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教學秘書的反思與組詞游戲活動(熱門20篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-02-22 07:45:03
教學秘書的反思與組詞游戲活動(熱門20篇)
時間:2024-02-22 07:45:03     小編:文鋒

總結是對已有知識和經驗的有機提煉和整體把握,有助于加深理解和記憶。在寫總結時,要注意用簡練的語言準確地概括所總結的內容。下面是小編為大家整理的幾篇總結范文,有需要的可以參考一下。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇一

中班游戲活動《快樂紙棍球》中就是用廢舊的材料創(chuàng)設幼兒感興趣的游戲?!毒V要》中提出,在體育活動中,培養(yǎng)孩子堅強、勇敢、不怕困難的益智品質和主動、樂觀、合作的態(tài)度。根據(jù)該執(zhí)教老師目標的設定,本堂教學課基本完成了教學目標,孩子們玩的很開心,所以我對這節(jié)游戲課印象深刻。

從我觀摩整堂課之后,感覺該執(zhí)教老師的上課風格很輕松,比較喜歡放任孩子自主游戲,沒有太多的去干預孩子們的游戲,教師的角色就是定位于引導者、組織者,其它的任務都是讓孩子們去完成,體現(xiàn)了游戲課堂的自主、愉快。

對于這節(jié)健康游戲課,我聽課后有幾點建議:

1.節(jié)奏不要過快,注重游戲評價

馬老師執(zhí)教的中班健康游戲一共進行了15分鐘,在時間上有些短,為什么時間過短呢,我覺得在活動過程當中的評價環(huán)節(jié)可以再詳細明確一些。在執(zhí)教過程中幼兒一共進行了7次游戲,每次之間的節(jié)奏很快,評價時也是孩子們隨便站立,這樣的后果可能導致部分興奮的孩子沒有聽,就會影響接下來的游戲質量,所以我覺得子啊關鍵評價時是否可以讓孩子們圍坐下來,細細聽聽他人的意見建議,這樣會比較有利于教師的講解。

2.紙棍球的技能知識要重點進行強調

游戲開始前的講解很重要,可能是之前玩過這個游戲,所以子啊觀摩教學時并沒有看到老師有過多的講解。在開始游戲后,孩子們進行了非常激烈的爭搶,有幾次可能涉及到球出界等犯規(guī)知識,我不知道孩子們是否清楚。我覺得一個完整的游戲活動,有些講過的知識還是需要反復重提才能讓孩子記得更加清楚。

對于這節(jié)健康游戲課,我聽課后有幾點收獲:

1.游戲源于生活

我自己在上游戲課時,我總是很急于的想挖掘更好玩、更有創(chuàng)意的游戲,所以總是覺得好像沒有什么游戲好玩了。其實我的想法錯了,很多好玩的游戲就存在與我們的生活中。有些游戲雖然名頭不一樣,但是玩法基本相同,就是利用一個游戲進行了不同玩法的創(chuàng)想。今天馬老師的體育游戲孩子很會玩很喜歡玩,我從中感悟到:簡單的游戲就是快樂。組織孩子們進行游戲活動,不要求難、煩,簡單的一個游戲就能吸引孩子們主動參與,玩多少次都樂此不彼。所以我要善于去觀察生活,從生活中取材,讓游戲活動實實在在。

2.成功在于細節(jié)

馬老師讓孩子們進行紙棍球的比賽,并且還模仿了制作了記分牌,讓這場有趣的競技游戲玩的有模有樣。場上兩隊比賽隊員還穿著不同顏色的服裝,便于大家認清誰是自己的隊員,免得到時大家分不清是敵是友。從這之中,我覺得執(zhí)教老師的細心與用心,小細節(jié)中體現(xiàn)大智慧。想讓游戲體現(xiàn)出競技的感覺,必須有這些小細節(jié)的體現(xiàn),所以今天一課讓我收獲多多。

好課聽過之后不應該被雪藏,回幼兒園之后我也要進行一番修改與執(zhí)教,把好課用到自己的教學中去,讓我班的孩子也一起參與游戲活動的歡樂。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇二

周五游戲時間和孩子們玩了智力游戲《顏色記憶》。我根據(jù)實際情況對游戲進行了修改,利用身邊孩子們常見的積木做游戲材料,在經過細心的準備,游戲活動開始了。孩子們玩的興奮不已,游戲結束了,孩子們嚷著喊著還要玩兒。

可見這個游戲的魅力對孩子的吸引力。這個游戲的好處之一就是:“有助于發(fā)展孩子反應速度和判斷能力的形成;”二是:“在游戲中不知不覺養(yǎng)成了孩子的敏捷的思考能力;”孩子要通過想玩具筐中到底有什么顏色,還要想著把什么顏色送給誰,在眼睛被布條蒙住的'狀態(tài)下,要考慮到雙重的問題,這對于剛剛升入中班下學期的孩子也是有一定難度的。孩子要在規(guī)定的時間內快速說出一句話對孩子來說也是有一定考驗的。拿顏色的孩子也不容易,他要認真地聽對方要說的顏色,還要聽出這顏色要送給誰,讓后在規(guī)定時間內送給指定的伙伴。這堆送者來說也不是一件意事,首先:“送的孩子注意力要集中(發(fā)展孩子的注意力);二是對顏色的辨別能力(發(fā)展孩子的觀察能力);三是孩子快速找到要送的人(發(fā)展孩子的反應能力)

從游戲中可以看出有的孩子表現(xiàn)的相當出色,反應很靈活也很敏捷。而有的孩子相對的次一些,動作和思維能力都慢一些。但我覺得這并不重要,重要的是孩子們在游戲中都得到了發(fā)展,都感受到了游戲中歡樂愉快活潑的氣氛,孩子是主動、自由的。游戲給孩子創(chuàng)造了歡樂氣氛,并在游戲中得到了對顏色的進一步認知;在游戲中孩子們更融洽,增進了孩子之間的友誼。

高爾基曾說過:“游戲是孩子認識世界和改造世界的途徑”。因此,怎樣讓孩子對游戲更感興趣,這就要求我們在活動中在選材中能做到細中求精,要用心地去修改區(qū)琢磨,適合孩子的就是最好的。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇三

月初我園舉辦的“兩省三地游戲化教研活動”對于身處幼教一線的老師們來說是一次精神食糧的補給。四節(jié)游戲化教學活動,依次是南京奧體藝術幼兒園楊純子老師執(zhí)教的大班音樂游戲《愛學樣的小老鼠》、陳綺麗老師執(zhí)教的大班社會活動《一根羽毛也不能動》,宣城二幼徐美老師執(zhí)教的小班科學《動物的尾巴》以及我園楊潔老師執(zhí)教的大班音樂律動《親親我,抱抱我》。

四位老師的教學活動,分別用游戲化的'教學方式向我們展示了她們良好的基本功、先進的現(xiàn)代化教學技術和與時俱進的教學理念,將教學內容融于游戲中,充分發(fā)揮了幼兒的主體性。四位老師或熱情奔放、或親和細膩或陽光活潑、或從容穩(wěn)重,把握教材、駕馭課堂、發(fā)揮教師主導性的能力極強。

楊純子老師的教學設計和內容把握都非常符合幼兒的年齡特點及愛模仿的天性,教師的感染力極強,課堂氣氛相當好;陳綺麗老師設計的辯論賽的形式頗為新穎,也符合當下教育理念:讓孩子學會思考、發(fā)揮主見、主動交流探討;徐美老師的電子白板設計更是生動形象富有動感和美感;楊潔老師將頗具挑戰(zhàn)性的隊形變化學習融入到攻擂守擂的競賽游戲當中,幼兒通過小組合作、打擂臺的游戲方式來學習和鞏固,孩子們的合作精神、參與活動積極主動性都被開發(fā)了。

此次觀摩活動,不僅讓我領域到幾位老師的風采和魅力,為幼教同行們的辛勤付出和敬業(yè)態(tài)度點贊,更讓我意識到關于一線幼師教學素養(yǎng)的積累和更新是何等重要,不僅教學要“內容生動”:緊跟時代、把握幼兒感興趣的點;還要充分考慮“形式新穎”:用幼兒喜歡的方式易于接受的方式引導幼兒自主學習;更要做到“理念科學、富有挑戰(zhàn)性”:重視幼兒的發(fā)散性思維發(fā)展和合作意識的提高,變傳統(tǒng)的“要學生學”為“學生要學”。只有教師與時俱進、不斷學習創(chuàng)新才能從根本上提高幼兒水平促進幼兒的均衡發(fā)展。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇四

《小青蛙》是新人教版小學語文一年級下冊第一單元教學內容,它是一首兒歌形式的字族文識字,語言優(yōu)美、極富童趣,有利于啟迪學生的智慧、激發(fā)學生的想象。課文中“清、情、請、晴、睛”都是由共同的母體字“青”作為聲旁的形聲字,充分展示了形聲字聲旁表音、形旁表意的構字規(guī)律,同時體現(xiàn)了漢字的趣味性,有利于培養(yǎng)學生學習漢字的興趣。為此,我設計本課時本著貼近學生的生活實際,以學生的活動作為教學重點,以情感為基礎,以識字為主線,讓學生自主發(fā)展,主動探究,增強合作意識。同時采用歸類識字、組詞識字、隨文識字等多種方法使學生感受識字的樂趣,力求使每位學生都喜歡識字,能主動識字,激發(fā)學生學習語文的興趣。所以在教學中我注重識字方法的指導,提高學生的識字能力。講完課我感受頗深,反思如下:

上課前與學生進行談話并引出謎語,調動學生學習的積極性,來吸引學生的注意力。緊接著我又讓學生觀察,并說出你發(fā)現(xiàn)了什么?之后我總結書寫方法,并讓學生書寫而后再讓學生來評價,來鼓勵學生愛上寫字。

1.教師范讀。要求學生自讀兒歌圈出文中帶有“青”的生字。

2.出示這些字:“清、情、請、晴、睛”,引導學生認讀,后隨文進行識記這些字的意思引導學生觀察,找出異同進行比較,在比較中初步識記;再引導學生通過各種的方法加強鞏固。如:讀文中的句子隨文識記,聯(lián)系句子的意思識記,組個詞再造個句識記,初步讓學生明白形聲字聲旁表音、形旁表意的構字規(guī)律。此時如果我能及時引導學生給生字作自我介紹去識記,如我是清,清水的清,我有三點水,照老師這樣把生字介紹給同桌聽,用不同方法反復與這些字打交道,學生自然而然就記住了,而且也不枯燥。

采用挑戰(zhàn)過關(認讀生字)如:送字寶寶回家、編問答歌,同時本課我先用有趣的謎語把學生帶入情境,用“游戲”加以檢測,更有效地調動了學生識字的動力和興趣。此時如果我能讓學生到黑板上操作,相信更能調動學生的積極性,讓學生感到新奇,又為學生創(chuàng)設了一個動手環(huán)節(jié),同時創(chuàng)設了輕松愉悅的學習氛圍,也為整堂課的學習做了鋪墊。

1、教學思路還需進一步規(guī)劃明確,教學設計需進一步完善。如:在講述青的好朋友時,我若能采用“自我介紹”的游戲及時引導學生給生字作自我介紹去識記,如我是清,清水的清,我有三點水,照老師這樣把生字介紹給同桌聽,用不同方法反復與這些字打交道,學生自然而然就記住了,而且也不枯燥。

2、對文本解讀不夠深入,備課沒有精備,沒有充分備教材備教法備學生。只一味想著讓課堂有趣,一味追求多樣化游戲來吸引學生,使課堂變得空洞。

在今后的教學中我會更加認真?zhèn)湔n,做到不僅備教材還更要備學生,精心設計教學的每一個環(huán)節(jié)明確理清教學思路,課堂上全面關注每一位學生,以學生為主體,力求讓自己盡快進入優(yōu)秀教師的行列。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇五

《小青蛙》是一首生動有趣的'兒歌,通過兒歌創(chuàng)設的實際情境,讓學生認識到識字情景與不同偏旁組合能夠形成新的漢字。讓學生初步感受形聲字“形旁表意,聲旁表音”的構字特點。在本課的教學中,通過文獻學習、研讀課標、咨詢優(yōu)秀教師,我對形聲字部分的教學有了新的構思,制定了以下策略來進行本課的教學:

新課標提出要求培養(yǎng)孩子自主學習的能力,而預習過程就是培養(yǎng)孩子自覺主動進行學習的過程。在預習中我們要做到“一畫段,二畫圈,三畫需認字,四畫翹舌音”。本節(jié)課中我們主要進行“二畫圈”的預習工作,即對照課后生字表中需要“學會”的生字,在課文中用“o”畫出,這樣用“o”一畫就使學生明確了哪是要求“學會”的,哪是要求“會認”的。通過課前預習,讓孩子先接觸生字,降低集體識字時的畏難情緒。而作為老師一定要在課堂上給孩子自我展示的空間,并給予具體的評價,激發(fā)孩子的自豪感,增強孩子學習生字時的自信心。

在課堂教學中,要注意通過孩子已有的知識經驗去鏈接新知識,降低學習難度,比如從學生熟悉的“青”字帶入,通過換偏旁的方式來讓孩子初步識記字形,再根據(jù)孩子兒童時期對圖像敏感的心理特點,在“青”字族漢字出現(xiàn)時可搭配圖片,將漢字的圖義相結合,通過老師的描述性語言,幫助孩子將圖,字義和形聲字相結合,初步體會形聲字偏旁表字義的特點。在此基礎上,引導學生觀察“青”字族漢字的音和形,通過直觀比較,體會形聲字在音和形上的特點,初步了解形聲字的構字規(guī)律。

語文的識字教學不僅僅只有層層遞進的引導教學,還要讓孩子根據(jù)自己已有的經驗去識記生字。當孩子講述自己識記“青”字族漢字的方法時,這些字也在孩子的腦海中復現(xiàn),這一次次的交流,無形中給學生提供了與生字反復見面的機會,同時也激發(fā)了孩子理解知識、運用知識的能力,從而引導孩子進一步鞏固生字偏旁和字義的關系,幫助孩子建立形聲字“音形義”的聯(lián)系。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇六

在與孩子講《會游動的小島》這個故事的時候,我發(fā)現(xiàn)孩子們的熱情很高。因為《會游動的小島》這個故事材料非常特殊,四副圖之間既有相互的關聯(lián),又能打亂圖序進行新的故事創(chuàng)編,可以引發(fā)幼兒的好奇心與創(chuàng)造性?!秲蓚€好朋友》的語言活動正是利用這一契合點,立足對故事中圖片不同排列順序的'理解,來引發(fā)幼兒進行多角度創(chuàng)編故事,提高幼兒語言表述能力?;顒友赜昧诵▲B和小烏龜這兩個幼兒所熟悉喜愛的、而且有著鮮明外形特征的動物形象,使幼兒的熱情得到延續(xù),體驗到了創(chuàng)編活動的快樂。淺顯的故事構思和生動的故事情節(jié)、多變的故事畫面,為幼兒提供了反復閱讀、主動創(chuàng)編的機會。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇七

《貓捉老鼠》是一節(jié)趣味性強的活動,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,并且能快樂地學唱歌曲。本次活動目標的第一點強調"學習用不同的演唱速度、力度表現(xiàn)歌詞中老鼠的不同動作",為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?"、"小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小老鼠呢?"這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。

興趣是最好的老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在于教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數(shù)幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。()

在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動作,然后讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做老鼠的不同動作,由于上學期學過《小老鼠上登臺》這節(jié)音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對于小老鼠如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的'動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。

由于這首《貓捉老鼠》這首歌當中,"跑來跑去"、"現(xiàn)在吃米"、"現(xiàn)在睡覺"的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的時候,會出現(xiàn)當唱到第三句"跑來跑去"、"現(xiàn)在吃米"、"現(xiàn)在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉到"小小老鼠……"上面。針對這樣一種現(xiàn)象,我采取的手段是當唱到第二個"小小老鼠"時,我領唱時加大音量和用夸張明顯的動作來表現(xiàn)小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現(xiàn)錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。

為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒準備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后"大貓捉老鼠"的環(huán)節(jié)中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現(xiàn)了幼兒嘗到了游戲的趣味性。

游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現(xiàn)課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最后"貓來了"是游戲的高-潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇八

《指南》中指出:3-4歲幼兒能通過一一對應的方法比較兩組物體的多少。因此,根據(jù)《指南》的要求,我將本次數(shù)學活動的目標設定為“能通過一一對應的方法比較4以內數(shù)的多少和一樣多?!辈⒔Y合小班幼兒的年齡特點,讓幼兒在游戲中達到預設目標。

小班幼兒最喜歡做游戲,根據(jù)他們的這一心理特點我以“小熊服裝店”作為活動背景,設計了幫小熊掛衣服、送衣服等一系列游戲活動,讓孩子們在有趣的'游戲中反復操作,主動學習比較4以內數(shù)量多少和一樣多,從而建構數(shù)的概念。同時也使數(shù)學活動更具有趣味性。從今天的活動看孩子們特別的感興趣,參與積極性高,都很用心的投入到了游戲中去,活動取得了良好的效果。

選擇既簡便又符合幼兒興趣的操作材料是本次設計的一大宗旨,本次操作活動的主要學具——小衣服,衣服是幼兒熟悉的生活必需品,在色彩選擇上,考慮到小班幼兒對紅色和綠色比較敏感,因此選用了紅色和綠色的彩紙剪成小衣服,然后選用了方便的吸管,夾子。掛衣服的方法簡單易操作,先用夾子夾住衣服,再用吸管從夾子旁的小洞里穿過去,衣服就掛好了。在整個游戲操作中就圍繞這三樣學具,較好地完成本次教學活動的目標,同時也鍛煉了幼兒的手部小肌肉的力量。

在幼兒操作過程中,一開始要求幼兒手口一致點數(shù)夾子和衣服,并說出總數(shù),鞏固幼兒手口一致點數(shù)4以內物體數(shù)量的能力,通過一個夾子夾一件衣服的操作,重點學習一一對應比較夾子和衣服的多少;然后通過討論交流嘗試把夾子和衣服變一樣多;最后環(huán)節(jié)根據(jù)衣服多少分類布置服裝店,引導幼兒分別把掛好的3件、4件衣服送到有3個點子和4個點子的服裝店,進一步鞏固比較4以內數(shù)的多少、一樣多的知識。讓每個孩子都能參與進來,真正成為活動的主人,提高參與數(shù)學活動的積極性,使他們在原有的基礎上得到一個提升。

不足的地方:

1、幼兒操作時對幼兒的指導還不夠。

2、活動中,因為急于完成本次教學活動,沒能關注到每位幼兒的表現(xiàn),對于個別幼兒出現(xiàn)的狀況沒有及時的處理。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇九

樂樂拿了四塊長度厚度差不多的積木找到了一塊相比較而言比較“寬敞”的地方,將四塊積木圍合成封閉的空間,然后又兩塊兩塊比較拿了圓柱形和和橋型的積木在封閉的空間內對稱性地呈現(xiàn)了2個橋式的結構(橋式結構之間沒有進行連接),最后又取了一些小型的三角形積木放置在橋式結構的頂端進行裝飾,而另外對稱的兩邊則是進行了疊高,完成了作品。

思考與分析:

1、樂樂在取用積木時,帶有明顯的目的性:建構場地的合理安排、選擇的積木是用來做什么的?他們的大小形狀要差不多,他們對稱結構的表現(xiàn)……帶著這樣的考慮,因此每一次他的取用都會進行左右手的比較,而且總是兩塊兩塊的取。

2、樂樂的.建構水平對于處在中班初期的幼兒水平來說是發(fā)展比較好的,過程中,他運用了“圍攏、疊高(橋式)”等建構技能,同時融合了對稱的表現(xiàn)形式,呈現(xiàn)出了一層中空式的比較豐富的建構體。

對策與措施:

1、由于是首次觀察該幼兒的現(xiàn)有建構水平,因此未進行介入和指導,同時該幼兒帶有明顯的目的性建構,也不適合老師去進行打擾。

2、隨著對樂樂的第一次摸底后,發(fā)現(xiàn)這個孩子對于建構有著一定的興趣,而且原有建構技能也比較豐富,在建構中也出現(xiàn)了美觀意識,因此在下一次的建構中可以通過分享推出亮點,推進傳遞“蓋頂”這一新技能,讓孩子的橋式中空結構向塔式中控結構邁進。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十

《小青蛙》課文有兩個自然段,第一段是說小青蛙一會兒在水中游泳,一會兒在田里跳來跳去。第二段是說小青蛙白天忙著捉害蟲,夜里呱呱地叫著,唱著。根據(jù)智力落后學生學習能力較差,過多的內容學生接受不了并容易導致信息的堆積和干擾。所以我在講析時把課文分成兩部分。分段講解分析,引導學生循序漸進地學習課文。下面重點講講第二課時,課文第二段的講解和分析中課堂的幾點做法和理論依據(jù)。

“登山則情滿于山,觀海則意溢于海?!薄缎∏嗤堋返慕虒W過程中我十分重視學生的情景體驗感受。利用多媒體畫面生動、圖、聲、文配合的形式,使學生如同身臨其境,了解小青蛙的特點及生活習性,為學生理解課文做了兩好的鋪墊。同時,利用flash動畫再現(xiàn)了小青蛙在水中和田里兩個家的生活情景,讓學生置身于課文情景中去感悟和體會小青蛙的自由和快樂,再讓學生帶著自由快樂的心情進入到老師創(chuàng)設的音樂情境中進行表演加深快樂體驗,把學生的這種快樂自由的體驗和心情推向高潮,然后再一次讓學生朗讀文本,這時學生的朗讀進入了更深的層次。這種情境體驗和感悟到的比老師單純的口頭講解帶給學生的更深刻更具體,學生對課文內容的把握也更全面和到位。

要我學和我要學是兩種不同的心理狀態(tài),在《小青蛙》這節(jié)課的教學過程中我力求讓學生達到后者的心理需求。所以整堂課以“趣”字貫穿始終。先以請客人的形式趣味導入,激發(fā)學生的學習興趣,再讓學生在摘下生字果的游戲中復習生字詞,變枯燥的生字復習為生動活潑的摘果子游戲,讓學生在玩中識字學詞,讓學生體驗學習語文的樂趣,然后激趣讀文,深入文本體驗快樂。為了激發(fā)學生學習課文的興趣,我向學生拋出了以下幾個問題:

1.你們有幾個家?小青蛙有幾個家?在哪里?

2.小青蛙在家里會干什么等問題來激起學生主動讀文的欲望,發(fā)揮學生學習的主動能動性。

學生是學習的主體,同時也是個體。特別是智力落后孩子,因其智力水平不同,干預訓練介入的早晚等等,每個學生的學習能力和水平也各不相同。每個學生都有自己的特長和缺陷,多元智能理論提倡教學的多樣化原則、人人成功原則、個性化原則,讓智障孩子自由發(fā)揮自己的特長,這樣可以從中體驗成功的快樂,提高自信激發(fā)學習的主動性和積極性。在課堂當中進行學科整合,讓學生“多種才藝話理解”:唱歌、讀課文、畫畫、學青蛙叫或青蛙跳等,學生根據(jù)自己的能力和喜好自由選擇一種來送給小青蛙,發(fā)揮所長進行個別指導。

教育家葉圣陶說過:“教是為了不教?!币虼宋以诒竟?jié)課的教學過程中,不僅為了向學生傳授書本知識,更注重的是學法的指導。智障學生學習的主動性和目的性都比較差,我讓學生帶著:“小青蛙有幾個家?”等問題讀課文,在文中找答案,教他們要學會帶著問題有目的的讀課文,同時讀的時候找出每句話的重點字詞如“兩個、游來游去、跳來跳去”等等來理解課文,把握課文重點,并通過課文配的插圖或課件來幫助學習理解課文,教給他們如何學習知識,培養(yǎng)學生的自學能力。

本節(jié)課在教學過程中文本挖截的深度不夠,拓展不夠,如重點詞語“游來游去”可以讓學生模仿次形式說詞語,同時朗讀的量不夠,可加強朗讀的訓練和指導,作為新教師對文本的解讀和把握畢竟比較粗淺還有待進一步的學習和提高。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十一

幼兒園區(qū)域活動、幼兒園大班區(qū)域活動、幼兒園區(qū)域活動設計、幼兒園區(qū)域活動教學反思:合作游戲的設計!區(qū)域活動由于其開放的時間,開放的環(huán)境,開放的人際關系,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下根據(jù)自己的興趣愛好選擇活動的內容,材料和伙伴,更符合以“兒童發(fā)展為本”的教育理念。

大班年齡的幼兒開始有了合作意識,他們會選擇自己喜歡的玩伴一起開展合作性游戲,他們逐漸明白公平的原則和需要服從集體決定的意見,也能向其他伙伴介紹、解釋游戲規(guī)則。集體教學中幼兒的合作可以由教師預設,但是在區(qū)域活動中,幼兒缺乏主動的合作,需要教師策略的有效介入。

區(qū)域活動由于其開放的時間,開放的環(huán)境,開放的人際關系,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下根據(jù)自己的興趣愛好選擇活動的內容,材料和伙伴,更符合以“兒童發(fā)展為本”的教育理念。但同時我們也分析教師在區(qū)域活動的'設置和材料投放上,除了角色游戲中幼兒有一些交往和合作以外,像探索區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)等區(qū)域大多數(shù)以幼兒的獨立操作游戲為主,幼兒的交流合作較少。雖然區(qū)域活動有個別化學習的鮮明特點,有靈活開放自主的學習方式,但相對于性格內向、不愛交往的幼兒,如果任由其發(fā)展,寬松的區(qū)域活動反而使該類幼兒又進入了一個獨立的自我世界。在我的觀察中參加手工區(qū)的幼兒大多數(shù)性格較內向,不善與人交往,幼兒始終是獨立完成自己的一件作品,其缺乏的就是同伴間的交往與合作。這時教師的指導和策略介入就顯得尤為重要。

我覺得區(qū)域合作游戲的開展有以下幾種策略:

材料是幼兒游戲的顯性元素,而投放能引發(fā)幼兒進一步合作探索行為的材料又是教師一種隱性的指導策略。

案例:我的小學(大班美工區(qū)合作游戲)

游戲說明:大班孩子馬上就要上小學了,在《我要上小學》的主題開展過程中,請幼兒畫小學的房子,我們提供的材料是一張很大的紙,請幼兒在這張大紙上畫房子,游戲中幾個小朋友來到美工區(qū),自主地進行合作游戲,商量誰畫什么房子,誰裝飾哪棟樓。

案例:稱重量(大班探索區(qū)合作游戲)

游戲說明:在探索區(qū)投放了很多的材料,稱重量的游戲材料有:天平、砝碼、電池、鎖、鑰匙等。初玩游戲時,孩子們只是隨意的擺弄,無止境的向天平上放東西,沒有任何意義。后來針對幼兒無合作行為的情況,我們向探索區(qū)提供了稱重量的記錄表,在表格上寫著“重、輕”兩個字,這時孩子們的游戲中出現(xiàn)了合作行為,一個人來向天平上放東西,另外一個人則負責記錄,畫出輕、重兩種物品。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十二

幼兒自選游戲活動課是一個豐富多彩、多功能、多層次的游戲活動,它具有自由選擇游戲創(chuàng)設的條件。簡單地說就是小組或個別活動,也就是教師根據(jù)教育目標,有意識地將整體活動范圍分割成小區(qū)活動活動空間,有目的、有計劃地投放材料,幼兒根據(jù)自己的意愿選擇活動內容和活動伙伴,主動地進行探索和交往。幼兒自選游戲活動最大的特點在于:它給予幼兒自由的游戲空間及自主的游戲氛圍,是幼兒自我學習,自我發(fā)現(xiàn),自我完善的活動。同時它具有靈活性,能滿足幼兒發(fā)展的需要,是實施個別化教育的有效形式。因此,幼兒自選游戲活動,能讓每個孩子都有機會接觸符合自身特點的環(huán)境,使我們能從多方面了解孩子,敏銳地觀察孩子之間的差異,從而因材施教。

幼兒自選游戲活動形式上最大限度地允許兒童獨立活動和自我選擇活動。在活動中,兒童不僅發(fā)展了認知能力,更為重要的是習得了主動學習的方法,培養(yǎng)了獨立、進取、堅持、自信、有條理的良好習慣,促進兒童智力的發(fā)展。因為在這個活動中,孩子們是區(qū)角的主人,伴隨他們的是愉悅、快樂、興奮和滿足,培養(yǎng)了他們自我發(fā)展的興趣,這也是我們最初的目的。在此過程中,成人通過觀察,了解到兒童發(fā)展需要,從而為幼兒準備一個適宜發(fā)展的環(huán)境,協(xié)助兒童自然的成長。

但是在幼兒自選游戲活動中,我們教師應該及時的分析反思。在這其中,可以從兩個方面考慮:一是教師自己,環(huán)創(chuàng)是否適宜,布局是否合理;材料提供上是否要做調整;游戲中的介入行為是否及時、適時,對幼兒的游戲是否有推動作用。二是幼兒:孩子的興趣在哪里,游戲中需要幼兒積累怎樣的經驗,幼兒是否已經達到游戲中的實效、合作的水平,還存在什么問題,需要怎樣的幫助。同時,我們還可以進一步將主題與區(qū)角有機結合,互相滲透,使主題在區(qū)角中生成和發(fā)展,使區(qū)角在主題背景下豐富和深入,體現(xiàn)課程內容的整體性,促進幼兒整體性發(fā)展。有了分析反思,才能體現(xiàn)指導的價值,幫助我們不斷發(fā)現(xiàn)幼兒自選游戲活動的價值,促進幼兒在自主游戲中得到進一步發(fā)展。

文檔為doc格式。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十三

把體育活動的教學內容設計成一個較為完整的故事,通過生動形象的故事情節(jié)展開體育教學,引導幼兒積極參與,在人景動情中促進各項教學目標的達成。比如,在執(zhí)教小班體育活動內容“練習手膝著地向前爬、往后爬”時,設計擬人化的“小螞蟻運糧”故事情境,構思了有趣的故事情節(jié)——螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門玩,在草叢里發(fā)現(xiàn)了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的.天氣、遇到大甲蟲等。

在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時而興奮、時而緊張,積極主動地完成了一系列動作鍛煉要求。又如,在體育活動“飛快行動”中,將教學任務貫穿于“動物大營救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護員,抬著擔架,走過獨木橋(積木)、跳過小河(繩子)、鉆過樹林(椅子),將受傷的小動物抬回救護所。在這樣的游戲情境中,幼兒根據(jù)游戲情節(jié)的變化、自我角色的參與,自然地進入活動狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動作得到練習,并能體驗到完成某一任務所帶來的成功感。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十四

新學期伊始,我們學校的老師就已經投入到緊張的工作氛圍當中。教學計劃、教研組計劃、帶隊計劃、教案、課件制作、環(huán)境布置等等。第二周就接受了教育局領導的常規(guī)督導,我上了一節(jié)六年級的美術課《請到綠色商店來》之活動二廣告招貼畫設計。專家的評價是教學準備充分,教學設計完整流暢,教學設計新穎,教學課件精美;教學的重點難點突出,可以看出學生學習的扎實,師生的互動非常和諧,課堂調控能力不錯。也對這堂課提出了一些建議,第一是可的容量有點超多,學生的設計時間還要多一點。

這節(jié)課上完以后,結合專家的評價,我也認真的進行了反思,并且在其他班上課調整了教學思路。讓后來的課堂更加完美。

雖然這節(jié)課我在課前認真研究了教材,了解本課的教學重點是:讓學生了解廣告設計的基本要素,并且能夠為自己喜歡的綠色產品設計一個有創(chuàng)新意思的廣告招貼畫。教學難點是能夠運用聯(lián)想的方法設計有創(chuàng)意的圖畫,合理的均衡圖片和文字,培養(yǎng)學生的設計意思和動手能力。于是我在教學設計上抓住了一個創(chuàng)意、一個是設計設計步驟來展開教學的。但是學生在作業(yè)中的表現(xiàn)并不是特別特別的理想。

同學們在欣賞了大量的綠色商品的廣告招貼畫以后,這里安排了一個小討論,讓學生自主的發(fā)現(xiàn)廣告招貼設計的要素。然后沿著怎樣來解決這幾個要素,我又運用解說的方法、搶答的方法,來啟發(fā)學生的思維,了解什么樣的畫才有創(chuàng)意這些都起到了非常好的效果。然而怎樣才是創(chuàng)意的方法(聯(lián)想法)講得不夠完整,還需要補充。后來,我把著里的內容進行了添加,把其他的方法:添加、夸張、擬人)等方法加了進來,學生的思維更加收到啟發(fā),因此作業(yè)的效果更加明顯。還有一點就是我自己感覺到了有一個酒瓶能夠讓學生嘗試不通的表現(xiàn)手法可以刪掉,節(jié)省大量的時間來安排下面的內容,容量就減少了。

后來在學生游戲拼擺圖畫與文字的組合時那個活動效果還是很不錯的,解決了教學中的難點,但是老師的不同擺法也能讓學生收到啟發(fā)。因此教師的小結或者總結都非常好總要。

這個課實際上是比較枯燥的知識型課,而在我的課堂上能夠調動學生的思維,調動他們的積極性應該是本課堂的一個閃光點,我自己的偶納悶六年級的學生能夠這樣活躍,這樣配合,也要感謝我們的學生。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十五

表演游戲是一種深受幼兒喜愛的活動方式,表演游戲中,教師的指導策略對幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點,教師要善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點,了解幼兒的需要和經驗。而幼兒的已有經驗不但是表演游戲順利進行的保證,而且決定著表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經驗也存在著個體差異。教師可以通過觀察幼兒的游戲,傾聽他們之間的對話發(fā)現(xiàn)其關注點。

語言活動中,孩子們對故事《三只蝴蝶》很感興趣,尤其喜歡小蝴蝶的花翅膀翩翩起舞的動作。于是,在表演區(qū)里經常幾個孩子聚在一起飛呀、舞呀,但我們發(fā)現(xiàn)孩子的表演只是復述故事中的一些對話,沒有頭飾,更談不上表情變化。孩子們有這樣的興趣,引起了教師的注意,在老師的引導和支持下,幼兒不斷探索創(chuàng)設相關的游戲情境,一個以幼兒自主探究的主題表演游戲《三只蝴蝶》開展了起來。

反思:幼兒是以具體形象思維為主的,引導他們通過觀察交流,發(fā)現(xiàn)同伴之間形象的表演打扮是十分重要的教育資源,能起到進一步激發(fā)幼兒游戲動機的作用。把握幼兒生成活動的特點和不同年齡階段的表現(xiàn),關注幼兒生成活動中的興趣、需要和經驗,形成對幼兒生成活動正確的價值判斷,并予以適時適宜的指導,在此基礎上,歸納、總結教師對幼兒生成活動回應指導的策略,進一步推進游戲課程中生成活動與預設活動整合,有效促進幼兒的發(fā)展。

在《三只蝴蝶》表演游戲初次開展中,幼兒在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是在戴上頭飾以后,都各自表演動作,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。表演的故事顯得較平淡。

反思:中班幼兒對于表演游戲暫時只有頭飾的經驗,缺乏相關服裝、道具的經驗。單純的頭飾裝扮,不能幫助幼兒認清自己所扮演的角色,所以,他們的表演不夠積極、主動。因此我們應通過創(chuàng)設相應的表演情景,進一步激發(fā)幼兒游戲動機。還根據(jù)故事的情節(jié),引導幼兒討論該怎樣布置游戲的場景,并一同準備布置。如裝飾蝴蝶美麗的翅膀、布置漂亮的花園、設計花姐姐的道具等,從三維空間上給予幼兒故事表演情境的感受,引起幼兒身臨其境生動表演的欲望。

一次游戲后的交流評價時,楊晶扮演的紅蝴蝶提出:“我覺得我演的很好,我是一邊發(fā)抖一邊請求避雨的,可是有的小朋友還笑我?!庇谑?,我立即引導幼兒圍繞這個問題進行討論,大家請她再那樣表演一段,這次片段演完后大部分孩子們都覺得有意思:“這樣一邊發(fā)抖一邊請求,讓人看了覺得很生動”,“我就想到坐在媽媽自行車后面很冷的感覺”,有幾個孩子當下就不由自主的學起她來。并由此引發(fā)了探究表情的第二階段表演游戲。

反思:在游戲的整個過程(包括準備階段),會出現(xiàn)很多問題情景,在這樣的問題情景中,問題自然呈現(xiàn)在幼兒的視覺中,只要教師退一步,通過討論把解決問題的機會留給孩子,這樣就能促發(fā)幼兒更積極地參與解決問題的活動,把活動引向深入的作用。在任何一個主題的探究性游戲活動開展過程中,都需要教師改變原來在活動中死背教案、很少顧及孩子表現(xiàn)的狀況,在與孩子共同的活動中更多地關注孩子在活動中出現(xiàn)的各種不同,捕捉有價值的生成點而能及時做出專業(yè)判斷進行有效支持。

1.幼兒的年齡特點決定了他們的合作意識正處在萌芽階段,如果沒有游戲的組織者,他們很難通過自己的協(xié)商來共同完成一件事。

2.幼兒對該作品的接觸時間較短,對于以表演游戲的形式開展也沒有完全熟悉,需要教師在游戲過程中不斷的指導與評價。

3.雖然要求幼兒的表演游戲應充分尊重幼兒的意愿,發(fā)揮他們的主動性和創(chuàng)造性,讓他們自己來選擇、自己來設計、自己來表演,但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,尤其是在每一個表演游戲開展的初級階段,教師一定要學會觀察并善于觀察幼兒的在游戲中的表現(xiàn),適時的點撥和指導,發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十六

1.幼兒積極參與各種角色游戲活動,使之對角色游戲形成濃厚的興趣。

2.幼兒按意愿獨立確定游戲主題的能力,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。

3.大膽地進行假想、模仿和扮演社會角色,使游戲情節(jié)更加豐富。

4.學會協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

5.學會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料,學會根據(jù)游戲的需要自制簡單的玩具,發(fā)展想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。

6.養(yǎng)成熱愛生活、關心他人、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

7.自覺地按要求歸類、擺放和收拾游戲材料的意識和能力。

下學期班級情況分析:

開展了進三年的角色游戲,我班幼兒的游戲水平有較大的提高,已能扮演角色進行交往,角色意識有所增強,游戲的目的性、計劃性較之第一學期更為明顯,已學會簡單評價別人的游戲行為。這學期是幼兒在園的最后階段,為做好幼小銜接工作,游戲時間減少了。鑒于這種情況,我們調整了本學期的游戲目的,更注重于發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維及解決問題的能力。

1、培養(yǎng)幼兒學會商量分配角色,與同伴積極交往,友好合作,分享游戲快樂,學會解決在游戲中發(fā)生的糾紛。

2、讓幼兒加深自己的角色意識,知道自己的角色職責。

3、培養(yǎng)幼兒在游戲中的禮貌用語。

4、讓幼兒根據(jù)游戲的需要自制有關的玩具,培養(yǎng)幼兒想象力,創(chuàng)造力和動手操作能力。

5、培養(yǎng)幼兒獨立地,有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地的意識和能力。

1、準備:

設置圖書館空間(借書處、看書處、書庫),并進行裝飾布置;提供書(有購買的或師生共同自制的,并進行編號、分類)、書架、書桌、椅子、借書證、圖書管理員標記等物品。

2、經驗準備:

組織幼兒參觀圖書館,了解圖書館工作人員的勞動,知道如何借書、看書和還書。

1、向幼兒介紹圖書館的新環(huán)境及設施等,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。

2、提醒幼兒在游戲中學會用禮貌用語:麻煩你、請、謝謝等讓幼兒在游戲中自己商量角色,并學會輪換角色。

4、游戲后能把游戲材料擺放整齊。

幼兒對于圖書館的主題很感興趣,在前期的物品收集過程中,幼兒的積極性很高,還主動要求家長帶他們到圖書館進行多次的實地考察。因此,在此次活動中,幼兒對于場地布置及角色的安排等方面開展的很不錯。但對于工作人員的職責還不是很了解第二次指導:

1、在活動中提醒幼兒在角色扮演游戲中應按一定的程序進行。

2、讓幼兒更加明確自己的分工角色,學會自己商量,在游戲中能有分工協(xié)作。

轉載自 m.zgxlcd.com

3、指導知道怎樣擺放書籍,游戲后能收拾好。觀察與推進:。

1、引導幼兒在游戲中讀者的安靜,如:讓幼兒在看書的過程中經常會打擾其他的人,教育幼兒互相體諒、不影響其他人。

2、設監(jiān)督園等管理角色,通過監(jiān)督、評選出“最佳讀者”,鼓勵幼兒進一步提高“讀者”的素質。

3、幼兒的禮貌用語,讓幼兒遵守游戲規(guī)則,并收拾好游戲材料。

1、重點引導幼兒在游戲中與其他游戲間的交往,如:讓幼兒給醫(yī)院的“病人”免費的理頭發(fā),給“幼兒園”的小朋友理發(fā),教育幼兒互相關心、互相愛護、熱情為他人服務。

2、增設經理等管理角色,通過監(jiān)督、評選出“最佳美發(fā)師”,鼓勵幼兒進一步提高“理發(fā)師”的服務質量和服務態(tài)度。

3、提醒幼兒的禮貌用語,讓幼兒遵守游戲規(guī)則,并收拾好游戲材料。

幼兒圖書館顯得特別的感興趣,幼兒對游戲規(guī)則的遵守情況很差,喜歡自我為中心,看書時會影響別人,角色意識不強,整理游戲材料的情況也不夠好,同時文明情況也不夠好。這都需要老師在游戲中進行適當?shù)闹笇?,給予幼兒幫助,多給幼兒一些機會,讓幼兒在游戲中充分展示自己。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十七

在開展主題——有趣的水時,其中有一個活動是〈溶解的秘密〉,教學活動時老師和小朋友一起做了有關溶解的實驗,當時小朋友都很感興趣,對于溶解非常好奇,在活動中對于那些介于溶解與不溶解的材料小朋友更是想探索。于是我們老師在益智區(qū)里給孩子提供了操作材料。區(qū)域游戲開始了,小朋友先是向上次教學活動一樣,一種一種材料做實驗,做完了還會在紙上做記錄。我在一旁看了心想:他們到是挺乖的,把老師教的都記住了。

過了15分鐘左右,我又來到了益智區(qū),可這次我看到的卻不如人意。只見桌子上面粉、顏料什么都有,小朋友的手都在用手抓操作材料,看到這情景真的很氣憤??珊⒆觽儏s玩得很起勁,一邊玩,一邊還在嘰里咕嚕的說著寫什么。曹杰小朋友還小呵呵地舉起一杯黑乎乎的東西給我看:“老師,你看我調的毒藥?!逼渌麕讉€小朋友見了都問:“什么呀,亂七八糟的?”于是我也跟著搭腔:“曹杰,你這是什么呀,亂七八糟,黑乎乎的,就象泥漿水?!逼渌∨笥岩娢疫@么說,都大聲笑了起來。沒想到那小子頭還挺老的,告訴我們說:“這是我用很多東西溶解在一起做的毒藥,有洗發(fā)露、鹽、糖、紅色的顏料、黃色的顏料,對了,我還加了綠顏料和咖非的顏料。”其他小朋友聽他這么一說也都紛紛往杯子里放各種東西。看他們那么投入,我也就沒有再阻止,只是對他們說:“你們好好玩,別忘了把你的實驗記錄下來,一會玩好了,歸你們整理干凈?!?/p>

由創(chuàng)造和表達。《綱要》中指出:“教師應耐心傾聽、努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索與表達?!笨梢?,幼兒才是游戲的主人,教師提供的應是支持、鼓勵,而不是管理、束縛。老師應該多些鼓勵,少些說教。當孩子面對成人贊許、肯定的目光時,孩子心理會更自信、思維會更活躍。我認為只要是孩子喜歡的、孩子愿意的、孩子主動的,在安全范圍之內的,我們老師都應該有目的的鼓勵孩子去嘗試。

只有解開束縛,為幼兒提供一個盡可能寬闊的自主空間才能達到“促進每個幼兒富有個性的發(fā)展”的教育總目標。在幼兒區(qū)域游戲過程中,教師應成為幼兒游戲的支持者。不吝嗇贊美的語言,及時表揚他們的點滴進步,鼓勵他們大膽創(chuàng)造與表達。同時,要成為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與幼兒共同游戲、共享歡樂。教師的童心、游戲心會使孩子倍感親切、自然和融洽,從而營造出寬松、和諧的游戲氛圍,使幼兒的游戲更自主、更愉快。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十八

作者:吳曉紅單位:實驗小學附屬幼兒園時間:.3。

活動目標:

1、建立初步的分工意識,嘗試事情分著做。

2、知道自己在游戲中的角色,會在游戲中做一些和角色相匹配的事。

活動準備:

“肯德基餐廳”的游戲材料。

活動過程:

2、啟發(fā)幼兒想一想:我們馬上要玩“肯德基”游戲了,請你和朋友商量你們準備怎么玩?

從幼兒的回答中教師梳理出:角色分工。

3、教師以角色身份參與幼兒的討論:肯德基餐廳里有誰?他們會做哪些事?

經過討論得出:肯德基餐廳里有收銀員、服務員、顧客等。游戲時大家把事情分著做,有的收錢,有的服務,有的去買食物,這樣很有意思。我們喜歡做什么就一定要認認真真去做好。

4、幼兒自由選擇,并掛上相應的掛牌。教師幫助幼兒掛牌時提醒:想一想,你要做些什么?幫助幼兒形成游戲目的。

5、幼兒自主展開游戲。教師以“服務員”的身份參與游戲,一邊觀察幼兒游戲情況,同時指導幼兒準確、熱情地當好“服務員”,使用“歡迎光臨”、“你要什么?”、“再見”等禮貌用語;注意顧客在餐廳吃“肯德基”的情況,鼓勵他們大方地說出所需要的“食物”,建議他們相互交流,互相分享各自的“食物”,會使用“謝謝、再見”等。

6、簡單評價:你做了什么?你怎么做的?

活動反思:

在制訂角色游戲《肯德基》計劃前,我就考慮到我班孩子有初步的`游戲經驗,但只是因為肯德基餐廳是他們去過的、感興趣的地方,那些吸引人的食物是他們的最愛,而愿意去參與的。雖然從表面上看他們幾乎都會沉浸在游戲中,但實質上大部分孩子都是獨自在游戲,有時也交流,但尚未建立真正的協(xié)商合作關系。所以,我就把這學期的角色游戲目標定位在“建立初步的協(xié)商分工意識上”,這主要基于幼兒游戲發(fā)展的需要,對幫助他們由平行游戲向高一層次水平的發(fā)展做過渡很有必要。

游戲開始時,我沒有象往常一樣讓他們自由挑選。為避免“一窩蜂”現(xiàn)象,我采用集體討論的方式引導他們商量“肯德基”里的角色分工,然后再自由選擇角色。在幫助他們掛牌時又再次強調:事情分著做很有意思,但要認真去做相應的事,明確各個角色的一些主要職責。我覺得有目的的引導幼兒去回憶生活已有經驗,然后確定自己喜歡做什么,就去當什么角色,對游戲的開展無疑起到推波助瀾的作用。

當然,孩子游戲時的觀察更重要,我在這一點上沒有全程堅持。雖然有參與扮演“服務員”這一角色,但也只是引導扮演同一角色的幼兒使用一些“歡迎光臨”這些禮貌用語,并沒有實質性的觀察到孩子們在游戲中的交流、交往情況。其實對孩子們來說,能夠和同伴(角色與角色之間)“交流”,這就是“創(chuàng)舉”,教師要用“極其欣賞的”的心態(tài)和眼光來觀察游戲中的孩子們,并給予他們一些具體的指導和幫助,使孩子們在游戲中能真正的去創(chuàng)造性的反映生活。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十九

繩子游戲《水果豐收了》是我園的蘇州市級課題《農家用具在體育活動中的開發(fā)利用的研究》繩子系列游戲中的一個,適用年齡段是小班。

在前一段時間里,幼兒已經接觸過了幾個繩子游戲,對繩子游戲表現(xiàn)出了較高的興趣。在這節(jié)體育游戲中,我設計了這樣一個情節(jié):果園里的水果豐收了,需要我們小朋友去幫忙摘回來。去的時候要走過一條小路,然后在樹上摘下一個水果,然后跑回來。在設計時我注意到了幾點:

1、充分利用農家用品及教具來激發(fā)孩子游戲的興趣。我做了三棵果樹,上面掛滿了三種不同的水果:蘋果、梨、桔子,放在終點處,在起點的不遠處用草繩圍了兩條小路。這樣的活動場景深深吸引了幼兒,他們一看到水果就想把它們摘回來了。

2、運動量的掌握,從實際出發(fā),沒有長時間的等候、排隊,可稱“高密度、低強度”,符合小班幼兒的年齡特點。幼兒在走過小路摘了水果,回來放在相應的籃子里后,馬上還可以繼續(xù)去摘水果,避免了長時間的等待。

3、活動中我充分照顧到幼兒的個別差異,在活動材料的設置上考慮到分層次、分難度,讓每位幼兒都能體驗到成功的快樂。如:在水果的高度上注意了不同的高度,讓能力強的幼兒摘高一點的水果,能力弱的摘低一點的水果;在水果的數(shù)量上注意提供足夠數(shù)量的水果,這樣可以讓能力強的幼兒多摘幾次,能力弱的幼兒少摘幾次。沒有對幼兒進行“一刀切”,而是滿足幼兒的不同需要,使每個幼兒都能獲得成功的體驗,都能在自己原有的基礎上得到發(fā)展。

4、游戲中還注意了幼兒的安全性。我設計了兩種方案:一種是幼兒去的時候走小路,回來的時候走大路,另一種是去的時候走一條小路,回來的時候走另一條小路,游戲是兩種方案結合使用,避免了互相碰撞的可能。

總之,這個游戲活動,趣味性強,小朋友樂于投入其中。但也有不足之處:如在水果的投放上投放得太多了,以至于有的幼兒跑的次數(shù)太多,運動量過大,玩得滿頭是汗。

教學秘書的反思與組詞游戲活動篇二十

“我們家鄉(xiāng)公園里什么最漂亮?”如果你現(xiàn)在問我們班的孩子,他們肯定會異口同聲地說到:“亭子!”。在《家鄉(xiāng)的春天》主題活動中為了讓幼兒知道家鄉(xiāng)太倉有許多美麗的小亭子,萌發(fā)熱愛家鄉(xiāng)的情感,我們開展了美術“江南的小亭子”教學活動。雖是首次接觸水墨畫,但孩子們的興趣很是濃厚,這不,亭子翹翹的角、柱子圓圓粗粗的、還有一根一根的欄桿,小朋友們都畫得有板有眼的。但也存在了一些不足之處,現(xiàn)在我想談談我的想法,以便以后能在上類似的課時有正確的指導思想。

首先是活動中發(fā)現(xiàn)大部分幼兒缺乏水墨畫作畫技能技巧方面的經驗。由于本次活動是一次水墨畫活動,我班幼兒也是首次接觸,大部分幼兒在繪畫技能方面尚未完全成熟。繪畫出的作品有的蘸的墨太多了,化成一團,有的蘸的太少了,線條很干,有的畫的太大了,有的畫得太滿了等等的問題,讓原本很美的一幅作品變得那么糟糕。由此讓我想到,可能孩子們練習畫水墨畫的機會太少了,才會出現(xiàn)那樣的問題,盡管老師交代要求的時候反復強調,蘸的墨不能太多也不能太少,畫面上不能畫得太多也不能很小,但什么是不能太多不能太少呢,這是一個很抽象的概念,孩子們沒有經驗所以無法正確把握,我想只有通過多次的練習之后才能有所感悟吧!

其次由于本人也缺乏水墨畫教學經驗,所以我在對于幼兒作品的講評時,只是一味的進行表揚,對于幼兒存在的一些小問題自己有所忽視,在以后活動中我將避免這一情況,對待有小問題的幼兒,要提出善意的建議,使每一位幼兒的能力都能在原有基礎上得到提升。

總體而言,這次活動幼兒能夠積極參與,繪畫的效果也比我預想的要好很多,但我認為以后我們要多提供機會讓幼兒感知畫家畫水墨畫的特點,然后多給幼兒創(chuàng)造一些用棉簽畫水墨畫的機會,而且還要創(chuàng)造讓幼兒用毛筆來練習畫水墨畫的機會。

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