀眾進行互動,表演節(jié)目等,直到設備問題解決;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場。
6。秩序問題應急
若現場出現秩序混亂,以致干擾了比賽的進行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護現場秩序,直到秩序恢復后才繼續(xù)進行比賽。若有個別同學情緒過于激動,甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對其進行勸誡,屢勸不聽者,強制令其退場。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇九
游戲名稱:天地花開游戲
游戲玩法規(guī)則:
場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個)
每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球
踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。
(每個隊員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)
(9人)(三隊同時進行)
注:汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇十
1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協調性的發(fā)展。
3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
教學準備:報紙若干、大籃子若干等。
一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關節(jié)(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。
二、想像游戲
1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?
2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。
3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。
教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組??茨慕M運的果子最多。
集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
報紙的多種玩法。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇十一
簡單準備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面?zhèn)鹘o第二個人,然后第二個人用嘴吸住另外一面?zhèn)鹘o第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之后再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的…
面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳
1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……
首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇十二
游戲1、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
游戲2、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,就輸了就受罰:)
游戲3、偷天陷阱
這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等
游戲4、一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
游戲5、007
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)
游戲6、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
游戲7、傳遞空水瓶
一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸
游戲中的懲罰措施
1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
游戲8、叫七
也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。
游戲策劃方案 活動小游戲策劃方案篇十三
隨著時刻的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入大學時候每個人心中想象的那樣,我們都選取了適合自己發(fā)展的方向,選取了奮斗的不標,然后坦然地一步踏進,堅定地一步步前行。
據小道消息報導,類似的活動,校內校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有xx級歷史班的前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進行交流,實現互幫互助和資源共享,還能夠在院里爭取到強有力的支持。
增強體質,促進友誼,提高團結意識。
每周四下午2:00―3:40(即第五、六節(jié)課)
(主要在)三期籃球場。
1、由班委會征集一些游戲節(jié)目供大家娛樂。
2、活動遵行自愿原則,班上同學可根據具體狀況選取性參加。
3、根據每位同學的體育課專項,自帶“裝備”,分塊練習。
4、按照每個同學的興趣愛好由該項目“專業(yè)人員”帶動進行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)
班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固?;顒铀杞涃M較少,活動對學習暫無不利影響。活動本身很有好處和實踐價值。
填寫體育專業(yè)調查表→體育部據表做簡單的安排→征集活動所需工具→籌備物資(一些常用的藥物)→媒體(qq群、校內網、班級博客)每周通訊說個性活動→活動進行→宣傳部負責征集寫稿,跟蹤報導每次活動信息,并做好對內對外宣傳工作→秘書部整理材料存檔。
1、活動的進行可根據天氣狀況或某些重要的群眾性事情取消,絕不耽誤大學的主旋律。
2、活動期間的人財安全。畢竟是戶外戶外,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。