總結(jié)是對過去努力的肯定,也是對未來的期許和規(guī)劃。在總結(jié)中,可以借鑒一些經(jīng)典案例和先進(jìn)經(jīng)驗,來豐富自己的總結(jié)內(nèi)容。下面是一些總結(jié)的范文,供大家借鑒和參考。
親子游戲活動策劃指南篇一
行動依據(jù):《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》4—5歲幼兒每天按時睡覺和起床,并能堅持午睡。
準(zhǔn)備:睡覺和起床音樂;獎勵卡若干。
為寶貝選擇舒緩的音樂,如《搖籃曲》作為睡覺的信號,再選擇一首寶貝喜歡的音樂作為起床信號。
選擇多首音樂,讓寶貝從中辨別睡覺的《搖籃曲》和自己喜歡的'起床音樂,加深印象。
媽媽來放音樂,寶貝做出相應(yīng)動作,如播放《搖籃曲》,寶貝馬上準(zhǔn)備睡覺,播放寶貝喜歡的音樂,寶貝揉揉小眼睛,準(zhǔn)備起床嘍!
運用在日常生活中,寶貝每次聽到音樂信號,能按時睡覺和起床,就能得到一張獎勵卡,集齊一定數(shù)量的獎勵卡就可以換取想要的禮物哦!
嘮叨鹿媽:《搖籃曲》的音樂播放時,寶貝就做一些睡覺的準(zhǔn)備活動,當(dāng)睡下時,如果音樂結(jié)束了,也可以再次播放,讓舒緩的音樂伴隨寶貝進(jìn)入甜甜的夢鄉(xiāng),有助于睡眠哦!當(dāng)喜歡的音樂奏響,寶貝漸漸睜開了小眼睛,想必心情也是很愉悅的吧!
鹿爸博士:初期,寶貝有可能聽到音樂,還會磨磨蹭蹭,這時爸爸媽媽要給予提醒,“音樂馬上結(jié)束了,我們和音樂來比賽,看看誰的速度快?”慢慢形成習(xí)慣以后,相信寶貝聽到音樂后的動作效率會大大提高。當(dāng)然制訂好固定的睡覺和起床時間,你和寶貝都會從中獲益。一旦制定好了睡覺時間,就不要輕易改變哦!
親子游戲活動策劃指南篇二
活動時間:___年3月12日。
活動目標(biāo):。
1、知道花草樹木與人類生存的關(guān)系,從小學(xué)會愛護植物,有熱愛大自然的情感。
2、知道“3.12”是植樹節(jié),能積極主動參與植樹活動。
活動準(zhǔn)備:。
1、活動前的知識準(zhǔn)備(由各班老師負(fù)責(zé))。
2、活動材料的準(zhǔn)備:花草樹苗若干(幼兒園和家長共同負(fù)責(zé))、各班自備小花盆、小水桶、鐵鍬等種花工具。
3、向家長宣傳植樹節(jié)活動的目標(biāo)及內(nèi)容,幼兒與老師(家長)共同合作設(shè)計保護樹木的標(biāo)志。
4、學(xué)會關(guān)于樹的一首兒歌、一首歌曲、一個故事(由各班老師負(fù)責(zé))。
5、展板:我和小樹同成長(各班美術(shù)作品)、植樹與環(huán)保。
6、愛護植物倡議書。
活動過程:。
1、宣讀愛護植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書。
2、園長講話(植樹節(jié)的來歷)。
3、全體幼兒與老師齊唱關(guān)于樹的歌曲。
4、各班自己組織幼兒進(jìn)行植樹活動(小班:給花草樹木澆澆誰、與小樹合影等簡單活動;中班以上與家長、老師一道種植、掛牌……最后留影)。
延伸活動:每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進(jìn)行照看。
親子游戲活動策劃指南篇三
玩法:家長面對寶寶,發(fā)出簡單的指令,如叫他拍拍手,搖搖頭,或伸出舌頭笑一笑等,一面說一面親自示范給他看,要是寶寶的年齡可了解說話的內(nèi)容,家長可說話,不作示范。
寶寶學(xué)會——理解語言
小貼士:家長可逐漸為內(nèi)容增加難度,如吩咐孩子替爸爸取報紙、外出時取自己的外套等。
適合年齡:1歲以上
用具:常見的水果(如蘋果、香蕉、橙等)、一個籃子、玩偶玩法:將盛著各種水果的籃子放到寶寶的面前,再拿出一些玩偶,由媽媽抱著;然后對寶寶說:“大熊要吃蘋果,寶寶請你幫它拿一個xx?!彪S意說出籃子內(nèi)的水果,或叫寶寶拿不同的水果。
寶寶學(xué)會——認(rèn)識水果
小貼士:當(dāng)寶寶熟悉游戲玩法后,可增加水果的種類以增加游戲難度。
適合年齡:1歲以上
用具:一只小球
玩法:和寶寶對坐,玩推球的游戲。
寶寶學(xué)會——平衡和手眼協(xié)調(diào)
小貼士:根據(jù)寶寶的能力,把推球的距離縮短或加長,幫助寶寶肌力的發(fā)展。
適合年齡:2歲以上
玩法:每星期抽一晚時間,跟孩子來個深情對話,報告內(nèi)心世界;互相講出令自己開心的事情(晴天)、疑惑的事情(陰天)、不滿的事情(雨天);并且對改變自己心情提出新建議。
寶寶學(xué)會——說出內(nèi)心感受
小貼士:家長也要向?qū)殞氈v出內(nèi)心感受,并且如果寶寶突然不想講,千萬別逼他。
適合年齡:2歲以上
用具:客廳掛著的日歷
玩法:準(zhǔn)備一個大日歷,與孩子一同看日歷,了解日期和各種節(jié)假日等。
寶寶學(xué)會——時間概念
小貼士:日歷的內(nèi)容博大精深,要按孩子的興趣和理解力,選擇寶寶應(yīng)學(xué)的范圍,切勿過分灌輸。
適合年齡:2歲以上
用具:各種各樣的玩具汽車
玩法:與寶寶一同玩玩具車時,與寶寶討論:怎樣可以推得最遠(yuǎn)?鼓勵孩子就這個難題作假設(shè),然后按自己已有經(jīng)驗作邏輯推理。如:要車子推得最遠(yuǎn),第一應(yīng)該……然后應(yīng)該……,看假設(shè)是否成立,再和孩子討論和總結(jié)。
寶寶學(xué)會——邏輯推理
小貼士:提出讓孩子發(fā)現(xiàn)和要解決的問題須符合孩子的能力,既能挑戰(zhàn)孩子的思考,又不會因太困難不成功而產(chǎn)生挫敗感。
親子游戲活動策劃指南篇四
二、簽到時間。
上午8:30。
__宮紅領(lǐng)巾廣場。
四、活動對象。
子路班的親子、協(xié)會會員親子共40對,后勤志愿者20人。
親子報名方式:請編輯短信“小孩姓名+家長姓名+手機”至__手機,號碼__;
后勤志愿者報名:請登陸志愿時。
活動領(lǐng)隊:__,電話:__。
協(xié)助領(lǐng)隊:__、__。
繪畫主題:“文明家園快樂成長”
本次活動,以下文具由親子自備:
1、油畫棒、水彩筆、水粉。
2、剪刀、膠棒。
3、硬卡紙、海綿紙、皺紋紙、及時貼。
4、一次性紙杯、勺子、盤子、紙碗、泡面桶、瓶蓋、瓶子、酸奶盒等。
3、親子需以“勤儉節(jié)約,變廢為寶”為主;
4、進(jìn)入活動場地家長把手機調(diào)為靜音,不隨意走動,以免影響親子繪畫;
5、作品要在六十分鐘內(nèi)完成。
溫馨提示:
1、親子們要帶上足夠的飲用水和食物,及時為孩子補充體力;
2、安全第一,如遇暴風(fēng)雨天氣,活動將改期,具體請留意信息;
3、所有親子和志愿者要服從組織安排,不得擅自離隊,如有特殊情況可向領(lǐng)隊請假。
親子游戲活動策劃指南篇五
此次活動主要籍中秋團圓節(jié),增進(jìn)家園互動和溝通,提升家長滿意度。
a家長入園簽到。
b班級老師致辭,說明一下本次活動的意義及活動的流程。
c活動開始。
邀請一位媽媽給幼兒講嫦娥奔月的故事,作為活動的導(dǎo)入。(故事見附件1)。
1.請媽媽們手中有拿一個裝有水果的果盤,站在教室內(nèi)所指定的位置。
2.將爸爸的眼睛蒙上,抱著孩子原地轉(zhuǎn)三圈,爸爸在寶寶語言的提醒下去找媽媽,并吃到果盤中的水果,時間用時最短的.一組為勝利者。
1.參賽選手是全家三口,家庭成員不到三位的,班級老師可以參與進(jìn)去。
2.爸爸媽媽不要發(fā)出任何聲音,任何人不要碰水果。
3.4個家庭為一組,進(jìn)行比賽。
1.老師提前將若干燈謎藏在教室的各個角落。
2.請寶寶們站在教室中間,告訴寶寶們在教室內(nèi)去尋找燈謎(并拿一個寫有燈謎的卡片,讓寶寶進(jìn)行觀察,知道去找什么樣子的卡片)。
(1)有時落在山腰,有時掛在樹梢,有時像圓盤,有時像鐮刀---月亮。
(2)中秋歸來---八歸。
(3)嫦娥下凡---月季。
出處 m.zgxlcd.com
(4)中秋菊開---花好月圓。
(5)明月照我還---歸有光。
(6)舉杯邀明月---賞光。
(7)舉頭望明月---當(dāng)歸(藥名)。
3.找到后,交到自己的爸爸媽媽的手中,請爸爸媽媽去猜燈謎,用時最短的家庭獲勝。
d游戲結(jié)束:
1.將準(zhǔn)備好的水果和月餅切好,請家長和小朋友分享。
2.全家福合影。
3.結(jié)束本次的活動。
a教師向幼兒講述中秋節(jié)的由來以及節(jié)日的含義。
b教師向幼兒講述中秋節(jié)(農(nóng)歷八月初一到八月十五)月亮的變化過程,觀看月亮變化的視頻或卡片,認(rèn)識新月、眉月、上玄月、盈凸月、滿月。
c教師為每個幼兒發(fā)放一張a4紙,請小朋友們畫出月亮的圖形進(jìn)行涂色,并說出他的名稱。中大班的幼兒可準(zhǔn)備兩張卡紙,先畫出月亮的圖形,并進(jìn)行涂色,再用剪刀將月亮剪下來,粘貼到另一張卡紙上,教師可協(xié)助幼兒在下面寫上月亮的名稱。
d教師制作觀察月亮的表格,于中秋節(jié)前一周發(fā)放給幼兒家長。請家長在家引導(dǎo)寶寶觀察中秋節(jié)月亮的變化,并用圖畫的形式記錄下來,在活動當(dāng)天交到班級老師處做展示。
月亮變化表格、月亮變化視頻、卡紙、畫筆、剪刀、膠棒、彩紙等。(教師根據(jù)實際需要進(jìn)行補充)。
月亮變化表格:
班級:
幼兒姓名:
觀察。
日期
繪畫。
圖形。
說出月亮的形狀像什么。
親子游戲活動策劃指南篇六
1.讓寶寶感覺到前行后退的身體變化,鍛煉寶寶的身體平衡和協(xié)調(diào)性。
2.通過比賽增進(jìn)幼兒與父母之間的情感,體驗與父母一起游戲的快樂。
一、介紹游戲規(guī)則。
1.媽媽將寶寶的兩只小腳放在自己的兩只腳背上,讓寶寶背對著自己,扶著寶寶向前走。一邊走,一邊喊“一二一,向前走”。
2、媽媽將寶寶的'兩只小腳放在自己的兩只腳背上,和寶寶面對面,扶著寶寶向前走。一邊走,一邊喊“一二一,向后退”。
二、練習(xí)《小腳踏大腳》。
三、分組比賽。
比賽方法:
第一次分七組,每組三隊家庭,每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前走,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點,每組比出第一名。
第二次獲勝的七組家庭再一次比賽,比出第一名一隊家庭,第二名兩隊家庭,第三名三隊家庭。
四、結(jié)束活動。
頒發(fā)獎品,集體拍照。
親子游戲活動策劃指南篇七
一、活動目標(biāo):
1、讓孩子通過自己的努力完成比賽,感受成功的快樂。
2、激發(fā)幼兒參加體育活動的積極性,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)性和靈活性,增強幼兒的體質(zhì)鍛煉。
3、通過這次運動會讓幼兒感受到同伴之間的合作精神。
二、環(huán)境創(chuàng)設(shè):
園內(nèi)大環(huán)境:在賽場上懸掛“實驗小學(xué)幼兒園春季運動會”條幅,根據(jù)比賽需要劃分出比賽場地、運動員等待區(qū)等區(qū)域。
班級內(nèi)小環(huán)境:根據(jù)比賽項目在班級相關(guān)區(qū)域擺放比賽的器械器具;制作拉拉隊所需花球、班級標(biāo)語牌、班牌等相應(yīng)道具。
(一)活動時間:20xx年4月17日----4月18日。
(二)活動地點:幼兒園活動場地。
(三)活動主題:幼兒春季運動會“我運動、我健康、我快樂”
(四)運動會工作人員分配:
總指揮:白園長姜園長。
仲裁、場地負(fù)責(zé)人:馬園長郭園長高園長姜園長。
于園長焦叢叢各班班主任。
裁判長、裁判:郭園長馬園長姜園長于園長焦叢叢。
主持人:焦叢叢。
攝影:高園長。
比賽前運動器材準(zhǔn)備:各班老師。
音樂:高園長馬園長、焦叢叢。
計分:馬園長、各班班主任。
統(tǒng)計:馬園長、郭園長。
安全、后勤:高園長。
(五)獎項設(shè)置:
集體項目獎項設(shè)置:
分別為第一名1個,第二名2個,剩余的是第三名。
分別設(shè)為:運動明星班、健康寶寶班、文明寶寶班、快樂寶寶班等。
(六)頒獎:白園長郭園長高園長姜園長。
(七)退場。
(八)開幕式:
1、宣布運動會開幕。
2、護旗手入場、播放《運動員進(jìn)行曲》。
3、運動員入場。
4、全園師生唱國歌。
5、運動員(幼兒)代表講話。
6、家長代表講話。
7、園長致詞,宣布運動會開幕。
8、幼兒體操表演(大二班)。
(九)注意事項:
1.遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。
2.各班級教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場內(nèi)自由走動或奔跑。
3.講清潔,保持比賽場地衛(wèi)生,愛護公共設(shè)施,做文明人。
(十)比賽項目及規(guī)則:
小班運動會項目。
一、集體運動會項目:
1、母雞下蛋:游戲規(guī)則:幼兒10人為1組,站在起點線上,雙腿夾球跳至終點將蛋下到筐內(nèi),跑回拍第二個小朋友的手,隨即站到最后。先下完10個蛋的一組為勝。
2、小刺猬運果果:游戲規(guī)則:幼兒10人為1組,站在起點線上,將沙包放在頭上,保持身體平衡將果果運到對面的小房子里,中途掉下的撿起放好繼續(xù)前進(jìn)。先完成任務(wù)隊為勝。
3、小烏龜加油爬:游戲規(guī)則:幼兒10人為1組,站在起點線上,將布墊放在幼兒后背上,哨聲響起第一名幼兒開始爬過地墊,爬至終點接著爬回將烏龜殼交給第2名幼兒。先結(jié)束隊為勝。
4、愛的抱抱:幼兒10人1隊,2名幼兒為1組,將皮球夾在2名幼兒中間,橫著走向?qū)γ?,將球放在筐?nèi),先到終點的1隊為勝。
二、親子運動會項目:
1、袋鼠跳:游戲規(guī)則:家長將幼兒抱起,幼兒抱住家長脖子,雙腳夾住家長腰間,家長抱緊幼兒一跳一跳跳過5個圈,將幼兒運到終點,先到者為勝。
2、毛毛蟲比賽:游戲規(guī)則:1名幼兒1名家長順利站好隊,各隊參賽家庭為5個,由幼兒領(lǐng)頭開始前進(jìn),后面的家長尾隨其后,最先到達(dá)終點的一隊為優(yōu)秀隊。
3、快樂傳遞:游戲規(guī)則:按1名幼兒1名家長的順利站好隊,每組參賽家庭5個,由第一名幼兒開始跳進(jìn)圈內(nèi),由下往上套出圈,后面的家長接著同樣的方法套出圈,后面的人員依次進(jìn)行,5個家庭全部套完隊為優(yōu)秀勝。
4、倒掛猴子。
參加人數(shù):1孩子+1位家長/家庭。
游戲準(zhǔn)備:沙包、小筐若干。
游戲玩法:每組四個家庭,孩子用手抱住家長的脖子,腳夾住家長的腰部,在起點線作好準(zhǔn)備,哨聲一響,跑向指定處,家長雙手盡可能多的抓起沙包跑回起點扔進(jìn)小筐,在規(guī)定的時間內(nèi),運送的沙包最多者為勝。
游戲規(guī)則:行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。要注意保護孩子的安全。
5、喊數(shù)抱團。
6、擠歡樂球。
材料:歡樂球若干小椅子6~8把小筐6~8。
規(guī)則:家長歡樂球擠破方算數(shù)。
建議:游戲分兩組3~4家庭組。
中班運動會項目。
一、集體運動會項目。
1.袋鼠跳接力:
材料:袋子,
游戲規(guī)則:要求幼兒站在袋子里,兩手抓住口袋,向前跳,到達(dá)終點以后跳回原點,下一名小朋友出發(fā),哪隊先完成接力哪隊獲勝。
2.趕球:
材料:羽毛球拍、梅花樁4組,筐一個、球10個。
游戲規(guī)則:幼兒手拿羽毛球拍,趕著球在規(guī)定的跑道繞過障礙走,最后,必須趕到指定的筐里,然后跑回起點,將球拍交給下一名幼兒,先完成的隊伍獲勝。
3.大力水手。
材料:扁擔(dān)紙箱、獨木橋、跨欄、沙包20個、筐1個。
親子游戲活動策劃指南篇八
1、嘗試將圓形、三角形、正方形配對送回家,發(fā)展寶寶的觀察和認(rèn)知能力。
2、引導(dǎo)家長用鼓勵的語言激發(fā)寶寶認(rèn)識圖形的興趣。
三種圖形的紙若干。
1、在家長指導(dǎo)下會指認(rèn)三種不同的圖形,發(fā)展寶寶對圖形的認(rèn)識。
2、運用生活中的實物讓寶寶積累三種圖形經(jīng)驗。
一、游戲前與家長交流。
1、25——36個月的寶寶能指認(rèn)圓形、方形和三角形。
二、活動進(jìn)行:
(一)感知圖形。
1、寶寶觀察實物和卡片:
房子屋頂、彩旗、三明治;
太陽、輪胎、紅綠燈、西瓜;
手帕、電視機、桌子。
2、家長引導(dǎo)寶寶說說這些是什么東西?并要求寶寶指認(rèn)出來。
3、家長與寶寶進(jìn)行配對游戲,三種圖形找好朋友。
(二)圖形寶寶送回家:
(場景:地上有許多小的三角形、圓形、方形和大的一套三種圖形)。
1、家長引導(dǎo)寶寶觀察散落在地上的小圖形寶寶和圖形寶寶的家。
2、邀請寶寶把散落在地上的圖形寶寶送回家,并說一句好聽的'話。
3、觀察寶寶撿圖形的動作,并要求寶寶輕拿輕放。
4、家長關(guān)注和了解孩子對于圖形的感知程度。
5、當(dāng)寶寶成功的時候,及時給予寶寶鼓勵和支持。
1、寶寶對活動參與興趣?(主動參與,一般、旁觀)。
2、寶寶是否能夠分辨三種圖形?
1、家長和寶寶互動交流各種圖形,說說圖形,感知形狀的不同。
2、寶寶對圖形寶寶找家有困難,家長給予引導(dǎo),不直接告訴他。
運用“時時有教育”的理念,將日常生活中的實物圖形有意識讓寶寶去感知,比如:在和寶寶走路時候,引導(dǎo)寶寶看看,自己吃飯用的碗是什么形狀?窨井蓋是什么形狀的?馬路上的紅綠燈是什么形狀的?自己吃的菜園餅干是什么形狀等等。
親子游戲活動策劃指南篇九
1、讓孩子、家長、老師共同分享參與游戲的樂趣,加深家園情、師生情、親子情。
2、給孩子表現(xiàn)自我的機會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進(jìn)孩子交往能力的發(fā)展。
3、通過活動讓家長進(jìn)一步了解孩子,促進(jìn)家園同步教育。
二、時間。
20__年_月_日(星期_)上午9∶00——11:00。
三、地點。
__公園。
四、人員。
幼兒班全體幼兒、家長、老師。
1、按年齡組策劃游戲。
2、擴音器、哨子及游戲材料。
3、小禮物人手一份。
4、照相。
5、少量食物。
(1)親子賽跑。
(2)氣球接力賽。
(3)彩帶舞。
(4)小烏龜爬爬爬。
(5)豬八戒背媳婦。
(1)傳球接力賽。
(2)趕小豬。
(3)老牛吃嫩草。
(4)袋鼠跳。
(1)跳長繩。
(2)拔河。
(3)運球。
(4)金雞獨立。
4、分享食物。
5、自由活動。
親子游戲活動策劃指南篇十
套圈游戲規(guī)則如下:
一、每人只能玩一次;
二、在進(jìn)行此游戲前,須在規(guī)定線外;
三、每人每次派發(fā)三個塑料套圈(1個大圈、2個小圈),套中目標(biāo)將獲得一份禮品;
四、禮品發(fā)放完,活動截止;
五、重復(fù)玩此游戲者,不獲獎。
1.保留在讀學(xué)生繼續(xù)上課。
2.促進(jìn)老生返校,并續(xù)費。
3.老帶新,讓更多的新面孔到校區(qū)留下信息,后續(xù)跟進(jìn)。
周二(8月12日)周四(8月14日)校區(qū)演練。
周六(8月16日)5:00--6:00正式開始。
1.主持人:呂老師。
2.物品采購:謝老師(飲料,糖果,薯片,玩具)。
3.活動現(xiàn)場負(fù)責(zé):涂老師和王老師。
氣球套圈圈物品(飲料,糖果,薯片,玩具)。
1.陌拜通知套圈圈活動。(呂老師,王老師,涂老師,劉老師)。
2.外出發(fā)單或者直接邀請外面的學(xué)生以及家長過來參加活動。(涂老師王老師)。
3.通知老學(xué)員參加套圈圈活動。(楊老師和謝老師)。
4.凡是帶朋友過來的`,每個人額外獎勵3個圈圈。
1.主持人介紹活動開始。(歡迎小朋友們的參加以及套圈圈游戲規(guī)則)。
2.凡是填了信息登記表的同學(xué)每人獎勵3個圈圈。
3.活動現(xiàn)場排隊套圈圈,套到什么東西,這個東西就可以拿走。(學(xué)生站在1米外套圈圈)。
4.如果學(xué)生需要更多的圈圈,內(nèi)部的學(xué)生可以用積分兌換圈圈,20分兌換一個圈圈。
親子游戲活動策劃指南篇十一
1、友誼第一,比賽第二,賽出風(fēng)格,賽出水平。
2、家長、孩子在比賽過程中確保安全。
3、家長裁判必須做到公平、公正、公開。
4、請家長同志仔細(xì)解讀比賽項目細(xì)則,更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
5、務(wù)必保持場地的衛(wèi)生,請自備飲水及休息椅。
6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。
親子游戲活動策劃指南篇十二
此次活動主要籍中秋團圓節(jié),增進(jìn)家園互動和溝通,提升家長滿意度。
a、家長入園簽到。
b、班級老師致辭,說明一下本次活動的意義及活動的流程。
c、活動開始。
邀請一位媽媽給幼兒講嫦娥奔月的故事,作為活動的導(dǎo)入。(故事見附件1)。
1.請媽媽們手中有拿一個裝有水果的果盤,站在教室內(nèi)所指定的位置。
2.將爸爸的眼睛蒙上,抱著孩子原地轉(zhuǎn)三圈,爸爸在寶寶語言的提醒下去找媽媽,并吃到果盤中的水果,時間用時最短的一組為勝利者。
游戲規(guī)則:
1.參賽選手是全家三口,家庭成員不到三位的,班級老師可以參與進(jìn)去。
2.爸爸媽媽不要發(fā)出任何聲音,任何人不要碰水果。
3.4個家庭為一組,進(jìn)行比賽。
1.老師提前將若干燈謎藏在教室的'各個角落。
2.請寶寶們站在教室中間,告訴寶寶們在教室內(nèi)去尋找燈謎(并拿一個寫有燈謎的卡片,讓寶寶進(jìn)行觀察,知道去找什么樣子的卡片)。
(1)有時落在山腰,有時掛在樹梢,有時像圓盤,有時像鐮刀---月亮。
(2)中秋歸來---八歸。
(3)嫦娥下凡---月季。
出處 m.zgxlcd.com
(4)中秋菊開---花好月圓。
(5)明月照我還---歸有光。
(6)舉杯邀明月---賞光。
(7)舉頭望明月---當(dāng)歸(藥名)。
3.找到后,交到自己的爸爸媽媽的手中,請爸爸媽媽去猜燈謎,用時最短的家庭獲勝。
4.游戲結(jié)束:
(1)將準(zhǔn)備好的水果和月餅切好,請家長和小朋友分享。
(2)全家福合影。
(3)結(jié)束本次的活動。
親子游戲活動策劃指南篇十三
1、啟動儀式、合影。
2、以孩子自我介紹為主,各小組原地分組開展活動,主要是讓孩子們盡快互相認(rèn)識,增進(jìn)了解。
3、趣味拔河比賽,鍛煉孩子們的團結(jié)合作意識和樹立孩子們集體榮譽感。
4、趣味廣播操比賽,讓孩子們在大自然里舒展筋骨,大膽展示自我。
親子游戲活動策劃指南篇十四
活動主題:《快樂的游戲》。
活動時間:x年7月30日(周五)3:20準(zhǔn)時開始。
活動流程如下:
活動一:《打招呼》。
(教師逐一向幼兒問好,并請其他家長和幼兒一起拍手說:++小朋友歡迎你!)。
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的言表達(dá)能力、能在眾人面前介紹自己。
活動二:親子游戲:《拽尾巴》。
材料準(zhǔn)備:一米長的繩子若干。
活動目標(biāo)::培養(yǎng)家長與幼兒親子之間的關(guān)系,讓幼兒樂于參與游戲,體驗游戲的快樂。
活動三:游戲《運木頭》。
材料準(zhǔn)備:1、積木塊若干。
2、筐子若干。
3、拱橋、小地墊若干。
活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的協(xié)調(diào)能力以及競爭意識、增加親子感情。
結(jié)束活動:手指游戲《大象蓋房子》。
目的:
1、發(fā)展腿部肌肉,提高運動能力。
2、在愉快的活動中獲得知識、增進(jìn)親子之間的感情。
玩法:
1、孩子與家長相對而坐,雙手體后支撐,兩腳腳底互頂。接著家長一腿繃直,一腿彎曲,孩子的左右腿繃直或彎曲剛好與大人相反。
2、孩子與家長邊念兒歌邊雙腳向前踩,類似踩自行車的動作。
3、兒歌:
齊:大腳碰小腳,我們踩小車。
家長:車子開到哪里去?
幼兒:車子開到______去。
家長:車子經(jīng)過什么地方?
幼兒:車子開到______去。
提示:游戲過程中,家長要根據(jù)幼兒的能力定游戲時間,切不可讓幼兒腿部肌肉運動量過大,以免傷筋。
親子游戲活動策劃指南篇十五
活動規(guī)則:
1、劃分人數(shù)相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學(xué)都有,那么各組的男女同學(xué)應(yīng)一樣的比例。
2、每組的同學(xué)把分好的兩部分對應(yīng)站立在場地的兩端,進(jìn)行迎面的接力比賽。
游戲開始后,起點的第一名同學(xué)兩臂抱2個籃球,開始出發(fā)到對面的本組隊員進(jìn)行接力。對面接力的第一個同學(xué)在限制線后,接到運輸?shù)降幕@球、按照同樣的方式往對面的第二名學(xué)生運輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學(xué)完成截止,按照完成的先后順序定勝負(fù)。
3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復(fù)器材的位置,才能繼續(xù)前進(jìn)。否則判定該學(xué)生沒有完成游戲,成績無效。
4、接力的同學(xué)必須在場地兩端的限制線后進(jìn)行交接器材。
5、游戲統(tǒng)一發(fā)令開始,各組相互監(jiān)督參賽人數(shù)。
活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品。
親子游戲活動策劃指南篇十六
參賽人員:每5個孩子1組,自由結(jié)合。每組2名家長,協(xié)助參加比賽。
裁判員:每組發(fā)令1人,記錄1人。
規(guī)則:
(1)每隊7人參賽,2人搖繩,5人跳繩。
(2)5人全部起跳開始計數(shù),跳夠10個停止,用時最短的獲勝。
親子游戲活動策劃指南篇十七
活動規(guī)則:
1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數(shù)必須相同。第一名學(xué)生是火車頭,第二名同學(xué)低頭彎腰兩手抓住前面同學(xué)的腰兩側(cè),后面的同學(xué)動作一樣。
2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學(xué)服務(wù)固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動,只有在4組學(xué)生都比賽過后,可以調(diào)整位置進(jìn)行下一輪的比賽。
3、比賽開始后,火車在車頭的帶領(lǐng)下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點為完成。比賽的過程當(dāng)中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時10秒。
4、比賽的方式是分組進(jìn)行,第一組完成后,第二組進(jìn)行依次類推。最后按照用時的長短來決定勝負(fù)。
5、游戲可以多輪次的進(jìn)行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。
6、活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品。